講好更多的故事!索尼負責人談遊戲開發宗旨
如果說任天堂的遊戲宗旨是專註於在本地進行多人遊戲的玩法,而微軟則是把遊戲作為一種服務,那麼索尼的核心競爭力是什麼呢?他們開發遊戲的宗旨是什麼呢?
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如果說任天堂的遊戲宗旨是專註於在本地進行多人遊戲的玩法,例如Switch提供了眾多本地多人的遊戲,而微軟則是把遊戲作為一種服務,尤其是主機上會配套多種的服務,那麼索尼的核心競爭力是什麼呢?他們開發遊戲的宗旨是什麼呢?
北美PlayStation的負責人Shawn Layden在一次電話會議中談到了這個問題,他的結論是,索尼是以創造吸引玩家的精彩故事和角色為目標。「看一下我們的工作室,有頑皮狗,Guerrilla,聖莫妮卡,日本工作室,這些是我們得以完成遊戲的驕傲。我們會講好故事,創造新角色,我認為《地平線:黎明時分(Horizon:Zero Dawn)》的女主Aloy就表現得很棒。」
「這就是我們開發遊戲的方式,也是我們能夠為玩家創造娛樂的方式。我們具有娛樂大眾的DNA。我們希望讓玩家感動,讓玩家笑,讓玩家儘可能的參與遊戲,體驗每一場獨一無二的美妙旅程。」
Shawn Layden還稱在將來如果索尼會把遊戲當成一種服務的話,那麼索尼一樣會把這項服務做好,填充好遊戲的各個領域,讓索尼遊戲實現多元化的體驗,並且會一直致力於把遊戲的故事講好。
小編表示很期待那一天,希望索尼能帶來能夠有更多的《美國末日(The Last of Us)》這種精彩故事的遊戲。
本文來源:gamingbolt


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