《馬里奧+瘋兔:王國戰爭》試玩報告 妙趣橫生
作者:巴士E3前方記者hellbug
我說那位法國製作人哭的是值得的,因為《馬里奧+瘋兔:王國之戰》是一款值得期待的遊戲,而他的努力也得到了證明。
瘋兔的試玩區在任天堂裡面佔地不多,只有四台試玩機器,而且因為每個人的遊戲時間都比較長所以排隊的人真是太多了……所以朋友們!這個評測來之不易,你們千萬要珍惜啊!
這款《王國之戰》的戰鬥部分是很傳統的回合制戰棋遊戲,行動部分分為行動和戰鬥兩塊。讓這款遊戲變的不同的地方在於,行動時的友方連協讓角色能夠有更廣的移動範圍,機動性變的更高。掩體的存在以及不同屬性(炸藥、冰凍)的掩體則讓玩家的移動需要時刻保持策略。
其實我想了好久要怎麼跟你們說道說道《馬里奧+瘋兔》這個遊戲到底好玩兒在哪兒,但是想了半天也沒個好的切入點。原因有二。其一,我自己其實戰棋遊戲玩兒的非常的少,實在沒法從這個類型的根源上講講這款戰棋遊戲和其他戰棋遊戲的異同點。其二,就算戰棋遊戲玩兒的不多,但我也知道對於這個類型的遊戲來說其實基本上看視頻就能了解所有該了解的信息遊戲要素,手感體驗這種只能靠試玩者描述的內容壓根不存在。
嗯,照我這麼說的話,我作為一個既不了解戰棋遊戲,又不知道戰棋遊戲到底好玩兒的核心在哪兒的一個玩家,是怎麼得出馬里奧瘋兔值得期待的結論的呢?朋友們你們想想,一款類型硬核的遊戲居然讓一個外行人都覺得好玩兒了,這是不是證明這個遊戲確實有兩把刷子呢?下面的評測內容,將會變的非常主觀+「外行」,但絕對走心。
馬里奧+瘋兔最吸引我的有兩點,一是畫面,二是角色設計以及動作演出。遊戲的畫面鮮艷有活力到讓人一看就心情愉快,場景設計充滿童趣但是又不讓人覺得只是幼稚。角色設計就不說了,瘋兔和馬里奧融合的如此渾然天成絕對是一個意料之外卻又情理之中的驚喜。動作演出絕對是遊戲在觀感和體驗上給遊戲最加分的一項,一個戰棋遊戲的角色行動和戰鬥動作流暢好看,鏡頭切換的恰到好處,角色在行動時的各種幽默搞笑的小動作讓戰鬥的過程充滿了樂趣。我從沒想過在戰鬥勝利之外,竟然有其他的東西能讓我在玩這個遊戲的時候更加開心。
至於對於戰棋遊戲的設計至關重要的數值平衡以及兵種技能武器設定,demo里展示的非常有限所以也沒法過早下結論。不過,如果最後遊戲的成品在這幾個方面只要做到「過得去」,那絕對就會成為一款媒體評分均分8.5以上的佳作,不信咱們打個賭。
試玩的時候正好碰到了製作人,就是在育碧發布會上被抓拍到遊戲正式公布時激動的哭了出來的大鬍子製作人。我問他對這件事的感受,他笑著說「其實沒什麼不好意思的,因為大家看上去都非常喜歡這個遊戲,那時候我心裡突然無比輕鬆,然後莫名的我就有點想哭了。」
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