Supercell這款沒有IP沒有原型的新遊戲,卻讓我玩的停不下來
Supercell這款沒有IP沒有原型的新遊戲,卻讓我玩的停不下來
來自 遊戲葡萄 2017-06-15
[ 遊戲葡萄原創專稿,未經允許請勿轉載 ]
就在6月14號晚上,Supercell這次又在沒有什麼預兆的情況下公布了一款全新遊戲——《Brawl Stars》。(目前只在加拿大地區上線測試)隨後Supercell在Youtube的直播中以錦標賽的形式曝光了新遊戲《Brawl Stars》的部分玩法。
發布會視頻
在直播中我們可以看到,Supercell並沒有沿用自家的經典IP。而是完全原創了所有的角色。從遊戲的局內表現,我們可以看到,它是典型MOBA式的設定,2個對戰陣營分別處在上下2側,每個陣營有3名玩家,每名玩家可以選擇不同的英雄,每個不同的英雄擁有不同的攻擊模式、最終技能和定位。
圖中的玩家控制的英雄普攻是射箭,終極技能是扔手雷
操作方式上,遊戲採用了兩種操作方式,每種都極易上手。一種是搖桿操作移動,通過滑動屏幕進行攻擊;另一種則是通過點擊屏幕進行移動,攻擊則通過屏幕上的滑動操作。我們看到在直播中,嘉賓都是通過雙手進行操作,但葡萄君體驗下來發現,對抗不那麼激烈的戰局,使用前者進行單手操作也是完全應付的了。
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玩家通過點擊屏幕進行移動,滑動屏幕進行攻擊
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玩家同樣可以通過搖桿模式滑動屏幕移動,點擊屏幕攻擊
遊戲的規則清晰而簡單,沒有過多的文字介紹或引導。戰局中玩家頭頂會顯示身上所攜帶的鑽石數、「子彈夾」和血量。遊戲中玩家的普通攻擊和特殊技能會消耗一定的子彈量,子彈量會自己恢復,差不多1秒左右會恢復一格。血量的損耗目前來看可以通過某些特殊角色的技能或者一段時間不受到傷害時可以進行恢復。這些統統在遊戲中,可以直觀的感受到。Supercell延續了前作在策略可視化上的優異表現。
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一場低血量的險勝
視角和地圖設計方面,《Brawl Stars》採用了類似於《王者榮耀》的視角設計,主視角玩家出生地點一直處在地圖的下方。地圖中擁有很多掩體和可以躲避的草叢,玩家可以通過這些設定與障礙躲避玩家子彈並執行自己的戰術。
草叢外面的玩家無法看到草叢裡面的狀況,但就算身處草叢也無法獲得草叢全部視野
類似於大部分MOBA遊戲,遊戲中每個角色都有屬於自己的終極技能。終極技能需要通過攻擊敵方蓄能,釋放後會有不同效果,甚至有些終極技能可以消除牆壁或者草叢等地形障礙,可破壞地圖的設計增加了遊戲的維度,在為遊戲增添了更強爽快感的同時,也為遊戲本身增加了更多的策略性和未知性。
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終極技能的釋放直接讓草叢消失了,由於擊中了敵方很快又可以進行釋放
遊戲內採用了Supercell經典的雙貨幣模式,玩家既可以通過對戰和參加活動來獲取金幣,也可以通過充值來獲得寶石。金幣和寶石均可以開啟「戰鬥箱子」,並讓玩家獲得用來升級屬性的「煉金藥劑」和用來購買英雄的「籌碼」。此外,寶石還可以用來購買英雄皮膚和一些金幣的增益或加速效果。
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此外,遊戲模式除了經典的3v3 爭奪鑽石的打法外,還擁有另外3種完全不同的模式供玩家進行遊戲,其中包括類似於「大逃殺」玩法的10人大亂斗模式。
遊戲中目前有15個英雄,每個英雄都各不相同。有擅長射擊的遠程英雄,也有皮糙肉厚的近戰英雄,除此之外,召喚生物、建造防禦小炮等都成為了英雄的技能。可以預見的是越來越多的英雄出現,會為遊戲創造出更多內容。
目前擁有多種各具特色的英雄,包括近戰和遠程,甚至召喚系
遊戲中對戰目前有三個選項:機器人對戰、玩家對戰、玩家合作。玩家還可以通過「建房間」與朋友組隊進行遊戲。
所有遊戲方式都可以在同一個界面內找到
比傳統MOBA遊戲節奏更快
遊戲畫面延續了Supercell之前作品的卡通風格,但與之前Supercell出品的遊戲不同的是,相比於《部落衝突》和《皇室戰爭》2款更注重策略的遊戲,《Brawl Stars》則是一款更注重的操作性和快節奏的MOBA遊戲。
遊戲的勝利條件很容易達成。地圖的中央會出現一個鑽石井,玩家需要在其周圍收集鑽石,當某一方3名玩家收集的鑽石總量先達到10個以上並且成功持有16秒,這一方則取得勝利。要注意的是,一旦被擊殺則玩家會掉落身上所有的鑽石。
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鑽石達到10個以上後,只要堅持16秒就能取得勝利
視頻中錦標賽採用的是「Smash & Grab」模式,這個模式下由於只有一條主路並且沒以往MOBA遊戲中「塔」和「兵」的概念,使得玩家可以更加專註地與對方玩家進行對戰,玩家可以因此享受到MOBA遊戲的核心樂趣:玩家的正面對抗。
戰場不大,所有玩家都會聚集到中央的寶石井處爭奪寶石
《Brawl Stars》在遊戲外擁有英雄的成長系統,玩家可以通過消耗「煉金藥劑「來為英雄的三個屬性進行提升:生命上限、攻擊強度和終極技能強度,這種帶有養成屬性的設定類似於Supercell另一款作品《皇室戰爭》的設定,使得玩家的付費更為長線。
在每個英雄的界面下可以消耗」煉金葯「提升角色屬性
皮膚也是在角色方面地一個付費點
除此之外,這款遊戲對於傳統的MOBA遊戲做了減法設計,在對戰內拋棄了經濟系統和經驗系統。這樣的設計使得遊戲不會由於雙方經濟和經驗差距變大而使玩家失去樂趣,換句話說,也許一波團戰就可以改變整個戰局。復活時間較短,僅有5秒,這也使得玩家死亡的代價降低,降低因為死亡而帶來的負面體驗。
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復活只要5秒
《Brawl Stars》除了視頻中展示的「Smash & Grab」模式外,還有「Bounty」模式(通過擊殺敵方英雄獲得賞金,同時別人殺你的賞金也會上升),「Heist」模式(保護自己的保險柜並試圖撬開敵方的保險柜)和「Showdown」模式(十人亂斗,地圖逐漸縮小)。每個模式的玩法設計都有所不同,但每個模式的設計思路都是讓玩家能夠儘可能地聚在一起並爆發衝突。
近日的遊戲模式就是視頻當中的「搶鑽石」模式,一天後會刷新成別的遊戲模式
就目前來看,《Brawl Stars》操作優化得很好,不僅是雙手操作,遊戲對於單手操作的優化也非常到位。配以2到5分鐘一盤的對局,玩家可以很好地在地鐵、公交這種只能單手操作並且時間很碎片化的場景下,體驗到MOBA遊戲的快樂。
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「Joystick Move」操作模式,角色通過滑動屏幕移動,點擊屏幕射擊
雖然是雙搖桿設計,但是仍可以進行單手操作
看了這款產品,它到底是什麼?
有射擊,有障礙物,還有角色技能,所以是MOBA版的坦克大戰?有清晰的角色定位,每個角色擁有獨特終極技能,還有草叢,所以是2D俯視角TPS版的LOL?
葡萄君在第一時間體驗了遊戲之後,試圖找出它的原型,但最終都是徒勞。事實上,在定位休閑電競、多種元素的組合、搭配手機上極簡操作的基礎上,居然做到了如此高的完成度。我們不得不說,Supercell就像COC和《皇室戰爭》(以下簡稱CR)那樣,再次做出了一款沒有對標產品的遊戲。
CR的走紅,徹底打開了大家對休閑電競的期待。過去幾個月里,在美國暢銷榜上出現了數款主打休閑競技的產品,相比之下,國內在這個品類上的表現就平靜的多,一年時間過去,國內再次能夠喚醒大家關注的休閑電競產品還是來自Supercell。
在不依靠IP,不做任何宣傳預熱,僅靠產品的一段展示,就能吸引如此高的關注度。如果說今年會有什麼爆款出現,這款遊戲一定是最有潛力的一個。
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