這款遊戲比守望先面世,但為什麼卻無人問津
6月的遊戲圈發生了一件「小事情」,2K和Gearbox Software宣布推出《為戰而生(Battleborn)》的免費試玩版,讓玩家在沒有任何時間限制或等級上限的情況下,免費地體驗所有多人遊戲模式及遊戲內地圖。
一款曾經硬剛《守望先鋒》的收費遊戲免費了?聽起來是不錯,但是免費後遊戲數據依舊十分慘淡,最高在線不過千人。為什麼免費了但好像依然沒有什麼大的起色(為戰而生:為什麼會這樣呢,明明我比守望先鋒先...)今天,我們就一起來看一看這款境況悲催的《為戰而生》到底是怎樣的一款遊戲。
《為戰而生》是一款怎樣的遊戲:能推水晶的FPS
或許你已經接觸過《守望先鋒》的推車與佔領玩法,也玩過《神之浩劫》這樣的3D MOBA。但是一款真正FPS意義上的推塔遊戲,還是比較少見的。在《為戰而生》這款遊戲中,多人對抗我們首先接觸的便是侵襲模式,而這便是一個推水晶的玩法。
遊戲主界面功能一目了然,畫風可見一斑
對抗雙方各有一個終極移動堡壘崗哨,消滅對方的崗哨即可獲得最終的勝利。遊戲開始後雙方各自出兵,我們可以通過拾取地圖生成的以及消滅敵人獲得的星屑來解鎖地圖的防禦工事,通過消耗星屑可以在防禦點生成(升級)炮塔、加速器以及精英小兵,同時地圖中也提供了野怪的概念,消滅野怪並佔領據點後可以召喚野怪協助攻擊。
在遊戲中,我們可以消耗星屑召喚炮塔
遊戲對抗中並沒有常規MOBA類遊戲商店的概念,整體感覺更加偏向於《風暴英雄》,每次升級後均有相應的技能點數可以對技能進行成長(遊戲中叫做基因技能,有不同的方向,自由選擇)。
戰鬥以第一視角的FPS風格為主,步槍、機槍、導彈、狙擊槍均有涉及,同時各種類MOBA的英雄技能也是十分搶眼(各種法術橫飛也是常態)。而英雄也有角色等級的概念(每次對抗使用某個英雄均可為其增加角色經驗),隨著英雄等級的越來越高,也會解鎖更多的基因技能。
遊戲品質到底如何:大作既視感的娛樂佳作
從畫面上來看,《為戰而生》美式漫畫的畫風或許會有部分童鞋不太習慣,但整體的遊戲畫面表現還是相當不錯的,並且當前遊戲的優化也很好,遊戲過程流暢,技能效果也十分驚艷(雖然略卡通)。
並且,遊戲的畫面細節也十分給力哦(比如技能說給武器加個瞄準鏡,直接遊戲中模型改變;小兵爆頭後會被擊落頭盔,帶著殘破的身軀繼續戰鬥)。而在劇情模式中,以星球為基礎的地圖十分大氣搶眼,科幻風滿滿。
技能強化加上瞄準鏡後,遊戲中模型加入瞄準鏡;遠方「水晶」崗哨的技能效果展示
從英雄角色上來看,英雄特色鮮明;攻擊、防禦、輔助各司其職,技能也是各有千秋,均有值得開發的點(尤其是在基因成長的技能加點上)。但稍微值得吐槽的是,雖然是科幻風,但是並沒有像《守望先鋒》那般對於空間進行進一步開發(基本上戰鬥均在平地,缺少空間飛行、飛檐走壁等驚艷操作)。
不同的英雄攻擊方式不同,並不僅僅局限於槍械
從玩法上來看,侵襲模式、佔領模式、核熔模式、奪面模式以及超能模式,五大模式基本上可以滿足如今的玩家娛樂對抗需求。而在PVE的劇情合作玩法中,協同打BOSS的設定也是激情滿滿,BOSS階段設計頗有大型MMORPG遊戲副本BOSS的感覺,對抗過程也是十分激烈。
打BOSS是個非常有意思的事情,並且BOSS擁有不同的階段表現
從不同的角度來看待這款《為戰而生》,均給人一種大作既視感。那麼這樣的一款優秀作品,為什麼如今這樣慘淡呢?
為什麼會無人問津呢:售價、PVP代入感都是問題
首先聊聊這款遊戲的黑歷史。遊戲正面硬鋼《守望先鋒》,原價158,結果加上季票258;而正式發行後又偷偷漲價到285,加上季票365;價格整整是《守望先鋒》的一倍,入門門檻相當高。而後銷售慘淡,又進行大力度打折,導致前面入手玩家紛紛罵街。當然,這些運營上的黑歷史並不能最終決定這款遊戲的命運,筆者認為真正的問題還是出在遊戲自身上。
每個英雄都有獨有的加點強化方向,角色升級可以解鎖更多基因強化效果
作為一款激烈對抗的FPS遊戲,遊戲的節奏太慢,進程過長。這點主要針對於本次試玩的侵襲模式,哪怕是打人機,每次也是完整的打完30分鐘靠點數決定勝利(遊戲設置最長遊戲局內時間30分鐘)。
FPS遊戲本來就是以激烈對抗為主打賣點,而這種對抗如果持續進行30分鐘的「拉鋸戰」(沒錯,不是摧枯立朽的強推,而是拉鋸戰,各種小兵、防禦工事以及崗哨的平衡結果),相信很多玩家會覺得操作「疲勞」。同類型的《守望先鋒》大概十幾分鐘結束戰鬥(並且很少出現拉鋸的情況發生),而《為戰而生》高達兩倍的時間量,這點也為很多玩家所詬病。
從生涯記錄中可以看到,遊戲當前共有五大模式可供玩耍
而更為重要的一個因素則是遊戲的代入感較差。《守望先鋒》是純粹的玩家對抗,誰是敵人一目了然;而《為戰而生》則是融入了各種小兵(侵襲模式,其他模式未知),最重要的是各種召喚野怪以及奇形怪狀的英雄導致你第一反應不知道打的是英雄還是普通AI怪物(比較容易混淆),反正新人見面亂轟一通就是對了。
最令人無法忍受的是,你不知道什麼時候自己完成擊殺,也不能更為清晰的了解到自己在團隊中的重要性(存在感)。遊戲將所有的擊殺以及助攻放在了左上角(並且擊殺後也沒有一些像是驚訝音效般的特殊鼓勵表現來告訴玩家:你完成了一次擊殺),雖然也能看到但是相比較於《守望先鋒》直接將各種擊殺放在中間「公告」,還是差上那麼一籌;畢竟連普通的FPS遊戲,也會將各種連殺特意做成別樣個性圖標以及「震驚體」語音體現出來,告訴玩家:「看,你又殺了一個,你做的很棒」。玩遊戲的「爽快」體驗很重要,結果對局結束後才發現:「咦,我居然殺了兩個」,這樣的感覺相信誰也不會喜歡。
前期價格貴,門檻高,導致入者寥寥;後期玩家進入後發現連個匹配都要半天才能進入,自然更是失望離開。這樣的雪球效應必然會導致人越來越少,如果沒有大的力度拯救,無疾而終是必然結局。當然了,遊戲的PVE打BOSS還是很有意思的;但是可惜的是需要完整購買才能解鎖。
試玩總結
《為戰而生》是一款略顯可惜的遊戲。遊戲的畫面、玩法以及特色的英雄設定均是不錯的加分項,如果能夠提升遊戲的整體戰鬥對抗代入體驗的話,必然又是一款不容錯過的作品。如今,如果非要給這款遊戲如此慘淡找個理由的話,我們可以強加給「生不逢時」這個理由。如果你對這款《為戰而生》感興趣的話,可以自行前去下載體驗哦。


※手游麻辣燙:《loner》何必活的像個孤獨患者
※美游:夕陽無限好 遲暮老人的回憶之旅
※幻化+奇遇 騰訊魔力寶貝手機版顛覆寵物養成
※原來它們陪伴了我們這麼久 那些歷久彌新經典IP
TAG:17173遊戲網 |
※神鵰無人機即將面世,你知道這意味著什麼嗎?
※印度在航母的這一方面世界第一,美國都趕不上,說出來怕你不信
※鄭伊健也拍過奧特曼,但是卻無緣面世,這就是原因
※沒有什麼能阻止狗狗們想感受外面世界的心,哪怕只能用鼻子!
※今夏最佳跑鞋面世,你有多久沒有認真跑一場了?
※蘋果最新款即將面世,這次的對手可能讓你意想不到d
※「地圖噴」驚艷面世!想不到,這雙鞋竟然是
※父親寫給叛逆兒子的信:父母不能把你怎樣,但外面世界可以!
※武則天篡了李氏天下,有沒有後悔?這件文物的面世,讓人無比感嘆
※黑洞圖片「面世」,這才是它的「真容」
※這下子真攔不住了!伊朗核武疑似試驗成功,面世只是時間問題
※人類第一張黑洞照片面世,你知道是怎麼拍出來的嗎?
※「天下第一斗」再次面世,拍賣會裡卻沒有人想要,馬未都:省錢了
※魅族又一奇葩手機面世,可能是今年唯一一款沒有指紋解鎖的手機
※歷史僅有的一塊腰牌面世,專家勸他上交文物,他的話讓所有人慚愧
※未能面世的遺憾!那些停留在概念中的傳奇遊戲
※抗壓疫苗如果面世,你會打一針嗎
※港真,貓窩這種東西,面世之前有認真做過測評嗎?
※范瑋琪遭韓紅打臉,塑料姐妹情終於面世,沒想到她竟是這樣的人!
※可摺疊輪胎終於面世,這讓未來充滿多種可能性!