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不聽不聽!我就是要玩極品飛車!

汽車之心(微信號:Time2Drive)是愛范兒旗下的汽車新媒體,老司機都在這兒發新車

借 E3 遊戲展,EA 發布了最新一部極品飛車,主題「報仇」(Payback)。槍、車、球之所以成為遊戲界三棵大樹,靠的就是給人的無限快感。而從來自帶「邪氣」的極品飛車,正是遊戲界里的《速度與激情》。

撞車、改裝、警匪追逐這些熱血主題集合在一起,還有堪比好萊塢大片的劇情為佐料,簡直是青春期少年最佳 YY 用品。

作為極品飛車的第 20 部正統製作,《極品飛車:復仇》延續了本系列最受認可的主題——公路追逐。但故事線以及劇情效果都得到了一定強化,眼瞅著在之前的《熱力追蹤》《最高通緝》里,主角已經把 Police 揍成了熊大,把本地車神們贏的連內褲都不剩了,這一集咋編?乾脆,讓黑白兩道一起來討伐好了。

主角這邊,EA 借鑒了 GTA5 三個主角的設定:

Tyler Morgan,街頭車手

Jess,給主角幫忙的女車手

Mac,只在試玩中給 Tyler 和 Jess 提供語音指引,作用未知

(本作其中兩位主角 Jess 跟 Tyler)

跟主角對著乾的,一邊是土豪警察,還有犯罪集團 The House。

警察在 demo 里只給了 10 秒的露臉時間就被 cut 了,依然用著直升機和老美最常見的道奇 Charger 高性能警車(可憐警察已經 20 年沒換過裝備了……),不知道是不是還依然戰五渣。

警車只是《復仇》的配菜,犯罪集團 The House 才是最能令玩家興奮的對手。這個不差錢的團伙不僅在卡車裡塞了一台 1500 馬力的柯尼塞格 Regera,還改裝了一堆道奇 Challenger、寶馬 X6M 作為護衛車隊跟主角對撞,視覺效果可不是一般帶感!

(你有豪車你最牛)

爽歸爽,但不喜歡極品這種快餐遊戲的人也不在少數。於是,繼兒童節為童年的豪車爭論不休之後,汽車之心(微信號:Time2Drive)編輯部又為極品飛車掐了一架。


穩老弟:錢已備好,坐等 PS4 偷跑!

穩老弟從來就不是一個喜歡在遊戲里跑場地賽的人,即使真要跑,那也得上法家 FXX K、邁凱輪 P1 GTR 這樣的神器。玩遊戲嘛,當然得干一些現實生活中不可能幹的事情。

話說回來,我對極品飛車的喜愛應該也是因為小時候的回憶吧。小學的時候第一次玩《極品飛車 3:熱力追蹤》,當時也談不上刷圈速這麼「高級」的玩法,只懂在一個默認賽道上消磨時間。不過後來不知怎地就把賽道上的 NPC 街車刷了出來,從此迷上了在賽道上橫衝直撞搞破壞。

(腸炎:最煩這種裝純的了,P.S. 穩老弟貢獻本文標題,現實中最愛表情是「錘你胸胸」)

後來基本上每一代極品我都會玩,直到卡本峽谷那一代因為 PC 性能趕不上,於是斷了幾年。11 年上大學換了一台聯想 B470,湊合著竟然也能玩到 16,經歷過兩代《變速》和極品 14 的對比,我覺得極品飛車還是應該走街頭賽車路線。

無論如何,我一定會準時入手《極品飛車:復仇》,猶豫買不買的同志們可以等我的評測,PS4 港服小夥伴歡迎在微信後台留下你們的 ID,一起來加個好友啊!


腸炎:極品飛車飈的不是車,是回憶

我和極品飛車的故事,3、6、9 三個數就能概括。

1998 年《極品飛車 3:熱力追蹤》,稱得上是我們這代人共同的記憶。家裡剛剛添了電腦,又在小夥伴家看到了警匪追擊的刺激,極品飛車想在國內不火都難。當時電腦城幾乎所有叫賣盜版盤的店鋪,都會把它放在最醒目的地方。

(穩老弟:你買正版了么)

我在那一年有了自己的第二台電腦,賽揚 366 超頻 550,128MB 內存,這配置是當時很多人「學電腦」的基準,陪伴了無數個遊戲的日夜。

(胡說:自己老就認老吧,還那麼多廢話……)

2002 年,《極品飛車 6:熱力追蹤 2 》發布,5 代因為商業原因被保時捷壟斷,其他車迷憋了一年精力終於可以發泄了。這代有了更真實的環境模擬,一邊開車一邊看景也成了一種主題。

我當時換了第三台電腦,P4 2.0GHz 超頻 2.66 GHz,ATi Readon 8500,768 MB 內存,因為要玩賽車而增長的 DIY 知識成了後來工作的契機。

(胡說:好了好了知道你電腦多了……)

2005 年,《極品飛車9:最高通緝》創造了警匪之後的下一代熱點玩法:衝擊黑幫老大。一點一點升級成了我在 07 年進入大學後的日常休閑之一,因為宿舍空間的緣故換了筆記本,ThinkPad T61p,T7500,Quadro FX570,這也成了我最後一台獨顯電腦。再之後,學業、工作、超極本,終結了我的全部遊戲生活。

(穩老弟:終結你遊戲生活的是自己的寶馬 3 系吧?)


胡說:一切氮氣主義都是紙老虎

要不是有個 RealRacing3,這題我估計一字兒擠不出來。又假又圖樣的漂移儲能+氮氣加速,極品飛車什麼的我(們文明人兒)是不會碰的。

現代史的開端是 iPhone 4 時代的 GT Free+,在那個蒙昧時代是少有強調走線的賽車遊戲。除了包括摩納哥 GP 的場地賽,還有我始終未得要領的拉力賽事。更難得的是連 1962 款 Alpine A110 這樣的珍奇物種都有收錄:

(請原諒這個六年前的渣畫質)

現在寵幸的是真實賽車 3(RealRacing3,RR3),應該是現在移動平台上做得最好的競速遊戲(可惜 iOS 似乎已下架)。在這裡,找彎心、走線、剎車點,都是需要你自己去精確拿捏的。剎車過晚會有轉向不足,跑到緩衝區車速會降得很低,唯一能做的就只有一遍遍熟悉賽道,最終找出完美線路。

當然也不可能 100% 真實,否則 99.99% 的玩家(當然有我)都得被難為到罵娘。比如 RR3 中第一彎你基本都能一次性超掉一半對手……剩下的十個八個能拿下多少,就要看各人手藝了。

(腸炎:竊以為,浪費一天的上班時間,就為了截這麼張贏了的圖,也算為難你了)

大名鼎鼎的斯帕賽道 EauRouge 彎,在 RR3 中被忠實還原。這個 F1 全油門高速彎的恐怖和誘惑在這裡顯露無疑:完美出彎可以在緊接的大直道上一路超車,路肩多壓上一寸則可能失控打轉前功盡棄。

(腸炎:說到這裡,胡編關上了維基百科的頁面)

在一片熱鬧的爭論聲中,汽車之心編輯部又度過了美好的一天,然而到最後,胡編和穩老弟也沒能說服對方陣營肯定自己的遊戲品味。

既然你都看到這裡了,那就趕快關注汽車之心(微信號:Time2Drive),給你支持的遊戲類型投上一票,讓編輯部的各位看看究竟哪種遊戲才是人民的選擇。


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