《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》評測:必火!但依舊是抄襲
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》來自育碧經典IP魔法門之英雄無敵正版授權,是這部經典IP在手游上的正統授權作品,嚴格說來是一款策略戰棋手游,因為在數年前的移動設備上曾經出現過一款同類玩法的作品《小小軍團》,並於2015年底在國內發布了一款25v25的衍生作品《小小軍團之合戰三國》,下面就和984G十方一起來看看這款魔法門手游。
魔法門之英雄無敵:戰爭紀元
又臭又長的新手引導
《魔法門之英雄無敵》和《小小軍團》這兩大系列的特色就是系統龐大、玩法眾多,在正常情況下深度結合以上兩大系列遊戲特色的本作,引導過程的細緻並不能算作瑕疵,問題就出在新手引導的「強迫性」,進入遊戲後被強制引導且無法跳過,並且最後證明部分引導毫無意義可言。此種情況在後面得到了改善,但時不時出現的強迫引導依舊令人反感。
畫面Q版 與原作美術風格相差甚遠
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》的畫風一改舊作寫實畫風,全部採用Q版展示,英雄與兵種數量眾多,2D的立繪和Q版形象水準不低,對於原著美術風格有期待的9友會略感失望。
把本作的名字改為任意一個中世紀題材IP的名字,都絲毫不違和,除了名字帶有魔法門、畫面偏向中世紀之外,原著的內容並不多見,遊戲名字換成魔戒或要塞,也沒問題。
核心戰鬥玩法 16v16?
前面984G十方曾提到《小小軍團》最多支持25v25的戰鬥,多兵種大兵團的戰鬥令人熱血噴張,本作在布陣階段擁有16個空位,目測支持全位置對戰的可能性較小,那麼戰鬥策略將變得非常簡單。四條戰線的防禦與進攻,在戰術選擇上,無論是多點進攻還是重點突破,都不會過於燒腦。
而破壞戰鬥平衡的要點,就在於氪金抽卡所得的兵種或英雄了。英雄的技能與特性,兵種的數值與技能,在戰鬥開始前就將獲得一定的優勢,至於戰術技巧,希望會有用。
總評
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》在未來一定會取得優異的成績,原因就在於大R將在一段時間內放鬆對遊戲規則的判斷,以為氪金即可;小R或非R玩家在一段時間內會吹噓自己今天又滅掉了幾個大R,部分吃瓜群眾聽說後會被吸引至遊戲內「建功立業」。殊不知,當大R的充值達到一定數量後,本作甚至此類遊戲中戰術的作用,真的沒那麼重要。
魔法門之英雄無敵:戰爭紀元


※G5恐怖解謎手游《愛麗絲之旅》試玩:劇情引人入勝 但付費較高
※王者榮耀那些噴飯的事D15:嫌棄典韋跑得慢 我出了六雙鞋
※遊戲壁紙大放送總有你喜歡的一張 別控制!右鍵吧!
※大師級遊戲動漫CosPlay秀 看看這些人物你能認出幾個
※王者榮耀S7強勢英雄個人出裝銘文及打法:阿珂 劉備 幹將莫邪
TAG:984G內有乾坤 |
※魔法門之英雄無敵:戰爭紀元試玩評測 可玩性和趣味兼顧
※世界最硬氣戰爭紀念館,敵人軍旗當「地毯」,怎樣抗議都不理會
※林達:朝鮮戰爭紀念碑前的沉思
※戰爭紀念館遐想
※花樣作死:伊朗廣告商將戰爭紀念廣告牌搞出烏龍,英雄變以色列人
※老楊夜話:歷史,不容忘卻!——中國人民抗日戰爭紀念館現場教學隨感
※印巴戰爭紀實:巴基斯坦戰機狂虐印度坦克,從而扭轉戰局
※越南戰爭紀實
※哈里王子在斐濟戰爭紀念館獻花,碑前士兵表情卻引網友關注
※和平年代的「戰爭紀念碑」
※中越戰爭紀實:我的戰鬥日誌,陣地的吃、喝、拉、睡和防禦生活
※少見老照片:日俄戰爭紀念館裡的戰利品,有件裝備落後日本太多
※解氣!澳大利亞戰爭紀念館,用日本軍旗「墊腳」被進出的遊客「踩來踩去」!
※章勤瓊:澳大利亞戰爭紀念館裡的歷史課
※第二次車臣戰爭紀實
※1950年朝鮮戰爭紀實,美軍火炮隊炮火如此猛烈
※俄烏戰爭紀實2:300烏軍徒手對峙上萬俄軍,混合戰爭首現克里米亞
※蘇聯衛國戰爭紀念,這場閱兵再現蘇聯女兵的風采
※韓國人信不信金正恩的善意?在首爾戰爭紀念館,我們問了這問題
※東北抗戰研究會向中國人民抗日戰爭紀念館捐贈圖書資料