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外媒曝《骷髏與骸骨》試玩前瞻 航行操作是核心玩法

育碧今年E3上公布了海戰遊戲《骷髏與骸骨(Skull and Bones)》,今天外媒GameSpot帶來了本作的試玩前瞻。

《骷髏與骸骨》試玩前瞻:

【遊俠網】育碧新作《骷髏和骸骨》PvP演示

《骷髏與骸骨》是《刺客信條4:黑旗》海戰玩法的獨立遊戲版,但被重新設計和加強,現在不光是你自己,而且是一個有5名船員的小隊,目標是擊沉另外一個小隊,並帶著掠奪品逃跑。這將是一個刺激,激烈的戰鬥,但現在有一個大問題:這款遊戲在多人對戰中能否成功抓住《刺客信條4:黑旗》的那種自由感?

外媒曝《骷髏與骸骨》試玩前瞻 航行操作是核心玩法

談起《骷髏與骸骨》,如果不和《刺客信條4:黑旗》對比是不可能的,甚至在育碧發布會上,育碧也曾表示,這款遊戲主要是根據第四部《刺客信條》遊戲流行的海戰戰鬥而設計的。在上手試玩《骷髏與骸骨》時,我很容易就發現了二者的相似處。操控都是一樣的,而且視覺效果也有很多相似點,甚至當你發射一個火炮時,看到的展示圖標也是一樣。

但《骷髏與骸骨》的多人脫離了《刺客信條4:黑旗》海上系統核心。本作不再是一個海盜船探索加勒比海的遊戲,現在遊戲的核心玩法是駕駛船隻穿過狹窄的海峽和方向不定的風,擊沉其他玩家的船,並收集掠奪品。也就說,《骷髏與骸骨》的核心是如何航行,而黑旗的核心則是航行去哪裡。

《骷髏與骸骨》的航行機制需要集中注意力。風向很重要,如果你順風而行你的速度能達到十海里,但如果是逆風,速度則只有二三海里。對此外媒的猜測是,在逆風環境下,不斷地調整角度,使你的方向和風向保持垂直將是一個不錯的選擇。

因此,本作的船隻感覺更重,比黑旗中的更難掌控。從我個人的體驗看,這種改變有好也有壞。好的方面是,就需要更多的戰術,更有趣的即時航行,而糟糕的方面是當你試圖重整隊伍時,你不得不很慢地向他們走去。當我專註戰鬥時,我沒有管我地船,導致它撞到了島嶼和突起的陸地。

儘管駕駛船隻航行有時候是一個挑戰,但攻擊其他玩家的船還是很有滿足感的。你有一系列的武器可用,這要看你選擇的船隻類型。一個是裝備了短射程但火力很猛的大炮和大槌,另外一艘裝備了中射程大炮;最後一艘是遠程狙擊類。此外這些船都有特殊能力,比如鎖定一個敵人戰艦幾秒鐘。

在我試玩的過程中,我最喜歡的時刻是當我追擊一個裝有大量金幣的敵人戰艦時。我之前已經攻擊了它,當順豐時,我盡全力讓船達到最高速度。當我足夠靠近時,掉頭,並用側面的大炮轟了對面。一排排的大炮向其開火,射了大約30秒。這是一個火力很密集的攻擊,這種強烈和富有影響力的戰鬥,在之前的射擊遊戲中是從來沒有感受過的,恐怕只有裝有幾十門火炮的戰艦才能給你這種感受吧。

正當Demo快結束時,對方小隊差一點就超過我們的隊伍,到達逃離點,我感覺很興奮,但也感覺這款遊戲缺少很多東西。遊戲世界很美麗,你會看到海浪不斷地擊打著你細節豐滿的船隻,被珊瑚礁點綴的海島,突兀露出水面的巨石。。但我真的不想在這個世界中再攻擊其他的船了。反而,我想探索它,尋找新的貿易路線,很簡單地駕駛我的船定居在這個世界中,享受和平時刻。育碧暗示本作支持單人遊玩,除了5V5多人模式外也有一個開放的世界,但育碧並沒有給出其他細節。希望在將來的時間中,我們能了解到《骷髏與骸骨》如何重新抓住同時當一名海盜和探索者的樂趣。

外媒曝《骷髏與骸骨》試玩前瞻 航行操作是核心玩法

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