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E3 2017:《獵殺:對決》海量情報曝光 玩法已然不同

《獵殺:對決》原本是Crytek在2014年公布的一款遊戲,然而因為種種原因,遊戲在2016年才進入了真正的開發階段,而且是回爐重製。遊戲的內容和玩法與早期的版本都有很多不同,在E3 2017會展上Crytek帶來了更加詳盡的情報,以及本作的三張實機截圖。

E3 2017:《獵殺:對決》海量情報曝光 玩法已然不同

首先,遊戲的玩法已經不是類似《求生之路》那樣四人組大戰怪物的設定,《獵殺:對決》有多達四支隊伍,每支隊伍都會在遊戲中獵殺目標怪獸。遊戲的一些具體追蹤玩法目前還不明朗,不過現場的演示出現了一兩支跟蹤怪獸的隊伍,他們跟隨怪獸的留下的血源追蹤並找到了一個穀倉,那裡就躲藏著蜘蛛形態的怪獸。演示中蜘蛛的移動速度非常快,不過獵人們還是成功獵殺了蜘蛛。隨後獵人需要守衛在蜘蛛的屍體旁,抵禦一波小怪獸的攻擊,之後才能獲得賞金。

PVE模式的玩法就是這麼簡單,追蹤獵物,殺死目標,然後防禦獲得賞金。

而在PVP模式下一切情況就變了,四支隊伍只有一支能拿到賞金,攻擊其他的隊伍還能搶走賞金,玩家們不僅要面對怪獸,還得面對同行的威脅。顯然這種模式更加刺激,也會讓玩家思考更多策略。不過目前這一模式還未開發完成,玩家們PVP的玩法有限,所以有待更多的新內容加入。

E3 2017:《獵殺:對決》海量情報曝光 玩法已然不同

E3 2017:《獵殺:對決》海量情報曝光 玩法已然不同

遊戲中的武器裝備設計得很有特色,似乎是專門為獵人而打造,有些服裝能夠起到隱蔽的作用,武器也能夠進行自定義。目前Crytek還沒有打算正式公布遊戲的具體內容,以及發售日期,不過遊戲的官方實機演示可能很快就會到來。

《獵殺:對決》採用新版CE引擎製作,遊戲免費並會加入微交易,遊戲平台為Xbox One,PS4,PC。

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