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《鐵拳7》憑什麼成功?格鬥遊戲是不會被時代所蠶食的!

誰說格鬥遊戲日漸式微了?你看《街霸5》、《拳皇14》、《不義聯盟2》、還有switch即將推出的《Arms》,都是一波爆發!而近日,《鐵拳7》更是名利雙收,在Steam上得到95%以上好評,並拿下了暢銷榜亞軍的榮譽,這款格鬥遊戲又憑著什麼成功?

對多數喜歡格鬥遊戲的玩家來說,《鐵拳》系列是有著特殊地位的,尤其是到三公主停產的今年,這也是《鐵拳7》能迅速成功的原因之一。

格鬥先作未能達到好的高度,通常不是因遊戲做的過於複雜,就是角色設定不被喜愛。格鬥之所以被說過時,還和遊戲的高門檻脫不了關係,門檻過高自然就拒絕了一大批準備入坑的玩家,和高玩的距離相差甚大往往毀滅了大多數失敗者,甚至是新手挑戰者的信心。貌似輕度遊戲更能迎合這個玩家多而濫的時代,這樣說也並不想傷害硬核老玩家,但降低遊戲難度,提升新人友好度能讓格鬥遊戲走得更好。

正如《鐵拳7》,遊戲保留了純粹的四鍵,同樣是結合方向鍵來組合技能,而降低了技能招式的操作,也弱化了上下移動軸,更像是較為簡單的2D格鬥。因為新手上手快一些,也不容易被追加連招,就連上下操控能力好像也沒那麼重要了。對於我這樣的渣渣選手來說無疑是好的,但有一點我特別不滿,那就是取消了崩地連招!雖說為了讓玩家更輕鬆記住連招操作用心良苦,換成了吹飛後仰的招式,但我寧願這個操作難一點,因為我更喜歡格鬥常見的把對手猛砸又彈起,再追加連招的表現效果,作為妹子我好像也是挺暴力的!

不過,本作有新增Rage系統,Rage Art好比是《鐵拳TT2》的紅血系統,角色血量下降到三分之一左右會觸發,攻擊也會上升,類似格鬥中的超必殺!能打掉30%的HP,這技能,可以立馬翻盤呀!而Rage Drive是強化角色的技能,能發動快速的連招和大招式,還有一個Power Crush,也很適合新手,角色能通過特殊的動作來打破對手的連招,也可扭轉戰局!雖然這個系統的增加對新手來說比較友好,但是掌握起來也不是那麼容易,著實給了玩家不少新鮮感!

還有一點,就是《鐵拳7》只有血量,並沒有能量條、怒氣槽等,不需計算那麼多,比《拳皇》系列還更親民。不過豪鬼例外,這個角色除了血量還有能量條,「Super!」和「Focus Attack取消」系統都一樣!不過他沒有Rage Drive,獨有用氣槽發動的另一個大招殺意波動拳,這是為了《街霸》玩家?

小時候玩格鬥遊戲對劇情都並不清楚,遊戲故事貌似並不是格鬥遊戲的強項和重點,我好像找到了借口,咳咳!不過《鐵拳》系列的故事還是挺有趣的,不是俗氣的英雄拯救世界,也不是角色奮力追求武功最高境界,而是三島家的恩怨糾葛、血腥內鬥史。三島家族世仇對世界產生了極大影響,不論是榮耀、責任,抑或是復仇,所有的戰鬥都是自私的!

甚至還是用的前作過場動畫,畫面好像並沒有改善!新手進來會覺得這CG絕對是技術沒跟上,但對於老玩家來說肯定能很快找到當年的feel!

三島家族有奇葩傳統,比如上輩都會把自己的兒子打趴,丟到火山岩漿或者懸崖,然而只是為了讓後代變得更強大。系列前作還有個有意思的故事,老子想殺兒子,兒子強大後想反殺老子,而後出來個孫子又想殺了自己老子和老子的老子!嗯,我說的很繞口!還好《鐵拳7》貌似結束了這樣的複雜家事!

提個建議,要對新手好一點的話,應該把每個人物的背景都介紹一下啊。好了,其他劇情我就不劇透了!

《鐵拳7》並不是完全的新作,早在三年前就上了街機平台,所以現在發售的版本可謂是特別成熟的,平衡性和模式玩法的豐富度都很高。

我總覺得換裝系統這設定挺搞笑的,裝扮很不和諧的趕腳。不過裝扮不需要內購,良心所在!

雖然《鐵拳7》從一定程度上降低了操作難度,但我覺得並沒有影響深度,每個角色的80多個技能和幾十套連招技巧還等著你去學習、摸索!這些也就是《鐵拳7》拔得頭籌的原因吧?如果你喜歡格鬥,或者想體驗格鬥的話不妨試試這款,格鬥遊戲並不是沒跟上時代,而是還沒找到特別好的姿態來改善,去切合這個輕中度為上的時代吧?

極地編輯:燈火闌珊

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