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《命運2》負責人:我們絕不會故意降低遊戲在某平台上的表現

《命運2》負責人:我們絕不會故意降低遊戲在某平台上的表現

隨著PS4 Pro和Xbox One X的陸續推出,家用機的配置規格正變得日趨多樣化。有些在過去並不存在的問題也慢慢浮現出來,比方說,同一款遊戲在不同平台上的技術表現。

就在前不久,《命運2》剛剛確認在Xbox One X上也會以30fps運行,與PS4 Pro保持一致。

《命運2》負責人:我們絕不會故意降低遊戲在某平台上的表現

對此,Xbox的負責人菲爾·斯賓塞在E3期間的直播活動中提出了他的疑慮,他是這麼說的。


我不知道其他公司的開發協議,也不知道你們提到的這些條款是否存在。我要說的是,如果真的有人利用這樣的條款來限制電子遊戲的技術創新和發揮,那麼這聽起來真的對整個行業都是不利的。

《命運2》這次和索尼簽訂了合作協議,將會在PS4上提供限時獨佔內容,所以菲爾的言下之意,相信不用解釋大家也能明白。對此,《命運2》的項目負責人Mark Noseworthy通過個人推特做出了聲明。

我們絕不會為了安撫合作夥伴,而故意降低遊戲在某個平台上的表現效果,事實上也沒有合作方向我們提出過這樣的要求。針對各個平台的技術特點,我們進行了儘可能的優化,以提供現階段最好的遊戲體驗。在所有主機上,《命運2》都會以30fps運行,其呈現出的AI、環境規模、玩家數量,這些都是受到CPU限制的。我們正在評估Xbox One X上的4K效果,因為這台主機的上市時間在《命運2》之後,所以我們會把注意力優先集中在發售時對應的主機上。

《命運2》負責人:我們絕不會故意降低遊戲在某平台上的表現

事實上在5月份的時候,《命運2》的監督Luke Smith就曾表示「CPU限制了遊戲在主機上只能以30fps運行」。當時「天蠍」尚未正式公布,不過現在看來,即便是這台性能超強的主機依然無法突破這一壁障。

《命運2》將於9月6日率先登陸PS4/Xbox One,PC版則要等到10月24日發售。

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