這個現象級遊戲,究竟算不算劃時代的「文化」現象?
中國遊戲的黃金時代就像這張消失的製作一般的專輯,沒能完美就以迷失。
羅曉音老師製作,羽泉深度參與的這張給劍俠情緣網路版的專輯,代表的是一個斷代節點。
在那個時代以前,中國的遊戲製作人們還有很豐富的想法,希望將這個第九藝術立體地推出給所有人。
單機式微之後的很長一段時間,國內的製作人們再也沒有抬起頭來,大家會沉浸於網遊的現金流,卻少有再關注背後與現實、與藝術更加接近的一切。
中國遊戲市場就像被八國聯軍肆掠了一個十年。人們都忘記了遊戲應該有的內涵,更多去追求庸俗的爆款。彷彿這樣才能直起腰來。
正好那天看到包括謝老師在內的幾個人都說懷念當年那篇寫巨人的《系統》。也有人在群里惋惜再沒有人能寫到那個高度。
特意找來對比閱讀了之後,與其說懷念的是內容,不如懷念的是所謂白衣飄飄的年代吧。懷念可以選擇那樣略帶理想的,並非絕對理智的,立場尖銳的報道方式的自己。
鋪墊在《系統》一文的筆觸之下,是主流社會對於遊戲產業的批評色彩。其時「閃電叫獸」磁暴步兵楊永信還意氣風發,網癮戒除中心大行其道,尚未遭到貓撲貼吧的圍攻調侃。
擅長用電刑治療網癮瘋狂斂財的楊永信是那個充滿偏見的時代的縮影
而如今,遊戲產業已經不可忽視地稱為了巨大的經濟體,養活著千萬人同時,也成為大眾娛樂的主要手段之一。
遊戲產業取代了玩具產業,成為新一代少年兒童接觸世界的第一窗口。但是我們的遊戲產業依舊乏善可陳。互聯網閉鎖之下,贏者全得,文化貧瘠。
這應該不是我的矯情,我很懷念那個社會不理解的年代,那些抱著捍衛「第九藝術」之心去創作、評價遊戲的那一代人。
我懷念《電腦報》的小生手記,懷念NTRPG,懷念陳灼這些作者,遊戲工作者。不論我們是否承認,仙劍奇俠傳不再是仙劍奇俠,而是電視劇大IP。求伯君去修仙,羽泉應該也不會給一部武俠遊戲製作一整張專輯了。
2017年愚人節Reddit的這個策劃代表了一個與東8區幾乎無關的文化世界,這個世界的構成充滿了遊戲的符號。
我能夠給遊戲這個藝術品列一長串的名錄:
《異域鎮魂曲》
《輻射》
《生化奇兵》
《無冬之夜》
《文明》
《質量效應》
《神鬼寓言》
《塞爾達傳說》
《古墓麗影》
《刺客信條》
《無主之地》
哪怕一些成功的小品
《風之旅人》
《以撒的結合》
……
不會有《王者榮耀》。
華麗的畫風之下,卻是沒有根基的空巢
它的時代,是了不起的社交時代。它的勝利,是交互場景下,虛擬空間販賣的勝利。
當然也許它也不屑參與那些藝術的評選,它是商業的。
但是我們的媒體土壤——如果說你們真的會緬懷那個敢於批判的聲音和時代——你們依舊應該大聲說出,不,這個國度有了不起的遊戲產業,但依舊是第九藝術的貧瘠之地。
這也許不是這個國度的錯,但是這是這個國度的遊戲產業里,所有人都不可迴避的終極拷問:
我們的這一個現象級遊戲,究竟算不算劃時代的文化現象?
它是一個了不起的社交現象。
文化而言,還很遙遠。
它的火爆根本不是謎,只是建立在騰訊帝國最成功的兩個產品線上的一次偉大聯姻罷了。
那兩個突出的按鈕,就是王者榮耀一切成功的根源
這場資源的勝利、商業的勝利的榮耀歸於王者騰訊,但是它在遊戲世界名人堂里,要博到一個席位還遠遠不夠。
也許等它在沒有社交優勢的海外,征服了一切的時候,我們再來審視這個命題會更恰當一些。
祝福它有這一天。
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