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遊戲亂彈社:《無冬OL》都關服了 你還不知道啥是DND?

完美世界近期傳出正在和Cryptic工作室合作開發一款以《萬智牌》為背景的3A遊戲,這是完美世界與Cryptic工作室繼《無冬OL》之後的下一個3A RPG計劃。

遊戲亂彈社:《無冬OL》都關服了 你還不知道啥是DND?

今天要說的不是連名字都還不知道、以《萬智牌》為背景的3A大作,而是這款在中國區已經關服的《無冬OL》。

遊戲亂彈社:《無冬OL》都關服了 你還不知道啥是DND?

雖然這個遊戲小編只玩過一點點,但基於《無冬之夜》的原因,還是非常看好這款遊戲的。但等到小編打著魔獸發現《無冬OL》國服就要關服的那一刻,才想起來原來情懷是真的不能當飯吃的。

遊戲亂彈社:《無冬OL》都關服了 你還不知道啥是DND?

雖然《無冬OL》的確是無冬之夜的正統遊戲,但其實也只是向威世智買了DND(龍與地下城)版權,但也不會再是《無冬之夜》了。

好了,不感慨了,今天就來說一說《無冬OL》背後的故事吧。

遊戲亂彈社:《無冬OL》都關服了 你還不知道啥是DND?

《無冬OL》故事發生在《無冬之夜2》的一百年後,和《無冬之夜2》一樣,《無冬OL》也是沿用的DND規則設計。不過對比起前作,《無冬OL》使用的是專為網遊設計的4E規則,在玩法上更加親民,更容易被大眾接受。

於是說了這麼多,在了解《無冬OL》的基本設定之前,我們還是要先要知道——什麼是DND。

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《龍與地下城》(以下簡稱DND)是TSR公司開發的一款桌上角色扮演遊戲。TRPG(桌上角色扮演遊戲)的遊戲方式在中國也被成為 「跑團」。

TRPG沒有遊戲棋盤,也沒有顯示器,全靠語言交流和想像力。玩家隨時可以讓自己的人物行動,而這些動作統統通過人物屬性和扔骰子來實現。而主持人是所有背景設定,和NPC與BOSS的扮演者。

到了這裡也就好解釋了,DND不是一個遊戲,而是一個遊戲準則。只要在遊戲中遵循這種準則和世界觀,其他一切任由你發揮。

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70年代中,加里·吉蓋克斯設計並發明了紙上角色扮演遊戲:龍與地下城。如果說西方奇幻題材遊戲大多數都基於龍與地下城,那麼也可以說龍與地下城使用的大多數是J·R·R·托爾金筆下、中土世界的世界觀和設定。

畢竟托爾金老爺子是奇幻題材的鼻祖,他的長篇小說《指環王》至今仍在傳頌,雖然他的逝世已有四十多年,但他的筆下的世界觀至今影響著遊戲界。

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好了,說回DND。如果有觀眾大老爺還是不太理解我說的跑團的話,TRPG其實就是某種意義上的大富翁,只是沒有棋盤,只有一個決定命運的骰子、一本厚厚的規則書、幾支筆和幾頁紙和一個個天馬行空的充滿想像力的小腦袋。

DND有多個版本,2E、3E、3R、4E,這也是隨著時間的發展而不斷演化的必然結果,其中《無冬OL》是屬於4E規則,是針對網遊設計的一個相對簡化的版本。

在DND體系中的所有玩家和NPC都被劃分為九大陣營。這也是傳說中的DND9宮格。

九大陣營分別是守序、混亂、邪惡、中立每兩個關鍵詞相互交叉的結果。

遊戲亂彈社:《無冬OL》都關服了 你還不知道啥是DND?

這幾個陣營是對玩家扮演角色的行為規範,如果你是【守序善良】,你就只能說實話、講信用,打擊邪惡毫不留情,保護無辜絕不猶豫。如果你是【混亂邪惡】,過馬路的時候就不能幫扶老奶奶,並且要打老奶奶一拳。

這個九大陣營室友人性測試的,感興趣的小夥伴可以去百度搜索~

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當然,以上行為準則都是基於TRPG特殊的遊戲方式,《無冬OL》是沿用的簡化版的4E規則, 九大陣營也被簡化為了【守序善良】、【善良】、【中立】、【邪惡】、【混亂邪惡】五大類。並且在創建人物時沒有使用陣營來劃分玩家,而是把這種陣營融入了遊戲背景中。

而角色與職業選擇方面,也是從幾十種分支職業選擇,變成了六種。

原本的DND,奧斯星球上有四塊大陸,奧瑞克大陸東邊名為法蘭尼斯的地區便是故事的主要發生地。法蘭尼斯的主要居民是人類,當然也有和中土大陸類似的幻想種族,比如愛人、精靈、侏儒和半身人。主要敵人有卓爾精靈、食人魔、巨人和龍。

並且在「異度風景」中加入了位面的設定,將DND世界分成了三大部分:主物質位面、內層位面、外層位面。其中外層位面又被劃分為了17個不同的位面,「七層天堂(守序善良)」、「九層地獄(守序邪惡)」、「無底深淵(混亂邪惡)」、「外域(完全中立)」等。

遊戲亂彈社:《無冬OL》都關服了 你還不知道啥是DND?

甚至「異度風景」難到直接停止開發了,所以說到這裡,大家也都明白。這裡的《無冬OL》只是買了DND版權的另一款遊戲,借用了DND世界觀但沒有借用到其核心的遊戲概念,只能說這個版權費給得太不值……

但畢竟是網遊,就像負責人表示的:「既然我們有龍又有地下城的,你又哪裡能說我們不正宗呢?」

遊戲亂彈社:《無冬OL》都關服了 你還不知道啥是DND?

好了,既然負責人都說這是開個玩笑了,我們笑笑就過了。畢竟DND是桌上遊戲,而《無冬OL》是網遊,他們受各自的特性限制而走出不一樣的路。不能說是《無冬OL》不夠好,也不能說是國內玩家不夠深度,每一次的大膽嘗試都是對遊戲文化的一次衝擊,無論大小,都影響了一些人。

小編在這裡還是不得不佩服完美世界和Cryptic工作室勇敢。也希望這些有野性的遊戲人在大膽突破後,能有一個更好的結果。

Hello大家好,這裡是《遊戲亂彈社》,用逗比思路,深度解析網路遊戲設定與背景。好了,話不多說,下周再見咯~

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