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《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》遊戲評測

《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》是由育碧正版授權,騰訊遊戲獨家代理的史詩級策略卡牌手游,遊戲繼承了英雄無敵系列的世界觀設定,在遊戲中玩家將能夠收集英雄無敵歷代系列中的經典部隊,構建專屬於你的部隊有策略地進行對戰,下面還是隨新游醬一同進遊戲之中看看吧。

帶兵征戰 快節奏對戰策略性不減

在《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中,依然採用了英雄帶兵出征這一戰鬥思路,只不過在本作中不再有歷代的戰時回合策略元素,而是採用了即時的對戰玩法,在戰鬥過程中,所有的兵種都自動進行戰鬥,而玩家所能夠做的就是釋放各種的魔法來改變戰鬥的結局走向。由於玩家不再能夠操作每一個兵種的具體動向,所以遊戲為每一個兵種都賦予了一項職責,如騎士的突進定位、弓手的射手定位、還有僧侶作為魔法單位進行治療,當然最重要的還有盾兵作為坦克單位承受傷害。

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英雄法術影響戰局

雖說遊戲中每一個部隊都對應有專門的職責,似乎與傳統的卡牌手游相類似,不過遊戲中的兵團設定還有著一項與眾不同的設計,玩過《英雄無敵》系列的玩家應該都知道,在遊戲中就算是低級兵種也能夠通過堆疊數量來造成更多的傷害。在本作中同樣有著相類似的設計,遊戲中每一個種類的兵團都有著不同人數的成員,基本上是按照兵種等級劃分,等級越高兵團人數越少,單兵的質量也就越高。而低等級兵種雖然能夠培養成為不輸於高級兵種的戰鬥力,但是其戰鬥力是均勻分配給每一個單兵的,所以兵團人數越多的兵種,其單兵能力越低反而更容易在戰鬥中產生減員從而降低兵團戰鬥能力。(大天使單兵作戰強無敵!)

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減員會導致戰鬥力降低

遊戲採用了4X4的戰前布局策略,雖說每一支部隊都需要布置在對應平行線的格子內容,但是在遊戲的實際對戰過程中,這些部隊並非死板地隨軌道進行前行進攻。如你可以將突進單位對應地方布陣的空檔從而快速的切入地方的後排攻擊那些脆皮的輸出單位,相反的你也要布置防禦單位來抵擋對方的突進單位。並且遊戲還是保留了《英雄無敵》系列的魔法設計,各種大範圍的魔法設計又將迫使你考慮如何避免使你的部隊站位過於緊密。

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根據地方陣容進行布陣

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攻城戰更需要策略

圍繞英雄核心 隊伍搭配有技巧

在《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中英雄帶兵作戰這一大方向思路自然還是被保留了下來,並且遊戲中每一個英雄的專長特點效果都被放大,如凱瑟琳擅長十字軍,在她的隊伍中盾兵會被升級成為皇家十字軍,大幅的提升兵種的作戰能力。

而英雄專屬法術的設計或許是讓本作策略受限的一個因素,在本作中每一名英雄對應的法術技能都是固定的3個加一個大招,所以玩家需要根據英雄法術技能來選擇搭配的隊伍陣營。例如你的英雄大範圍AOE法術多,那麼多搭配防禦部隊拖延時間以使你的英雄能夠施放更多的法術,或者類似亡靈英雄能夠使用招魂術召喚大量的不死軍隊加入戰場,究竟如何搭配還是要看玩家的選擇。

部隊卡牌養成

副本挑戰玩法多 聯盟大地圖更具代入感

雖說《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》在副本設計上還是採用了線性化的關卡挑戰模式,一個大地圖的章節挑戰隱藏了些許固定資源似乎是無法還原出原作的玩法,不過這些關卡在設計上還是需要耗費玩家一定的腦力才能夠順利三星通關的。

挑戰關卡揭開迷霧

地下城章節挑戰

而到了遊戲的中後期,除了加入一些地下城的副本挑戰之外,新游醬認為遊戲最具特色的莫過於聯盟玩法中的大地圖聯盟探索玩法設計,在這一玩法內容下,雖然每日限制了玩家的行動力,但是玩家能夠在大地圖中進行撿資源裝備、與野怪戰鬥、佔領建築礦點等,更有甚者這個大地圖是作為一個開放的地圖開放給所有的聯盟成員,也就是說玩家將會遇到其他聯盟的成員進行戰鬥。

可以說聯盟的大地圖玩法才是對英雄無敵系列經典玩法的一種還原,只不過這種還原被放大到了全體玩家所參與的一場戰爭,單個玩家在戰役中所扮演的也僅僅只是一個英雄角色罷了。

探索大地圖

還原並非照搬 更適合的玩法才能夠更適合玩家

手游《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》在遊戲設計上基本是以《英雄無敵》的經典設定所展開,雖說其在戰鬥方式上有著很大程度的顛覆,但是更輕度的戰鬥設計卻也更加適合移動平台的遊玩。雖然遊戲在主線玩法上以線性副本策略挑戰為主,不過聯盟探索玩法同樣很好的還原了《英雄無敵》的經典玩法,總的來說手游《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》不僅適合於新手玩家的遊玩,對於《英雄無敵》的老玩家也同樣能夠找到曾經的樂趣,有興趣的玩家們不妨試試本作吧。

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