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獎金、知名度以及大廠,能否把VR電競比賽砸起來?

獎金、知名度以及大廠,能否把VR電競比賽砸起來?

電競行業如火如荼的發展下,從去年起,一部分廠商開始嘗試將VR與電競相結合,來爭取更多用戶的參與和關注。現在所謂的VR電競確實只是遊戲廠商、平台和線下店主們的運營手段之一,尚處在非常初級的階段。

在此前《理性看待VR電競 線下需求決定競技VR遊戲興起》一文中,我們提到了硬體廠商也將會對VR電競發展起到推動作用。近日,英特爾宣布將與ESL、Oculus合作推出VR Challenger League(VR挑戰者聯賽),比賽將於7月啟動。包含來自Insomniac Games公司的《The Unspoken》和Ready At Dawn Studios公司的《Echo Arena》兩款VR遊戲。

英特爾稱,VR電子競技比賽面向全球玩家,以在線和大型活動的方式舉行,決賽在於波蘭卡托維茲舉行的2018年英特爾極限大師杯賽(IEM)世界錦標賽上舉行,並提供20萬美元的獎金。

兩家不差錢的土豪公司聯合資深電競聯賽ESL,且不論比賽後續影響如何,已經博得了一部分關注。VR電競從小打小鬧的營銷,能否順利走向世界舞台呢?

財大氣粗的英特爾繼續押注VR電競相關

VR所帶來的硬體革新對於錯失移動浪潮的英特爾來說,是必須搶先布局的領域。

事實上,VR與電競結合對於英特爾來說並不是拍腦袋想出來的方案。一方面,英特爾在電子競技領域早有布局。2006 年 Intel 德國公司(獨家冠名贊助)與ESL合作創立了 IEM 極限大師賽,開始實施以歐洲為基地的全球性賽事,目前已經發展成為知名的國際性賽事。

另一方面,英特爾針對賽事傳播以及VR直播也展開了行動。今年3月,英特爾聯手ESL與Sliver.tv合作,VR直播了波蘭的IEM,現場連續兩個周末售罄,共有17.3萬人到場,另有4000萬人通過Twitch、Twitter等網路直播觀看,其中觀看VR直播的觀眾最多時超過34萬。

此外英特爾與MLB簽訂了一個為期三年的協議,計劃從6月6日起,每周二通過三星Gear VR平台上的英特爾True VR應用,免費直播一場比賽。VR直播內容除了包括賽事實況,還有全程亮點、實時回放。觀眾可根據英特爾設置在賽場上的四個4K解析度的攝像機的機位,選擇不同的角度跟蹤比賽。

與英特爾又一次親密合作的ESL

上文可以看到,ESL與英特爾已經多次合作。ESL英文全稱Electronic Sports League,歐洲著名電子競技組織ESL(Electronic Sports League)電子競技聯盟。旗下Go4系列賽事和IEM均受到廣大電競愛好者的追捧。

ESL的優勢在於,作為專業的電競賽事舉辦方,本身有著大量群眾基礎,在VR這種新賽事的舉辦上能夠憑藉經驗和資源避免一些問題,促使賽事順利舉辦。而在英特爾和Oculus的支持下,ESL也能在本次VR Challenger League中積累相關經驗,為日後更多賽事舉辦打下基礎。

同樣不差錢的Oculus為了推廣內容和平台

用2.5億美元真金白銀扶持開發者,Oculus背靠Facebook土豪式的形象也已經深入人心。本次與英特爾和ESL的合作可謂是一拍即合。VR挑戰者聯賽中的兩款遊戲《The Unspoken》和《Echo Arena》均為Oculus獨佔,其中《Echo Arena》是《Lone Echo》的多人模式版本,甚至已購買Oculus Rift 的所有用戶可在7月20日起的三個月內免費下載。

顯然,如果賽事成功舉辦在展示遊戲魅力的同時,也能為Oculus帶來更多的用戶。這兩款遊戲都是針對Oculus Touch所研發,對於公司和產品都是觸及消費者的一次大範圍的曝光和宣傳。

在三方的合作中,ESL提供了豐富的賽事舉辦經驗、Oculus解決比賽內容問題、英特爾在VR直播中的嘗試也能助力線上比賽觀看和傳播,兩家不差錢的土豪公司提供誘人的獎金支持,這些為VR電競走向正規化和大眾化增添了成功率。

成功還需要些什麼?不斷的嘗試和進步

然而即使有錢,也未必能把VR電競做起來。VR電競能否火爆,完全取決於比賽的項目是否擁有一定量的用戶、相對平衡的競技性以及足夠的觀賞性。然而現階段光是用戶數量這個條件就無法滿足。此外,VR遊戲本身就處於初級階段,硬體質量、遊戲體驗還有待提高。

《The Unspoken》和《Echo Arena》的玩家數量有限,同時兩者能否有足夠的觀賞性還未被市場驗證。此前VR直播的都是知名遊戲的賽事,本次能否吸引到足夠的觀眾也需要打個問號。

事實上,我們可以把VR挑戰者聯賽視作一次嘗試,而《The Unspoken》和《Echo Arena》也是兩種類型遊戲的試水。

《The Unspoken》所代表的是單人對戰。在對戰中玩家需要通過不同的動作釋放不同的魔法,同時可以通過改變地形、攻擊道具來戰勝對手。相對複雜的遊戲內容需要玩家花費一定時間去適應。

《Echo Arena》則是講究簡單上手的團隊合作。4V4的對戰方式,玩家可以通過肢體語言進行交流,當然也能在比賽中用來嘲諷對手。遊戲方式非常容易上手,目標就是通過控制器將飛盤丟入對方隊伍的球門中。

單人or團隊,複雜炫酷的戰鬥還是簡單有趣的對戰,本次VR挑戰者聯賽其實能夠進一步分辨觀眾的喜好,給同行們提供一定的借鑒。值得注意的是,兩款遊戲並不需要玩家進行大範圍真實空間的移動。未來我們是否能看到跑步機上的VR電競比賽?其實一部廠商已經在做,這也是嘗試的方向之一。

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