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蘋果入局!騙了這麼多年的VR行業前行方向在哪?

關於VR的文章,最近寫的有些少了,為什麼呢?因為VR對於普通消費大眾來說,還不是一件必備品,所以受眾人群還是比較少的,只有一部分科技愛好者或者是極客才會去關注一下。由於最近在一些活動中採訪了幾家VR行業的從業者,通過和他們的溝通分享,讓筆者對國內的VR行業有了一些新的認識。

眾所周知,如今的虛擬現實(VR)依然處於這個行業的「嬰兒階段」。換言之,它依然有很大的增長空間。距離虛擬現實(VR)的大爆發尚需時日,轉眼間VR翌年(2017年)已經過半,讓我們先來簡單的回顧一下過去的半年裡VR行業中幾個重點的事件。

微軟/英特爾MR頭顯搶眼

2016年微軟就曾表示,與PC廠商合作推出基於Windows 10平台的混合現實頭顯。在今年年初的CES2017國際消費電子展上,各大PC廠商都展示了自家的MR頭顯。同時英特爾也在展會上展出了自家一直推崇的「結合現實」黑科技Alloy頭顯。相信很多人對MR不是很了解,那麼筆者就給大家簡單的普及一下。

宏碁(Acer)MR頭顯

英特爾Alloy頭顯

MR是「混合現實」(Mixed Reality),是由「智能硬體之父」多倫多大學教授Steve Mann提出的介導現實,全稱Mediated Reality。混合現實技術(MR)是虛擬現實(VR)技術的進一步發展,該技術通過在虛擬環境中引入現實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息迴路,以增強用戶體驗的真實感。換言之MR技術結合了VR與AR的優勢,能夠更好地將AR技術體現出來。

三星深度優化Gear VR

與傳統的VR PC頭顯相比,移動VR頭盔的便攜性一直被行業所看好。國內大部分廠商都專註於VR一體機的開發,而三星則一直專註於自家的Gear VR的深度開發,隨著GalaxyS8和S8+的發布,全新的Gear VR也迎來了更大的屏幕、更快的處理器、更強大的圖形處理能力、更久的續航。

新款Gear VR配備3DOF手柄

新款Gear VR迭代產品也配備了3DOF手柄控制器,可利用其瀏覽菜單、打遊戲以及互動社交,獲得更多觸動體驗。雖然這種控制器只有3種自由度,但其觸發功能,非常符合人體工程學設計。作為VR消費者,Gear VR總是我們開始體驗VR感覺的最好方式。

Facebook 2017年F8大會:ARVR一個不落

Facebook作為VR/AR行業的領軍廠商之一,一直備受行業關注,所以今年的F8大會也是格外的搶眼,因為在一定程度上,Facebook是引領著行業潮流的。整體來說,在AR方面,Facebook推出了一款AR平台、兩款AR工具;而VR方面則推出了VR社交平台——Facebook Spaces,目前還是Beta版;

Facebook AR平台Camera Effects

AR平台Camera Effects是一款基於移動端開發的APP,用戶可以隨意編輯捕捉到的內容,甚至能把2D圖片轉換成3D效果,整個畫面看起來更加生動,值得一提的是,Camera Effects還可以添加貼紙到Instagram的照片上。

Facebook Spaces(Beta)VR社交平台

Facebook Spaces(Beta)是一款VR社交平台,其實在去年Oculus Connect大會上,扎克伯格就已經向大家展示了VR社交的一些場景,直到今年才正式推出了Spaces平台的Beta版,在這個平台上用戶可以化身成虛擬人像在VR空間和好友進行多種多樣的社交活動。

比如:用戶可以使用自己的Facebook照片來設計自己在VR里的虛擬人像;還可以在VR里和朋友分享美好回憶,平面的和360度的影像;還支持用戶協同操作建造3D物體;最亮點的是用戶可以在VR里和朋友通過Messenger視頻通話,即便對方沒在用VR也可以。

蘋果WWDC2017不緊不慢的布局AR/VR

要說在VR/AR行業中最不緊不慢的廠商非蘋果莫屬了,其實在去年下半年開始,關於蘋果即將布局AR/VR的報道源源不斷,但是都是以「傳」「據說」等字眼出現的,蘋果官方也是很少公開提及相關的布局計劃,直到WWDC2017大會上,才正式宣布布局VR/AR。

VR方面,蘋果發布了最新的iMac Pro。27英寸Retina屏幕,CPU搭配8核至強處理器,GPU則採用AMD最新的Radeon Pro Vega。這樣的配置適配當下的VR PC頭顯及內容是綽綽有餘的。同時,蘋果還發布了新版本的Mac OS:High Sierra。新版本將支持SteamVR,而目前唯一支持的頭顯是HTC Vive。

這裡筆者就要特殊說明一下,為什麼只有HTC Vive,眾所周知,三大VR頭顯分別是HTC Vive,Oculus Rift,Sony PSVR。這三家除了HTC Vive都有自己的內容分發平台,只有HTC Vive是重度依賴Steam平台的。由於蘋果最新版本的系統兼容了SteamVR,因此最容易打通的VR設備也就只有HTC Vive了。它成為唯一也就不足為奇。

AR方面,蘋果公司發布了一個AR開發平台ARKit。和其他AR平台一樣,ARKit也可以識別現實環境,並將虛擬物體「放置」在你想要的位置。但是它還有別的功能,那就是當你移動你的鏡頭時,你剛才放置的虛擬物體不會跟隨著鏡頭移動,它會固定在「放置」的地方。

根據介紹,這是通過鏡頭和GPUs以及CPUs共同工作實現的。蘋果公司的目標是將ARKit做成全球最大的AR開發平台。對於蘋果的AR布局,筆者不過多的評論,因為較比VR的發展,AR可能連一歲都沒到,很多廠商都在以自己的方式去探索這個行業,我們能給到就只有鼓勵了。

2016年被譽為VR的「元年」,相信無論是報道VR的媒體還是VR行業的投資人、從業者。對這句話已經耳熟能詳,甚至是耳朵都聽出了繭子。

這句話被翻來覆去的提到的太多,從2016年年初一直喊道年尾,但好時光總是短暫的,國內VR行業的發展猶如四季一般,春季發芽,夏季開花,秋季結果,冬季冰封。高漲的喊了一整年VR要爆發,最後到了年底破產的破產,跑路的跑路,隨即各種唱衰VR的聲音傳播開來。

通過回顧2017年上半年全球市場在VR/AR領域的一些變化和布局,筆者想引申出來的是,國際的行業巨頭都在腳踏實地的布局著自己的商業模式,從而實現著自我的價值。

這與國內略顯浮誇的創業環境形成了鮮明的對比,不得不承認與這些領軍企業相比,國內的企業在技術方面還有很長的一段路要走,筆者希望看到的是越來越多的VR/AR的行業從業者們,能腳踏實地的做產品,而不是動不動就把自己包裝成「行業的領導者」,除了喊口號,可以做的事情還有很多。

最後筆者想用一句話來總結一下VR/AR未來發展:革命尚未成功,吾輩還需努力。

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