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《To the moon》評測:來自心靈的救贖

—題記

《To the Moon》曾是一款在PC端好評如潮的RPG的遊戲,由Kan Gao和他的獨立遊戲製作團隊Freebird Games製作,最近,該作終於登入了IOS/Android雙平台。

在端游上線的時候,《To the Moon》就已經憑藉著動人的劇情熱銷百萬份,時隔六年,同樣的畫面,同樣的劇情,同樣的音樂,震撼卻絲毫未減。

《To the moon》評測:來自心靈的救贖

夢想與執念

遊戲故事從一個臨終老人的夢想開始,那便是「to the moon」——去月球,老人自己也說不出來自己因何而來的執念,只是隨著時間流逝,這份執念越來越深。

羅麗莎和瓦特兩位博士登門拜訪,運用儀器試圖一步步深入老人的內心,但越深入越詫異,老人的一生中似乎都沒有出現過和月亮有關的事情。

直到進入了老人的童年。

如果我們都迷路了,那就在月亮上相見吧

老人和他妻子是童年的玩伴,但他妻子卻從小患有孤獨症,患有孤獨症的她無法與他人交流,不是不願意,而是沒有這種能力。

妻子彷彿是星星的孩子,對於星星來講,孤獨看似是一件再正常不過的事情。然而星星也有月亮陪伴,我想那座燈塔可能就是屬於她的「月亮」。一切都是很自然的,她和燈塔成為了朋友。

後來,老人幫妻子在燈塔旁蓋了一座小房子,讓她能夠天天看到她的朋友「燈塔」。就如同星星圍繞在月亮周圍一般。

老人和妻子之間也有了一個約定,「如果我們都迷路了,那就在月亮上相見吧。」

完成心愿

老人的一生似乎都充滿著遺憾、無奈和痛苦,而那深埋在童年的愛戀,那一句約定卻成了老人彌留之際遲遲不肯放下的執念。

兩位博士最終還是幫助老人「篡改」了他的記憶,在生命的最後一刻他終於實現了他的夢想,而他也終於放下了心中深埋的執念,心跳驟然而停。

《To the moon》評測:來自心靈的救贖

在我們生活的世界中,我們的靈魂也許早已被深埋在內心的最深處,我們浮躁、我們不安、我們善變、我們多疑。想打動我們的靈魂彷彿是一件不可能的事情。筆者本來已經寫下了所有的劇情,但想想還是刪掉了很多,因為真實體驗永遠比講故事精彩的多,也或許只有親自去體驗了,才能領略到那份直擊靈魂的力量,才能從那份力量中,給現實世界裡躁動不安的我們帶來一絲寧靜。

小鎮里人來人往

海灘上波濤洶湧

白塔上月色如銀

她坐在白塔旁,是一個人也不是一個人

他們的一生已經走過,老人妻子也早已經離他而去,雖然最後在博士的幫助下畫上了看似圓滿的句號,但抹不去的是已經經歷過的無奈和痛苦。他們讓我們看到了在無法預知的人生中,還是有一些東西是可以被依靠、相信的,無論那是什麼。

當故事臨近結尾,你終於知道房間里為什麼出現這麼多摺紙兔子,為什麼那個燈塔是如此的重要,知道了老人為什麼那麼想去月球,知道了隱藏在老人妻子背後的秘密。當你知道了那個約定,彷彿是有什麼東西梗在你的喉嚨,彷彿有什麼東西在內心深處被刺了個對穿,酸楚、麻木、刺痛,當這些情緒穿越了靈魂,作用到現實世界你的身上時,你會突然意識到這款遊戲好像並不僅僅是遊戲。

遊戲以倒敘的手法講述著,一點一點的揭開老人與妻子之間的愛情故事,到了最後一刻,兩隻手緊緊相握,飛往月球,你才發現原來這原本就是一個簡單的不能再簡單的愛情故事。當老人心臟停止的聲音響起的時候,你早已淚流滿面。

《To the moon》評測:來自心靈的救贖

就像題記所說的「在如今物慾橫流的世界裡,觸動靈魂只是一種奢侈」,現在的遊戲被各種打殺所充斥,而一部充滿著真情,引導人性的遊戲少之又少,2011年《To the Moon》猶如曇花一現,治癒一片人心,而現在時隔6年,它終於又「盛開」了。

或許它和市面上的遊戲相比,畫面和玩法並不出色,甚至算的上「粗糙」,但與其把它定位成一款遊戲,不如將它理解成一部電影,去看一位臨終老人講訴著屬於他的過往、屬於他的故事。

遊戲的時間不長不短,大約4個小時,當你在一個慵懶的午後,或一個萬籟俱寂的夜晚,靜靜的沉下心體驗一番,你很有可能會被其中的故事擊中你內心中最柔軟的一塊地方,彷彿靈魂都在這個浮躁的社會得到了一次「凈化」。

有的人在故事裡讀懂了愛情,有的人在故事裡讀懂了生活,我們的一生會經歷很多的愛與恨、情與傷、犧牲和背叛、努力和榮光。命運可以帶來嘲笑但同樣也會帶來羈絆,雖然這一切最終只不過是夢一場,終會結束,可驅動我們一生為之努力的東西,早已在不覺中被埋藏於心底,永不消逝。

半生塔

半生枕

他的人生無奈而痛苦

交織著心中放不下的執念

如今

這一切過往都在臨終時如塵土簌簌而落

將所有執念通通放下

洗凈鉛華的他們

在美妙的音樂中

終於完成了兒時的約定

你,想去月亮上看看嗎?

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