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《王者榮耀》穩居全球收入第一,Supercell助力騰訊拿下全球TOP10近半江山——AppAnnie5月手游報告

文 手游那點事 欣欣、Jagger

今天(6月14日)AppAnnie發布了5月份全球手游指數報告,《王者榮耀》登頂全球iOS&Google Play收入榜,在下載榜排名第二,勢不可擋;騰訊在Supercell的助力下,在全球iOS&Google Play收入TOP10榜單中佔據四席,拿下近半江山;5月份全球iOS&Google Play榜單依然是長壽命手游的主戰場,上線五年的休閒遊戲《糖果傳奇》表現尤佳;全球iOS收入TOP10中國產手游佔8席;Bilibili躋身國內手游發行商TOP5,中手游憑藉《神話永恆》排名第八,上海軟星依靠《仙劍奇俠傳幻璃鏡》排第九;......

以下是手游那點事帶來的重要信息解讀:

iOS&Google Play全球

1.《王者榮耀》穩居全球收入第一,雙榜收入TOP10中騰訊佔四席

不出所料,《王者榮耀》5月份在全球移動遊戲市場的表現又更上一層樓,在全球iOS&Google Play收入TOP10榜單上成功超越了常勝冠軍《怪物彈珠》,拿下了第一的寶座。過去的5月,《王者榮耀》除了維持國內的高收入之外,也開始進軍韓國市場,並且拿下了不錯的成績。

iOS&Google Play合并 - 遊戲收入 - 全球 - 2017年5月

4月26日,《王者榮耀》正式上線韓國,由Netmarble發行,其在5月1日進入暢銷榜TOP30,此後一直維持在TOP25之前,最高排名TOP14,在韓國有非常不錯的表現,成績也在逐步攀升,為《王者榮耀》登頂全球收入第一做出了不少貢獻。

這是《王者榮耀》首次到達這一位置,憑藉iOS平台的收入能與其他全球性遊戲iOS+Google Play收入的總和所抗衡。然而《王者榮耀》國內安卓渠道收入的佔比較高,騰訊在安卓上也非常有優勢,也就是說,加上安卓的收入,《王者榮耀》是毋庸置疑的全球第一,或許已經能遠遠甩開其他遊戲了。

除此之外,《王者榮耀》不僅收入逐步攀升,下載量目前也排在全球iOS&Google Play第二名,而且排名還在不斷上升中,甚至有望拿下全球下載和收入雙榜第一。照這樣的節奏,《王者榮耀》已經勢不可擋了,屬於它的霸榜時代或許已經來臨。

iOS&Google Play合并 - 遊戲下載&收入 - 全球 - 2017年5月

《王者榮耀》的驚人表現當然給了騰訊很大的鼓舞,但其五月的佳績還得益於一家遊戲大廠——Supercell。騰訊完成對Supercell的收購,在AppAnnie榜單上,《部落衝突》、《皇室戰爭》這兩款產品標註的公司也由原來的「Supercell」變成了「騰訊」。因此在Supercell的助力下,騰訊在全球雙榜下載TOP10排行中佔據4席,在全球雙榜收入TOP10排行中佔據4席,全球TOP10的近半江山已收入囊中。

2.五周年的《糖果傳奇》,收入表現依然堅挺

5月份的iOS&Google Play榜單也是長壽命手游的主戰場。榜單上的《怪物彈珠》、《部落衝突》和《糖果傳奇》均已經迎來了第5個年頭。尤其值得一提的是King旗下的《糖果傳奇》,這款產品也是目前收入榜TOP10中唯一的一款休閒遊戲,較上月上升了2個名次。結合《糖果傳奇》公開數據及第三方數據預測,這款手游發行至今已經獲得了超過50億美金的收入。《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》和《水果忍者》等和《糖果傳奇》一樣全球風靡的休閒遊戲也從來都沒有在商業化上取得如此成績。

iOS&Google Play合并 - 遊戲收入 - 全球 - 2017年5月

休閒遊戲總是更容易擁有龐大的用戶量,但收入和生命周期方面卻很難和重度遊戲相比。《糖果傳奇》的成功一半歸功於產品,一半歸功於King在F2P模式裡面的前瞻和深究。King在2012年便認清F2P模式才是手游的未來,一邊不斷通過道具試用、生命值限制不斷誘導玩家付費,一方面則嚴格控制自己的「貪婪」,「玩家絕不會被迫付費,玩家可以一路玩到通關而不用花一分錢,《糖果傳奇》中通關的玩家有50%以上是未付費玩家」。而在《糖果傳奇》的帶領之下,三消遊戲的商業化模式也已經遠比其他類別的休閒遊戲成熟。

此外,iOS&Google Play上《天堂2:革命》收入下滑了6個名次,在收入榜第10名岌岌可危;《部落衝突》則憑藉5月份的「夜世界」大更新收入上升了3個名次;《FGO》上線了台灣市場,收入也隨之攀升了4個名次。

iOS全球

3.國產手游在iOS平台上十分強勢,全球收入TOP10中國佔據8個席位

隨著國內玩家數量的大幅增長和國產手游品質的提升,中國在全球iOS平台上的收入表現也是突飛猛進。5月份,全球iOS收入TOP10的遊戲排名中,中國佔了7款,儘管日本手游課金變態,但也難敵中國眾多大作的夾擊。

iOS - 遊戲收入 - 全球 - 2017年5月

在這些國產遊戲中,有如網易《夢幻西遊》手游、《倩女幽魂》手游這種上線時間長,但異常堅挺的產品;有如騰訊收購Supercell後的《皇室戰爭》、《部落衝突》等收穫;也有如中手游《神話永恆》突圍的驚喜。國產手游可以說是在穩中探索新產品的爆發。

值得關注的是,得益於遊戲五月份新上線的熱度和衝勁,《神話永恆》在iOS全球收入榜中排名第八,同時也帶動了中手游在全球iOS遊戲企業收入排名中排於第八。

當然,在iOS全球下載TOP10榜單上還有一些值得關注的遊戲,例如Ketchapp的《Finger Spinner》,現排於全球iOS下載榜第二,其主打「讓人放鬆的轉盤」玩法大受歡迎,5月份下載排名基本維持在美國榜TOP15左右。

iOS中國

4.Bilibili已躋身國內手游發行商TOP5

iOS - 遊戲企業遊戲 - 中國 - 2017年5月

5月份,Bilibili已經躋身為國內iOS十大手游發行商之一。除了《FGO》收入排名飆升32個名次之外,5月24日上線的《碧藍航線》也勢頭兇猛,5月份基本保持在暢銷榜TOP50,進入6月份更是一度衝到暢銷榜第8名,相信下個月Bilibili的數據會更漂亮。

Blibili在擔任手游發行商的角色時,總是給人「不合時宜」的感覺,去年上線國服《FGO》比日服晚了整整一年時間,現在的《碧藍航線》則是2014年較為風行的艦娘類二次元手游。但是在Bilibili手裡,《FGO》不是水土不服的日本遊戲,而是二次元標杆性產品。《碧藍航線》也不是半死不活的艦娘手游,而是有能力躋身暢銷榜TOP10的黑馬。這裡歸根到底的原因是,二次元手游真不是一般的手游,Bilibili就是足夠龐大的二次元渠道,它懂得二次元用戶的需求並願意花時間和精力去滿足。

值得一提的是,《碧藍航線》的包體控制為310MB,和動輒上1GB的二次元精美遊戲頗為不同,其更注重戰鬥體驗和流暢性。這或許也是二次元用戶的另一大需求。

5.軟星廠商收入榜第9,「仙劍奇俠傳」不再濫消耗IP價值了

「仙劍奇俠傳」作為一個長達22年沉澱的遊戲大IP,也頗有濫授權、過度消耗IP價值的嫌疑。不過在大家對該IP手游鮮有期待的時候,仙劍系列推出了自己的首款手游卻獲得了不少好評。手游那點事認為原因在於《仙劍奇俠傳幻璃鏡》在畫風、故事塑造和玩法上都做出了新的嘗試,可以說在一個老舊的IP下展開新探索,從而避免了「情懷坑」。在上線時,App Store給出了首頁大圖Banner推薦,5月份基本在暢銷榜前20名。也因此軟星在發行商收入排行榜上名次飆升至iOS中國第9名!可見近日之市場,產品為王格局已定,仙劍也不再只談IP不磨產品。

此外在中國iOS收入榜上,中手游的《神話永恆》、騰訊《天龍八部手游》兩款新品都出現了名次的飆升,騰訊的《龍之谷》則出現了5個名次的下滑。

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