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爐石設計師BB訪談:對安戈洛版本的一些看法

PCgame近日對爐石首席設計師BB進行了採訪,詢問了他一下關於在安戈洛版本的問題。


PCgame:根據滿意程度,對元素、進化、任務這三個新機制進行一下排序?

BB:進化,任務,元素。我很喜歡進化,它很有趣,這也是讓我們在爐石中最喜歡的一種樂趣,對於每一場比賽,每次都會有出現不同的問題。任務也元素有不錯,但他們傾向於你在進行遊戲時所做的戰略布局,因此,每局遊戲中的差異主要取決於你的卡組構成,根據對手的不同而進行不同的卡組調整。而進化則是加深了每局遊戲的深度。

爐石設計師BB訪談:對安戈洛版本的一些看法

PCgame:當社區(論壇)低估一些卡時,你的團隊如何反應?比如「太陽裂片萊拉」

BB:其實這是好事兒,這種事情已經發生了很多次。新版本公布後的一個樂趣就是驗證假設,或者說弄清楚什麼是好,什麼是不好。如果顯而易見的好,那麼1.我們不需要平衡團隊,2新的拓展包開始時不會那麼有趣;你會立刻知道通過看卡牌來確定最好的卡組,他們將如何運作以及你該怎麼玩。但對於新卡預測而言,是很複雜的事,天梯中有很多卡組,大量的combo,很多互動,其他人會對當前環境做出什麼調整,每個人都在對環境做出改變,從而讓一切變得有趣起來。這也意味著隨著時間的推移,天梯環境在不斷變化,你必須弄清楚在當前環境下改做出怎樣的調整去針對對手。

爐石設計師BB訪談:對安戈洛版本的一些看法


PCgame:那麼,當你們製作「加基森擺渡人」的時候,你們希望它在當前版本就有用?還是在為未來的版本做鋪墊?

BB:我們在設計卡時的一個策略就是為一些未來瘋狂的想法做鋪墊。我覺得我們需要更多擁有「回手」能力的牌,讓你再次使用,然後才能最終產生「回手」這種combo。(簡單的說就是,如果想要達成某種瘋狂的combo,先得有能達成這個combo的條件)

有時候我們也會製作像「雷諾」這種當前版本就可以使用的卡,這種卡我們不需要做什麼鋪墊。這張卡雖然在加基森時代強度下降了一些,我們也增了幾張「宇宙流」的卡組,但我們也不會為了「宇宙流」而設計出比卡扎庫斯強度更高的卡。

有時我們也會不斷的位一個套路增加新卡(凈化牧就是一個例子)這是一套卡組與眾不同的卡組,很好玩,所以我們會不斷的出相關新卡,雖然當事我們知道「凈化」這張卡還不足以讓這個套路崛起,但我們知道「凈化」只是加強這個套路的一部分。


PCgame:你們收到「凈化」這張卡的反饋了嘛?

BB:(笑)是的,我們確實收到了不少反饋。如果我們把「凈化」放到之後的拓展包中發布,或者說在不進行鋪墊的情況下發布會更合適。但是,做這種鋪墊有一個好處,就是在今後的版本中,你可以通過增加幾張卡來讓牧師增加一個新套路。比如新版本中的「巨齒刀葉」以及「暗影視界」這兩張卡對凈化牧意義重大,同時這要不了多少新版本的卡位就能讓玩家感覺到新combo。

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PCgame:提到任務機制,你們在測試時候會預測到在任務賊在4、5費時就能做完任務嗎?

BB:我並不是平衡組的玩家,所以我沒有親自測試過,但我知道他們在很多卡組裡都測試了這張卡,無論是和現在任務賊很像的元素版還是爆牌魚版。不過,我不清楚他們在具體測試時的具體情況。

任務賊有一點非常有趣,這套卡組的使用率遠高於他的勝率,其實有許多勝率和任務賊類似的卡組卻無人問津。這可能與任務賊玩起來很有趣有關,或者說玩起來比那些勝率產不多的卡組要有趣,相對的,輸了之和帶來的糟糕體驗也比其他卡組更差。這種現象很值得思考,為什麼任務賊能在同級別的卡組中被青睞,為何他的使用率比某些勝率更好的卡組還高?

PCgame:在每個版本發布時,我們都會給出20張橙卡合成指南,這個版本位於榜首的是守日者·塔林姆,但這張卡卻沒有出現在版本初期,你能談談這張卡是如何設計的?

BB:我們的想法是給不同的職業不同的優劣點,從而讓玩家覺得諸如「這是術士的特色」,這是「騎士的特點」騎士的特點在於不擅於直接消滅敵人,但其實可以在對攻防方有很好的掌控,所以守日者塔林姆這張卡既可以用來BUFF1/1的小兵,也能削弱地方的大哥隨從,這就是騎士的特色,也是騎士區別於其他職業的地方。

守日者塔林姆,這張卡的作用很想奧達曼守護者,他們的效果非常類似,只是作用在所有隨從上。然而對於它本身3/7的身材來說,對面需要3個隨從才能過牆。所以,這張卡對場面的影響巨大。同時,你還能把這張卡當做嗜血來用,BUFF1/1的小兵,我喜歡這張卡的一個原因就是他極具騎士特色,這也是騎士不同於其他職業的一點。

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PCgame:在卡組多樣性方面,你認為當前是最好的環境嗎?

BB:我認為可能是,這是一個瘋狂的版本,我們能看到很多職業,不過你也知道,9個職業完美的平均出現在天梯環境中的現象是不可能的。當前環境有許多卡組和套路,那種追求完美的情況有點太理想化了。我認為,當前環境比以往任何時候都好,非常 exciting!

PCgame:在安戈洛版本上線前,你就這麼認為嗎?

BB:在新版上線前,我們很少有信心確定這個版本將會發展成什麼樣。我們增加我們認為有趣卡的強度。當然,有時候我們也會把某些卡設計的太強;有時候也會加強的不夠,對於這種卡我們以後可能會在作出調整。但你如果說新版本哪15套卡組最強,我們也不知道,雖然這些事平衡小組在做,但玩家數量那麼多,平衡小組不可能完全模擬到,有些很可能是某個玩家偶然間發現的combo。

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