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智能可穿戴設備爆發前夜,一數科技選擇重裝上陣

6月9日晚,在綜藝節目《奔跑吧》最新一集中,知名演員郭京飛戴著的一塊智能手錶被發現是新銳智能硬體公司一數科技尚未上市的新產品CastⅡ,很快引起了業界關注。有趣的是,一數科技官微小編跪求大家不要轉發卻遭到一眾藍V集體轉發調戲,更為這款智能手錶增添了幾分神秘色彩。

智能可穿戴設備前景廣闊,仍有三大痛點亟待解決

近年來,隨著科技不斷進步,諸多新興技術開始紛紛落地應用。根據市場調研公司Strategy Analytics的報告顯示,2016年全球可穿戴設備銷售收入增長達31%,這其中儘管智能手環仍占最大出貨量,但單價更高的智能手錶已經佔據最大營收份額,Strategy Analytics還預計,2022年可穿戴設備的整體銷售收入將達到450億美元,其中智能手錶佔比超過60%,成為可穿戴設備的主力軍。

智能可穿戴設備之所以擁有龐大的市場潛力,一個重要的原因是其以智能為核心。藉助創新技術,可穿戴設備集數據採集、交互、處理等能力,能感知、傳遞和處理信息於一體,這契合了當前消費者在滿足智能終端的電話和視頻功能以外更多領域的應用需求。

與此同時,智能可穿戴設備行業的發展道路絕非一馬平川,目前公認的痛點主要是以下幾個方面:

1)使用場景受限,多數智能手環和非通話型智能手錶產品不能脫離手機獨立使用,使用場景非專業化、不聚焦。

2)交互能力弱,可穿戴設備作為穿戴在人身上的硬體產品,往往只能擁有一塊極小的屏幕,這就意味著交互能力薄弱。

3)同質化嚴重,目前智能穿戴市場很多產品即無痛點又非剛需,難以激起消費者持續的購買慾望。比如智能手環,雖然品牌種類繁多,但核心就是測步、監控睡眠等千篇一律的功能。

而以上痛點的根本原因在於缺乏創新性技術實現產品的迭代與升級。所以我們在感慨智能可穿戴設備前景可期之前,業界更需要關心的是如何妥善解決當前制約行業發展的三大痛點,儘快突破瓶頸。

走上與巨頭相悖之路,一數科技的願景落於何處?

事實上,如今在智能可穿戴領域,已經出現了兩條不同的發展道路,僅以智能手錶領域為例,包括Apple watch、Fitbit在內的諸多巨頭著力於服務生態的拓展,希望增加更多應用來獲得消費者市場的好感,例如蘋果公司就在今年五月收購了睡眠跟蹤公司Beddit,將後者研發的記錄睡眠人體數據的功能集成到了Apple watch中。Fitbit手錶則選擇內置GPS功能,通過添加定位功能為產品增加附加值。

相比巨頭們的選擇, 一數科技卻走上了一條相對冷僻但更具潛力的路,即深扎尖端科技,重塑人們對可穿戴設備的認知。早在去年一數科技推出第一代智能手錶產品Cast one之時,其技術團隊就加入了虛擬顯示技術,簡單地說,Cast one的手錶屏幕不僅僅是一塊屏幕,更是一塊經過縮小的投影模塊,在用戶需要與Cast one交互的時候,通過簡單操作即可將屏幕投影在手背、桌面、牆壁或者特殊材料的幕布等多種介質上。

不難看出,這樣突破傳統交互邏輯和傳統功能的新技術的成功引入不僅改變了傳統的投影由於需要對焦無法在近距離和皮膚上成像的問題,更通過用投影屏幕取代物理屏幕的方式,從根本上改變了可穿戴設備屏幕尺寸不夠的現狀,進而解決了設備交互能力弱的痛點。

對於智能可穿戴設備來說,智能才是核心,而核心壁壘技術才是產品背後真正的驅動力。尤其是在經過數年發展後的今天,智能可穿戴設備已經脫離了最初那種只要功能及格就可以在市場獲益的階段。未來,決定這一領域市場空間的是產品的可延展性和想像力。

所以說,添加更多應用服務以獲取消費者好感在當下或許是一種不錯的選擇,但是如一數科技這般不滿足於現狀,在科技領域不斷創新掘進,為產品集成更先進技術,才是締造企業核心競爭力的必經之路,也是實現產品差異化的關鍵。

引入國外先進感應技術,CastⅡ為解決行業痛點指明方向

必須指出的是,一數科技深扎科技研發的一個表現在於,其在初代產品有效解決可穿戴設備交互能力弱的基礎上,進而即將推出的迭代產品CastⅡ表現出了更加令人驚艷的黑科技。這其中的一大特色是,一數科技與卡耐基梅隆大學達成戰略合作,從後者人機交互研究所中引入了Viband技術,通過CastⅡ應用於實際。

所謂的Viband技術,是通過分析用戶發出的生物聲信號的特性,是利用感應器進行高保真生物聲學感應,在此基礎上,每一種動作在經過ViBand系統的處理後又可以用於執行特定的任務。簡單地說,在添加了ViBand系統之後,CastⅡ可以識別用戶不同的手部乃至手持物品的動作和聲信號,比如摩擦手指、抓撓、點觸、輕敲等,而每一種動作都可以有對應的系統操作和反應。CastⅡ已經實現了典型手勢識別和簡單觸控操作,這樣強悍的交互功能在此前的智能手錶產品中是想都不敢想的。

而後續智能手錶還可通過物聯網接入更多智能硬體設備,再結合早已實現的虛擬顯示技術,這就解決了智能手錶功能單一和必須搭配智能手機的使用場景受限痛點。

基於此,CastⅡ還引入了虛擬觸控技術,這項技術結合虛擬屏幕技術,實質上就是一個虛擬的可交互的顯示屏——如果能夠進一步做到將屏幕投影在空氣中,同時實現可操作,這不就是科幻片中經常出現的場景了嗎?其實,虛擬觸控和虛擬屏幕未來可能會應用給到很多領域,而移動通訊終端下個形態,或許也會有這兩種技術的存在。

之所以這麼說,是因為在技術足夠成熟的條件下,未來智能可穿戴設備極有可能展現出這樣的科幻級功能:當我們開車時,設備通過位移等感測器能夠自行判斷出我們處於駕駛模式,平時需要使用虛擬屏幕的功能會在此環境里自動切換為實體屏幕,再配合藍牙耳機、語音、手勢的使用方式來取代傳統的雙手操作方式。比如來電話時,藉助Viband手勢技術,用戶只需翻動或者抖動手腕就可實現接聽或掛斷,或通過打響指自動撥通固定聯繫人電話等等。這樣的智能設備就像是成為了人身體的一部分那樣貼合各種使用場景,隨人心所動而動。

未來值得期待,可穿戴設備幫助我們連接自己感知世界

追本溯源,通過可穿戴設備,我們能夠向內連接自己——更好地了解自己的身體情況,記錄自己的行為習慣,感知自己的活動場景,同時向外感知世界——可穿戴設備將作為感知的延伸和載體,驅動虛擬世界與現實世界融合,幫助我們更好的融入物聯網,實現智能化的生活。

要實現這一切,就需要研發出真正到位的科學技術,這不僅是一數科技如今在做的,也是可穿戴設備未來走向成功的關鍵所在。


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