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魔獸惡魔之刃觸發率降低 魔化流恐成最大贏家?

本文由17173魔獸世界專區特約作者[喵主]製作提供,轉載註明出處。

魔獸惡魔之刃觸發率降低 魔化流恐成最大贏家?

根據6月7日晚上的最新改動,原本浩劫惡魔獵手的天賦自動檔惡魔之刃觸發率從100%再次被削減到了60%。原本在PTR中,惡魔獵手關於能量獲取的改動是自動檔惡魔之刃獲取幾率提高到100%,但是明顯削減獲取的數量,比起現在的按照幾率獲取能量相比,更加穩定的能量代表著惡魔獵手輸出的機制的完善。

非常遺憾的是,最新的改動再次顯示出了阿三設計師的腦洞。恐怕臉鬥士要伴隨惡魔獵手很久了。

T20的兩件套和四件套特效位置交換,2件T20提高刃舞暴擊幾率20%,4件T20使刃舞至少命中一個目標時,獲得20點怒氣。由此可見,設計師原本BUFF了惡魔之刃,又BUFF了T20是要補足浩劫惡魔獵手單體傷害的不足,因為之前魔化流的強化,導致惡魔獵手在AOE場合的輸出質量大大提高,因此設計師立刻砍掉了T20,連帶著砍掉了惡魔之刃,恐怕單體的浩劫是不會再有出頭之日了。

魔獸惡魔之刃觸發率降低 魔化流恐成最大贏家?

相對應的,魔化流AOE很可能會進一步加強。唯一有問題的就是刃舞不吃精通加成,在這種情況下,魔化順劈成了另一個高效的AOE天賦。

在新橙裝地獄火戒指的支持下,刃舞+混亂順劈,2T19+4T20的特效支持下,魔化流一飛衝天已經可以拭目以待了。這只是推測,後續絕對還會繼續改動,問題就是會如何改動。

目前已經有的推測有:

1、提高惡魔之刃的觸發幾率到100%,但是砍掉回復的能量。這樣改動這個天賦就會跟半巨人之怒一起去箱子底吃灰了。

2、給予能量不變,但是出發幾率提高到80%或者75%。這樣改動配合半巨人之怒的回怒效果,不能避免發獃,但是能顯著降低發獃的幾率。

3、在提高惡魔之刃觸發幾率的前提下,改動T20效果,將回怒再次給予到刃舞身上,這種改動因為地獄火戒指的存在,估計很難實現。

魔獸惡魔之刃觸發率降低 魔化流恐成最大贏家?

那麼綜合來看,大概只有第一種才較為可行,第二種治標不治本,第三種更有可能再次造一個怪物出來。惡魔獵手的機制平衡原本就做的很差,在與其他職業的互動中多數時間都是靠數值平衡,這對於一個多職業多機制的遊戲是致命的打擊。我們甚至可以猜測,惡魔獵手原本就是一個半成品,是暴雪給予拉高在線率放出的釣餌,後續的一切改動都是為了完善這個職業。也就是玩家戲稱的「收費測試

在這種可能的改動之下,最明顯的就是魔化流和邪能刃將平分秋色。但是更大的可能是兩種流派都會泯然眾人,如果這樣改動下去,惡魔獵手很可能首次跌落三線職業。作為版本吸金的重點,恐怕三哥設計師並不會如此改動,具體改動我們將持續關注。

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