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同為體育領域的高頻熱詞,VR+電競能講出更好的故事嗎?

毫無疑問,電競和VR已經算是體育領域的高頻熱詞了,國際知名審計機構普華永道日前就做出預測,VR和電競將會成為推動美國視頻遊戲行業的重要元素。

有關電競和VR,太多的研究機構在做著大量的分析,總體的趨勢都是偏積極的,而且還能得到很多數據的佐證。毫無疑問,電競和VR已經算是體育領域的高頻熱詞了,國際知名審計機構普華永道日前就做出預測,VR和電競將會成為推動美國視頻遊戲行業的重要元素。

2016年,VR行業的日子也並不算好過,市場份額幾乎沒有取得太多增長。以被Facebook收購的Oculus為例,從去年到今年年初已經有多位核心人物離職,包括公司創始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey),這也讓人一度為VR的前景捏一把汗。不過話說回來,Facebook對於VR的投入可從未放鬆過,還有英特爾等大科技公司加入,VR的故事遠未到無話可說的地步。

普華永道就對VR的發展前景表示樂觀,該機構估計,在2017到2021年期間,VR每年的年均增長率將達到69.2%,2021年的市場規模將達到46億美元。另外,從今年的第一季度來看,VR領域依然受到資本熱捧。

據CB Insights的數據顯示,近兩年有關VR領域的投資交易量一直居高不下。2015年可以看作是一個轉折點,2014年,有關VR的投資交易量僅為31例,2015年就飆升至116例,2016年勢頭有所放緩,但是依然超過了2015年。今年截止到五月中旬,VR方面的投資交易量已經有60例,超過2016年應該不成問題。

從投資金額趨勢上看,今年的投資體量也遠超前兩年,2016年全年的投資總額也不過6.89億美元,而截止到2017年5月份,這一數字已經達到7.07億美元。當然這主要得益於VR模擬引擎製造商Improbable最近完成了5.02億美元的B輪融資,這也是VR以及AR歷史上第三大投資交易額。

說到VR,除了讓人眼花繚亂的硬體設備之外,如何與內容結合,進而增加賣點也是業內人士重點關注的。從目前來看,VR內容幾乎可以囊括各個領域,包括體育、影視、醫療、教育、遊戲等等,而最受人關注和期待的莫過於VR+遊戲了。現在,我們還可以把概念細化至VR與電競的結合。

不可否認,遊戲產業的快速發展也從側面帶動了電競產業的火熱。同VR一樣,電競在未來數年也將成為創收增幅明顯的體育細分領域。普華永道認為,美國電競市場體量將從2016年的1.08億美元增長到2021年的2.99億美元,進而成為全球電競產值最大的市場。

具體看來,電競產業的營收模式也將向傳統體育靠攏,更加多元化,最突出的表現就是直播廣告將成為電競的收入主體。據普華永道估計,美國電競市場來自廣告的收入將從2016年的3300萬美元上升至2021年的1.48億美元。而贊助收入將退居第二位,這個數字將由2016年的4400萬美元增長到2021年的8400萬美元。

直播廣告收入的增加表明媒體傳播將在電競的推廣過程中佔據更重要的角色,在此過程中,數字媒體不出意外將是主力軍。同時新媒體也會把更多的消費者帶進電競或者遊戲市場,反過來,無論電競還是VR都會對數字媒體的在線視頻或者短視頻業務有很大的推動作用。

電競對於英特爾來說可不是陌生事物,早在2006年,這家科技巨頭就與歐洲著名電競組織ESL(電子競技聯盟)合作創立了英特爾極限大師賽(IEM)。今年三月份,這項賽事在波蘭的卡托維茨舉行,英特爾則利用VR技術直播了本次賽事,直播峰值時段有超過34萬觀眾在線觀看。英特爾進軍體育的姿勢是全方位的,電競也是其中的重要一環,因為對於錯過移動時代的英特爾來說,它需要站在下一個大趨勢的風口,體育與VR或許是不錯的選擇。

其實讓VR+電競體現得更直觀的應該是那些電競公司,這體現了VR發展的不同思路,一種是為技術找內容,另一種則是用技術豐富內容的表現形式。包括英特爾在內,有太多的技術公司想要分食VR這杯羹,這也構成了一個龐大的市場,然而相比較而言,遊戲公司的反應則有些不溫不火,至少在反應速度上是比較滯後的。

2015年11月份的時候,VR的概念已經比較流行,但是知名遊戲公司EA的CFO布雷克·約根森(Blake Jorgensen)當時在參加一次技術峰會時表示,該公司在五年之內不會涉足VR領域,直到市場發展到足夠大的時候。這並不是EA公司第一次對VR反應冷淡了,當年早些時候的E3遊戲展上,EA高級副總裁勞拉·梅勒(Laura Miele)也表示對VR持觀望態度。

然而隨著蘋果、任天堂等公司大舉進軍VR領域,EA也有些坐不住了。去年年底,EA公司就在PlayStation的VR平台上發布了《星球大戰》系列遊戲中的一部,這也被業內看作是EA進軍VR領域的信號。兩個月之前,EA公司則官方宣布了旗下工作室開發最新VR遊戲的消息,這款遊戲也是《星球大戰》系列之一。

一年一度的E3遊戲展近日會在洛杉磯召開,這是電子遊戲界的頂級盛會。在展前發布會上,EA公司對外展示了一系列遊戲大作,包括《FIFA 18》、《NBA Live 18》、《極品飛車:復仇》等,但是並沒有公布此前宣布的VR遊戲《星球大戰:前線 2》的最新進展。

不過EA公司還是在VR領域有所動作,該公司在會上宣布成立新的研發部門SEED,這個部門的主要研究方向就是新技術,比如AI和VR,這些技術將會用於提升遊戲體驗。因此,對於EA的VR遊戲,我們有理由懷有期待。

VR這兩年的火熱為其帶來了很大關注度,市場也漸漸培育起來。然而,就像蘋果CEO庫克所說的,VR也有些先天缺陷,就是社交屬性不足,這也使其在商業模式上很難實現突破。無論體育賽事直播還是電競都成為彌補VR這一先天不足的良藥。從現在看來,那些曾經對VR都慎之又慎的巨頭們紛紛出手。對於VR來說,遊戲稱得上是一條大腿,在電競快速發展的今天,VR+電競究竟能擦出怎樣的火花,這是很多人尤為期待的。

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