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父母雙亡,傷痕纍纍,我在VR里當了回超級英雄

遊戲名稱:《蝙蝠俠:阿卡姆VR(Batman: Arkham VR)》

遊戲類型:冒險

售價:¥68

支持設備:PS VR、HTC VIVE、OCULUS

開發商:Rocksteady

發行商:Warner Bros

Steam上線時間:2017年4月26日

《蝙蝠俠:阿卡姆VR》是由Rocksteady製作、Warner Bros發行的一款角色扮演類VR遊戲,玩家可以通過VR設備體驗一番成為Batman的經歷。

喜歡《蝙蝠俠》系列作品的玩家,也可以趁機回味一下由Rocksteady開發製作的《蝙蝠俠:阿甘起源(Batman: Arkham Origins Blackgate)》、《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》(Batman: Arkham Asylum)以及《蝙蝠俠:阿甘之城(Batman: Arkham City)》。


扎心的開局

遊戲開頭,二話不說,先經歷一次布魯斯死爹死娘的慘痛童年,扎心啊老鐵。同時,這個開頭也預示著,本作的總基調是悲慘的,絕不是一個大團圓結局的故事。

正片開始,由玩家扮演的Batman在地下基地找到了夜翼的蹤跡,便循著蹤跡來到一個小巷,卻發現一個死翹翹的夜翼。

發生了什麼事?整個故事都是圍繞這個問題出發的,一次Batman偵探破案的經歷。

Batman藉助科技的力量——鑒識掃描器,碾壓各種事件推理,直接把案發現場情況來了一次全息重演。不得不感嘆一下真的是科技改變未來。

父母雙亡,傷痕纍纍,我在VR里當了回超級英雄

圖片來源:黑匣網

使用鑒識掃描器掃描夜翼的死因,根據夜翼的骨折情況,把當時的打鬥場面完整地還原一遍。

並且,得益於第一人稱視角,以及出色的遊戲畫面,玩家能感受到的臨場感非常強,以至於在打鬥場面中會不自覺地躲開。


簡單的推理解密

因為種種原因,本作並沒有做成像以往那樣的動作遊戲,對本作更準確的描述應該是一款推理解謎類的遊戲。

沒有戰鬥類型的交互,有的只是物與物之間的交互,換句話說,就是使用道具與其他道具進行交互。例如,使用鑒識掃描器掃描屍體調查死因,使用鉤抓槍抓取夠不到的零件,使用蝙蝠鏢打爆滅火器等。

父母雙亡,傷痕纍纍,我在VR里當了回超級英雄

圖片來源:黑匣網

遊戲里的設置的謎題並不難解,破解關鍵要素大都會以鮮艷的顏色暗示玩家,基本上平均過關時間都不會超過3分鐘。


Cos Batman才是本作精華

簡短且沒有結局的劇情,在黑匣首席評測師看來,只適合作為一部2小時電影里的前40分鐘。黑匣君覺得,在遊戲里Cos Batman才是本作的精華所在。

父母雙亡,傷痕纍纍,我在VR里當了回超級英雄

圖片來源:黑匣網

看看這雙淤青的雙手,這傷痕纍纍,能感受到一位超級英雄背後的辛酸。

再看看這酷炫的全身武裝,滿滿的都是一位超級英雄的自豪。除此之外,還能在布魯斯的大宅和秘密基地到處溜達溜達,充分體驗一番當主角的生活。

總的來說,本作並不像是一個完整的故事,更像是趁著「VR熱」來吸一波粉絲的番外篇。Whatever,本作都給玩家一種全新的視角去了解這位超級英雄,去感受超級英雄的另外一面,而不僅僅停留在「蝙蝠俠很能打很有錢很高科技」這一層面上。


不務正業的官方

父母雙亡,傷痕纍纍,我在VR里當了回超級英雄

圖片來源:黑匣網

本作的主線故事也就60分鐘左右的時間,一周目之後,還可以解鎖額外90分鐘內容,比如在現場搜集一些證物等等。不務正業的官方不好好做主線劇情,儘是搞一些彩蛋出來。想知道更多彩蛋的玩家可以搜索詞條「【蝙蝠俠:阿卡姆VR】秘密與彩蛋」。

黑匣評分

父母雙亡,傷痕纍纍,我在VR里當了回超級英雄

圖片來源:黑匣網

畫面音效都是VR遊戲里的上乘之作。

第一人稱視角總是與VR那麼般配,置身其中與COS Batman的主題完美結合。

遊戲可玩性方面就顯得不足了,沒有打鬥部分,沒有操控蝙蝠車,還不能自由行走。

使用HTC Vive來玩這遊戲,一口氣通關沒有什麼不適反應。

交互性來講,有很多細節交互做得很好,比如碰撞檢測這一部分,使用鉤抓槍亂射就能感受到這一細節的設置。

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