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進階攻略:守望重裝英雄如何規避傷害以及一些操作細節

第五賽季開了也有一星期了,這周我沒打自己本號的排位,研究點新版本的策略實際是在肝手游和等死亡愛麗絲。一次偶然的機會,我在看同宿舍的同學(黃金分段)在打排位,本著不ky的想法我就在旁邊默默看著。

看完之後我才發現,這些分段的玩家先不論意識,在玩T的水平上很有問題,都沒有重視傷害規避這個問題,導致他們在玩的時候老是覺得對面dps太強啦/奶媽在幹什麼啊/你們輸出怎麼不壓下對面等等。

學到如何傷害規避,可以讓自己的重裝位遊戲體驗能有很大的改善。這裡我就講講我這幾個賽季積攢下來的細節吧。

首先,重裝的定位?

依照戰牧法類別說,重裝主要目的是讓你為隊友創造戰鬥空間的。他們可以通過承受傷害來創造空間,但是並不是通過無腦承受傷害來創造空間。

重裝型英雄能在戰場上穩住陣腳,除開dps的火力壓制以及輔助的治療,剩下的就是你自己如何去抵擋傷害和規避傷害了。

在以前我跟朋友聊白金局的時候,總說團戰輸了可以無腦歸類為輸的一方集火不夠,事實上在這個段位里,有的重裝玩家可以說只是知道這個英雄怎麼玩,不知道用這個英雄怎麼贏。

當然了補位是好事,起碼你得學會些基礎的意識,重裝並不是上去賣就完成任務的。

這裡我講下每個重裝英雄如何去規避傷害,以及一些細節上的問題。

看完之後加以練習,可以挽救你一些比較致命的問題(雙方相同水平下):

1.為什麼對面猩猩可以跳過來按著我們家後排電,我跳過去就是猝死

2.為什麼對面毛妹充能這麼高,我卻打不出輸出

3.為什麼我的大鎚每次都是被對面打到

等等同系英雄打不過的問題,或者是自己容易猝死等等之類的問題

每個英雄分為三部分解說:有基礎(大家大概都應該知道的操作),簡單(稍加練習就能養成的習慣),進階(需要長期練習才能學會的習慣)

一個通用的:一定要了解輔助位置,跟輔助溝通,不要走到了輔助盲區還怪他沒有奶你

萊恩哈特

基礎:

跳盾:快速撤退同時抵擋傷害

操作就是在需要後撤的時候,s同時space連跳,跳的時候右鍵舉盾,落地鬆開盾,很簡單的操作。

看似很簡單的操作還是有很多人不會用,然後在需要撤退的時候一直舉著盾慢悠悠的往後退,等對面把你的盾打爆了你還沒撤出來,那就是死路一條了。

簡單:

注意護盾下降情況

大鎚玩家一個很需要養成的習慣就是報護盾情況,雖然大鎚的盾在1000點以下之後會有裂痕提醒雙方盾快破了,但是中間段的玩家很多還是不會注意到,然後大鎚也不說,等盾自然被打破後,旁邊猝死的dps怪大鎚怎麼不舉盾,不說話的大鎚倒噴起來說你沒看到我盾裂開了,然後開始吵起來。

說真的這個是dps意識的鍋,但是你報一下的話那樣可以更好處理的。

在盾出現裂痕的時候就要開始緩慢走向掩體,提醒隊友我要進掩體回盾,放對面進來打了,這樣大家都好應對。

要明白的一個常識就是大鎚被迫破盾是很虧的事情,破掉之後你有5秒的時間是沒法舉盾的,真正意義上的充電寶。

一個例子,如果你提前說好要破了,然後剩兩三百的護盾量撤退,這個時候突然對方dva空投核彈,那你就可以用剩下的護盾再強行幫隊友擋下這個致命傷害。

若是像上面那樣破盾,你就沒辦法抵擋這個傷害了。

進階:

站位問題

由於大鎚機動性很差,所以提前站位是非常重要的問題,在團戰的時候也要多去找下適合自己和隊友的位置。

舉個例子,花村B點二樓的交火處

進階攻略:守望重裝英雄如何規避傷害以及一些操作細節

站位不好的大鎚容易死,隊友不知道他的視角,可能就會覺得他太浪/太慫,其實跟這個戰鬥慾望沒關係的,因為他根本沒有讓他戰鬥的空間。

意識上的問題

還是花村為例子,A點大門防守,右側窗口跑進來一個源氏,你看到了報點了,但是隊友不一定有空去處理然後讓他跑了(或者沒處理掉讓他跑了),那麼你這個時候該幹什麼呢?

這時候就不應該再停留在大門了,而是開始後撤回點裡,因為他肯定是要去殺你們家輔助了。如果你繼續留在大門,輔助和源氏纏鬥,無論是輔助被殺或是反殺,在這幾秒里你是沒法吃到奶的,你可能就死在大門那裡了。

抱團回防處理永遠比前後排脫節好,放狗戰術特別容易打崩這些脫節嚴重的隊伍,人多了他們就沒那麼容易突破了。

傷害計算

雙方交完控制,到你大鎚可以大顯身手的時候了,怎麼打一兩下自己就沒了?

段位越高,集火意識越厲害,在你可以出去錘人的時候也要注意下自己的血條,到接近200的時候就要及時舉盾等輔助奶滿你了,再繼續莽。

如果你發現你血掉的不快,那就趕緊把對面錘掉,進攻也是防守手段之一。

當你經過兩三次團戰後了解對方集火了,在後面你就可以更容易確定自己應不應該莽了。

查莉婭

簡單:

受到傷害再加護盾

蹭能量階段,有些毛妹玩家喜歡見到對方開槍就開盾蹭能量,結果發現能量就只有一點點。如果你能確認對面在對你跟槍後再開盾,就不一定了。

啟動護盾是有一個動畫的(護盾出來的動作),但是只要當護盾啟動了就會開始抵擋傷害。如果你在受到傷害後再用護盾,等到對面知道你開盾了再停手,你也應該能攢到20左右的能量了。

注意藍條

毛妹雖然屬於重裝,但是實際上的站位還是會靠後的,本身無法承受大量傷害,所以有了200護盾值這樣的設定,在不受到傷害的情況下自然恢復。

如果你血量掉的快並且手上沒有護盾,那麼要趕緊找掩體觸發你的回盾,這時候等盾的CD好了之後可以再出去跟對面對射,確定對面準備要打你了就可以開盾,因為開盾期間血條不會減少所以這期間你依然會恢復護盾值。

利用這個可以在少吃資源的情況下也照樣可以打出傷害。

站位問題

跟上面一樣,毛妹也輸出機動性差的一員,即使無法打出大量輸出也需要控制自己出去莽的心理,隨便莽是真的回不來。

記住自己30M的投射屏障距離和15M左右的左鍵距離,站在一個有掩體+不在輔助盲區+可以讓你及時逃跑的地方,差不多就是這樣的一個位置(具體的就要自己多實踐選擇了)

如果前排不幸猝死,那麼要趕緊跑到輔助身旁,互保永遠是最好的策略。

進階:

護盾選擇

在前幾個版本的更新里,設置里多了一個投射屏障靈敏度的調整。

進階攻略:守望重裝英雄如何規避傷害以及一些操作細節

具體效果是這樣的:

進階攻略:守望重裝英雄如何規避傷害以及一些操作細節

選擇適合自己的靈敏度可以有效提高你屏障投射的準確度。

想想每一個激素帶套刀的最佳背後,都有一個精準投射的毛妹,和一個在隊友縫隙里給你射激素的安娜,而他們的準確可能就是設置了適合自己的靈敏度。

能量與保人的取捨?

有些基礎和槍法的毛妹,為了高能量打出高輸出享受殺人的快感,無腦蹭能量,等到關鍵時候因為沒盾導致自己陣亡,然後怪輔助你怎麼不給我一點資源。

實際就是,毛妹在50-70左右的能量就能打出不俗的傷害了,在自身能量大於40的時候,就要考慮將盾用於保人。比起輸出,保人更是毛妹的核心。

例如帶套刀,也許在給盾的時候你沒法蹭多少能量(控制技能的傷害都不高),但是如果你擋住了關鍵的鉤子/針/裂地猛擊,讓源氏能砍個爽,那樣總比你攢40能量然後源氏開大被控死要好。

或者說你自己本身,有著60多能量,為了貪多點輸出,直接開著盾往前射爆。能量是有了,下一秒可能就是猝死了。

在盾的使用上,永遠以保護為核心,蹭能量只是附送的一個功能

路霸

基礎:

背後E:在E的過程中背對敵人,防止被爆頭,很基礎的操作

但是更多時候我推薦,在你可能要被對方收掉的時候,不要用E,這樣會白白讓對方充能。

簡單:

背後撤退

在前排陣亡需要等下一輪的時候,你可以面對著輔助然後一起往後撤退

這樣你可以頂著治療撐些傷害成功撤退,再怎麼說你還是有600的血量,吃些傷害不會死的,輔助也會因為有你抵擋傷害不會死。

另類騙勾:

經常能聽到隊友說路霸交勾了上去集火他,說明鉤子也是路霸的「自保」能力的一部分。有鉤子誰也不敢隨便來打你,要是沒鉤子了就可以放心向前打了。

這裡要說的就是近戰敲牆壁這個細節了,因為近戰也是用鉤子往前打一下,聲音不一樣但是動作差不多,故意讓對面看到你「出勾」,可以騙一些沒有經驗的dps上來干你,然後被你勾中反殺。

進階:

站位問題:

因為缺少自保能力,路霸對於掩體選擇更加重要。

鉤子20M,右鍵8M(可以當做10M計算),確定自己的輸出距離後選擇你需要站的地方,一般來說可以控制高台,壓制對方想占高台的dps(76、法拉、麥克雷等)

但是需要你上戰場賣點血的時候還是要去的,不代表你就真的是個輸出位一定要站後排

大招使用:

路霸的大招使用主要有兩個方向,打輸出或者拆集火。因為有著移速減半的debuff,那麼如何能保證你能打完一個大招還能不死?

第一是確定自己的血量和站位。如果你剩下300多的血量,那等到你需要交大的時候,你會因為血線低提前陣亡,這個時候就應該先等一波回血再上。

如果你是滿血,那麼你可以跳入戰場開E,吸收一些傷害後再用大招,取消E的硬直同時保證你的血線。

第二是注意對方的輸出範圍,如果你看到有長槍盯著你但是你沒法還手,那不建議交大,那樣沒法對打出大量輸出,自己還容易猝死。

但是到一些極端情況,比如一個激素大鎚衝過來了,那樣在你必須出手的時候可以無視其他情況直接交,這波只要你做到「拆集火」這個作用,死了也不虧

到下個版本削弱路霸傷害後,再也不能依靠充能快無腦交大了,所以使用時機要更加多去考慮。

D.va

簡單:

確定矩陣:

矩陣範圍是以你機甲面前擴散的一個梯形,距離大概10M,遠處面積更大,要盡量多去使用這個最大的末端去抵擋傷害。

要注意如果矩陣中間有障礙,那麼後面部分是不生效的,盡量保證下自己使用矩陣的視野。

衝刺機動:

在shift的時候來回擺頭,可以讓面前的dps很難對你打出暴擊

有人會說了,你不能開著矩陣衝鋒的嗎?矩陣不算中間恢復就4秒,省著點用啊。。。

進階:

矩陣釋放時機:

因為你就只有4秒的矩陣時間,所以你要明確什麼時候可以機甲抗傷害,什麼時候需要矩陣去擋東西。

比如說去騷擾一個76,是完全不需要第一時間開矩陣的,確定好輔助可以奶到你的情況下直接跟76對槍也是可以的。如果沒有輔助能幫到你,那麼你可以開矩陣擋一波傷害,趁76換彈的時候打,換好彈再開矩陣。

記著不要死拼,該跑就跑,給你的機動性不是拿來無腦追人的。

如果你還有一個猩猩隊友,那麼可以靈活用下矩陣,在它跳安娜的時候跑過去跟,擋掉針/瓶子之後,猩猩至少能安全跑回來,正常來說身邊的源氏就能順便收掉安娜了。安娜不一定怕猩猩,但是對矩陣是毫無招架之力,同理的還有路霸。

一些比較精彩的擋龍擋阿貢這些操作,其實放到宗師段也擋不住幾個的。。。差不多是預判+運氣了,很難說聽到語音馬上按矩陣可以擋住。但是你有計算大招的想法和擋大招的意識,那我覺得還是有較大可能吸掉的。

溫斯頓

簡單:

轉角跳,轉身跳:

我看過不少的黃金段猩猩,他們會知道跳到後排身旁,有些還會近戰拍地這些小技巧,但是就是容易猝死,原因就是因為在他跳到後排之前對面早就知道你要幹什麼了。

而轉角跳就是用於卡對方死角,讓後排難以反應。

具體如何跳和跳的技巧可以參考下[某某陽的視頻攻略],裡面有很詳細的操作,在這裡我就不多介紹

轉身跳我不建議大家去多用,因為新手連如何準確跳到目標都很困難。先學會如何準確落地,再去用這個技巧應對一些高爆髮長槍(麥克雷、黑百合、半藏等)

進階:

確定跳的時機,護盾的應用,大招的應用

這裡放在一起講了

猩猩shift6秒,E13秒,差不多就是一個循環(shift進入戰場+E分割戰場→騷擾→shift跳回來吃奶→兩個技能都差不多轉好了,下一輪跳)

每次跳你都要想著,我知道對面這個後排在哪裡,我能穩得跳到他頭上然後騷擾到他,順便電死,電不死我也可以跑回來

如果你不確定,那別跳,不如趕緊確認下戰場情況,確定你下一步要怎麼行動。我見到不少黃金猩猩都是正直跳到對面臉前,雖然算是跳到對面後排了,但是並不能撐到下一個shift逃跑。

在比賽開始15秒後按tab就會顯示對方陣容,如果看到對面有堡壘/死神/路霸/小美/禪亞塔這幾個英雄,你就得要注意點站位再跳(威脅度由高到低)

千萬不要主動去找前三個!主動找這三個人真的就只是去送能量,牽制都很難(就算路霸被削了,對於猩猩還是很危險的)

關於護盾,這個球型護盾是以你為中心觸發,施放時間很短但是還是有的。如果你是要跳到對面頭上,那麼得提前放出來,這樣可以保證你落地後是跟對面隔著盾的。

如果是麥克雷,那麼可以選擇跳到他背後,然後在他頭上放盾,可以避免他shift出盾這樣的尷尬情況,沒有盾的猩猩是不一定打得過麥克雷的。

如果是源氏,可以跳過去再開盾(不開也行),源氏大部分情況是打不過滿血猩猩的,但是他可以shift逃走。如果你放盾他逃走了,那這個盾就浪費了,你得等下一個盾好了再去威脅對方後排。

對於閃光,在交了回溯後再跳。沒有回溯前,可以先靠近友方輔助當保鏢擋著,等交完閃爍才會比較好處理。一個沒什麼用的細節,5M-15M的距離內不要蹲下,會擴大你的爆頭面積

之前猩猩減小了爆頭面積之後有人做過測試,在蹲下的時候閃光對著猩猩頭掃也很難觸發暴擊。我在想現在還會不會有這樣的情況

實測就是,蹲下的時候反而更多子彈暴擊了。當然了我覺得猩猩沒什麼必要需要按到蹲下吧

奧麗莎

簡單:

護盾循環

奧麗莎的護盾投射改成8秒CD後,抵擋持續輸出能力變得更加強了,甚至比大鎚更厲害。比大鎚厲害的一個地方在於只要護盾投射出去觸發了就會開始轉CD,而一個護盾可以持續20秒(900護盾值)

可以通過卡CD的方式來持續在小口要道附近為隊友抵擋傷害

你說怎麼投的准啊,這個不在攻略的範圍內

繞盾

繞盾是每個奧麗莎玩家都需要多實踐的操作,因為弧形盾的原因,奧麗莎比大鎚更加適合抵擋高空拋物,例如法拉的火箭彈

但是也因為弧形這個原因,當你站太前的情況下,可能你的頭會露出來,只擋住了身子,這個時候只要蹲下來就好了

如果遇到源氏閃光這樣的英雄來騷擾你,其實你會比較賺,因為他沒去找輔助麻煩,可以安心奶著你

當這兩者之一來騷擾你的時候,就不僅僅是要繞盾了,還得善用右鍵重力彈,把他們拉到空中然後開槍。奧麗莎每發11點傷害的主武器對於他們還是挺疼的,拉到空中的時間足夠你打中至少5槍,等他們交完保命E技能後就可以繞盾對槍法了。具體怎麼繞可以參考猩猩。

進階:

霸體使用,計算大招:

奧麗莎比起其他重裝英雄,更加需要確定對面英雄的大招充能。你的霸體不僅可以吃掉dps大招的傷害,還可以選擇吃掉控制技能保證隊友安全,所以玩奧麗莎跟玩輔助一樣都要去算大招。

最明顯要算的就是閃光,奧麗莎400血就是一個脈衝炸彈加幾槍的事情。如果你計算到她會有大招送給你,你這時候手裡還捏著一個霸體,那麼你就不會死了。

類似的還有其他團滅型大招(裂地猛擊/重力噴涌等),你計算出他們有大招了(或者交給隊內大鎚/毛妹去計算,相同英雄容易計算互相的大招),就可以提前準備。看到他們準備肉身頂出來開大了就要去開霸體擋住了。

擋技能這些或多或少都有運氣成分,但是經驗可以讓你更多運氣,何樂而不為呢?

最後

其實我上面講到的一些跟傷害規避沒關係,但是這些技巧都是能讓你玩重裝更加難陣亡的技巧,所以我都算上了。

一般來說重裝英雄,30局後KDA高於2.5就算是合格的玩家,3以上就可以算是該英雄比較優秀的玩家了。當然光刷數據上的KDA不算

重裝位難練難精通還難上分,因為很多細節操作和抵擋重要技能是不會算作貢獻分的,玩久了就知道,因為字面數據不行,很容易加分少扣分多。

但是只要肯鑽研肯練的話,重裝位依然是槍法沒信心的玩家們最好的選擇,不能靠槍法上分那就靠意識。

希望大家能學到些技巧吧!

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