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我該如何看待五十嵐孝司的「惡魔城」精神續作?

作者:手速比擼快

剛剛過去的E3,除了各大廠商曝光的重磅遊戲外,我更關注《血污:夜之儀式》的後續製作情況。從現有的演示來看,幾乎就是一個「惡魔城」,雖然很多玩家激動不已,然而我卻有點高興不起來。

從KONAMI離職的五十嵐孝司在最開始宣布要做精神續作的第一天,就引起了廣泛的關注。同樣也是第一天,眾籌的金額就突破了100萬大關。目前眾籌到的款項已超過550萬。然而為了讓玩家了解到眾籌金額上漲後能獲得的遊戲內容,網站上也是詳細列出了眾籌獲得資金後所能開發出的遊戲功能。

由於這個金額等於功能的存在,眾籌的封頂很快就被玩家們捅爆了。使得五十嵐孝司不得不延長遊戲的開發周期,來保證這些功能實現的同時,提高遊戲的品質。這是一件讓人高興的事情,從這次E3的訪談和遊戲試玩來看,這就是一款純粹的「惡魔城」作品,這也正是我們希望看到的結果。

但是,我真的應該對它抱有很高的期待嗎?對比之前已有的眾籌作品,比如稻船敬二的「洛克人」精神續作《無敵9號》就讓人很失望。稻船敬二的名號也不小了吧,然而結果呢?先不論IGS給的評分是否可以作為玩家心理評分的參考。就遊戲而言,並沒有真正體現出「精神續作」的精髓,只能算是一款中規中矩的遊戲作品。

我希望在「精神續作」里看到的是相同的遊戲模式,相同的遊戲設置,接近的玩法,和帶有一些突破性的設計。甚至去掉突破性的設置,只要能保持「原汁原味」我都能接受。《無敵9號》的失敗無疑是一次沉痛的教訓。體驗過後,我的心情十分低落。

導致現在只要期待的遊戲還沒出,都會非常小心謹慎地觀察遊戲的開發進程。畢竟一直處於研發或者測試狀態的眾籌遊戲不在少數。而五十嵐孝司的「惡魔城」精神續作《血污:夜之儀式》我只能說他很懂得如何營銷,但是在沒真正拿到遊戲前,給我感覺一切都是未知數。

這樣的不信任並不是一次就造成的,現在我已經不知該如何看待《血污:夜之儀式》的這款「惡魔城」精神續作了。當然心中的願景還是希望這是一款值得珍藏的遊戲。畢竟深愛了這個系列這麼多年,畢竟為之感動過,徹夜不眠過。

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