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E3中這六款遊戲,你不容錯過!

作者:Chris Pereira

編譯:土豆勇者

E3給我我們帶來了眾多勁爆新聞,不過除了各個大作以外,也不妨看看這些你或許根本沒注意到的、被其他消息所掩蓋的一小部分優秀遊戲。

E3通常是很多遊戲首次公布的舞台(舉個栗子,今年的《銀河戰士4》和《聖歌》),也是著名遊戲公開更多消息的舞台(像《馬力歐奧德賽》和《戰神》)。但E3遠遠不止這些粉絲眾多、開發團隊龐大的大型遊戲。很多其他遊戲都很低調,但絕對值得你去關注。下面我們為你整理了幾個這種遊戲。

《幻影(Semblance)》

登陸平台:PC

《幻影》,一款它的南非開發者的大學畢業作品為原型的遊戲,創造了一個根本像是由培樂多彩泥組成的世界,你需要讓「彩泥」變形來達成目標。

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撞向結實的平台能抬高或往下壓它們,這能讓你到達更高的地方或避開尖刺之類的障礙物。另外,即使在E32017簡短的試玩中,也能逐漸體驗到關於改變地形的更多機制。在某些地方,通過改變地形的手段,能夠造出一個彈弓來讓角色去到難以到達的更高處。同時這也是一個漂亮的遊戲,色彩豐富的卡通藝術風格和培樂多彩泥世界很配。

我希望這個遊戲能在保持它的遊戲機制的前提下更好地完成,因為即使是簡短的試玩版也很令人滿意。該遊戲明年將登陸PC,尚未宣布推出主機版的計劃。

《王道(Kingsway)》

登陸平台:PC

這個遊戲剛推出時就有介紹過(擴展閱讀:http://www.guokr.com/post/775585/ ),現在它登上了今年E3的舞台。

《王道》剛推出的時候,它的特別之處就已經顯現出來了:這個是個以《超越光速》為模板的RPG,你玩的時候完全就是在操作一個和經典Windows 95畫面類似的操作系統。接任務時要通過桌面上的一個圖標點開你的郵箱,在大地圖上行走通過點擊瀏覽器來進行,你的背包完全就是一個文件夾,等等。

不過這個遊戲不僅僅是把傳統RPG的元素放進了操作界面里,這個遊戲的許多方面都體現了這是個操作系統。這包括更為細小的事情:遊戲沒有音樂——這是說,如果你沒打開過一次那個類似音樂播放器的軟體並且點擊播放的話,就不會有音樂——你還可以去到系統設置更換你的桌面壁紙,或者打開滑鼠軌跡的特效。

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但是上面講到的設定都已經超出遊戲本身了。在世界地圖上選擇一個目標會讓你開始旅程,其中你可能會隨機遭遇敵人。

這些傢伙是彈出窗口,而且會滿屏幕移動,這讓選擇你想要按的攻擊、防禦,或者其他按鈕變得頗有挑戰性。窗口的移動方式取決於你面對的是哪種敵人,有些窗口會隨機彈出並且在屏幕上移動(有時藏在別的窗口下面),必須在它們讓你中毒或者對你造成傷害前關掉。

所有的這些元素加起來讓人感覺簡直像是在玩一堆roguelike類遊戲,不過更大的樂趣是懷念這個簡樸實用的90年代操作系統。

《畫中世界(Gorogoa)》

登陸平台:PC、iOS、Android

《畫中世界》專註於展現視覺解謎遊戲的迷人之處。每當你發現一組新線索的時候,你都會忍不住繼續思考這些線索間有何種關係。是的,你會被難倒,會感到挫敗感,但是答案常常就只有一步之遙了。這種靈光乍現時刻的感受驅使著我在E3 2017上玩到試玩版的結尾。

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《畫中世界》的遊玩界面是一個田字形格子,每小格中各有一副精緻的圖畫,當你解每一個謎的時候圖畫都會不斷展開。這感覺就像是進化版的找東西遊戲,因為在你慢慢進行遊戲的時候屏幕也會變化。

破解線索包括兩個步驟:你要搜尋眼前的線索,無論是在畫面的前景中還是遠景中;同時也要猜測圖畫中的人物和物品暗示了什麼,他們和環境之間有什麼關係。《畫中世界》的深度在你花大量時間點擊物品推進遊戲時可見一斑。有時你需要放大圖畫或者把它移動到別的圖畫上才能使遊戲進行下去。

伴隨著解開謎題的爽快感,《畫中世界》的(通過圖畫改變時的視覺變化所講述的)故事也同樣有趣而發人深思。

一個場景看起來是足夠無辜的了:你正通過把特定的圖畫移動到別的圖畫上來幫助一個小男孩,他正拿著一個準備用於裝東西的碗穿過郊區。然後沒過多久你就會發現這一幕並非所見的那麼田園風情。在圖畫之間的不斷移動下,《畫中世界》的畫面會揭示故事的更黑暗面,我迫切希望了解這一面。

《七:舊日不再(Seven: The Days Long Gone)》

登陸平台:PC

這個遊戲設定在後啟示錄世界中的Vetrall帝國 。你將扮演一位被遠古惡魔附身的盜賊,他要儘力逃出Peh監獄島。在你身邊有兩股敵對勢力,你要阻止他們的腐敗行為。和許多RPG的設定一樣,世界的命運掌握在你的手上。

這個遊戲通過它的遊玩體驗來展現了自己的不同:把《刺客信條》中的自由移動放到了像《暗黑破壞神》那樣的上帝視角RPG里。這種遊玩體驗讓人感到既熟悉又新鮮,而且這遊戲還老道地設計了各種等級吸引你去探索。

藝術設定、世界觀,以及音樂讓這遊戲看起來棒得不可思議,這一定是個讓人流連忘返的遊戲。也有部分《巫師》的開發者參與這款遊戲的開發,所以如果要說你能在這個遊戲中得到什麼的話:你將得到一個迷人而富有黏著力的世界。

《奇妙逃亡(The Artful Escape)》

登陸平台:Xbox One、PC

我個人很喜歡在微軟發布會上公布的風格獨特的《奇妙逃亡》。這是個超華麗的遊戲,它漂亮的藝術風格像是被霓虹燈包圍著一樣。噢,你的角色也是一個一路亂彈吉他的不安分吉他手。

這遊戲的二段跳機制是我見過最新穎的:你可以按下A鍵來彈奏你的吉他,這能減緩你的下降速度並且使你開始滑翔,這樣做能比別的方法跳得更遠。然後我遭遇的一名「敵人」要求我像「我說你做」一樣搭配顏色。不過,除了這種藝術風格足夠吸引人以外,按下每一個按鍵都能讓角色彈一支驚人的吉他獨奏。這這是太棒了,我完全被這個形式給迷住了。

我不能完全確定這個遊戲會足夠有深度,玩起來足夠有趣;我需要看看除了那個15分鐘試玩版以外更多的消息。但是沒什麼能比一個關於使用吉他的冒險家一路演奏搖滾的遊戲更酷的了。《奇妙逃亡》將登陸Xbox One和Windows 10,發售日尚未公布。

《詩歌攜帶者(Songbringer)》

登陸平台:PC、PS4、Xbox One

《詩歌攜帶者》是經典上帝視角塞爾達和程序生成技術的結合體。我很難說還有別的世界構成能像這樣,讓我第一眼看到它就感興趣,讓人感覺比預期的更加具有開放性。《詩歌攜帶者》給了你去(大部分)你任何想去的地方的自由,任何一個人通關的路程都會是完全不一樣的,因為在任何日程和地牢所能夠獲得的道具都會因為你做出的選擇而有所不同。

而且因為這個世界是程序生成的,在第一次得到由六個字母組成的種子時一切就已經被決定好了。這意味著你可以把你所見到的種子分享給朋友,讓你分享相同的經歷或者比一比誰先完成遊戲。很多人開始通過重複通關來看看情況會有什麼不同。然而就算在我短暫的遊戲時間裡也能體會到,如果你玩同樣的路會讓你失去一個充滿探索、謎題,和秘密的令人印象深刻的世界。

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別瞎玩

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