2017ChinaJoy,國內獨立遊戲的最佳展示平台
說起獨立遊戲,可能讓部分玩家十分喜歡與激動,因為獨立遊戲中的「獨立意識」與「創意」,確實為我們帶來了不一樣的遊戲體驗。雖然現在,國內的獨立遊戲逐漸嶄露頭角,出現在公眾面前。但是一直以來,獨立遊戲因為資金問題,根本沒辦法有效地宣傳自己的遊戲與產品。
不過,隨著一些玩家團體、資本介入以及平台支持,國內獨立遊戲正在朝著一個非常好的方向發展。而在其中起到中堅力量的平台之一,就是已經陪伴玩家與市場經過了15個年頭的ChinaJoy。
獨立遊戲的這些年
其實早些年,獨立遊戲就已經在國內有所展現,時間回到了2011年左右,那時候由於《憤怒的小鳥》《植物大戰殭屍》大火,讓國內不少人覺得,屬於單機手游的春天來了,那一年,微雲代理的兩款產品,一是成都卡爾維研發的動作遊戲《戰神之怒》,二是天津博瑞祥研發的競速遊戲《巔峰狂飆》。這兩款產品幾乎代表了2011年中國國產智能機手游的最高水準。同時,因為是更注重玩法和遊戲體驗的單機遊戲,它們也博得了不少遊戲媒體的關注。
《巔峰狂飆》
雖然從嚴格意義上來說,這兩款遊戲算不得現在我們說的獨立遊戲,但是卻在啟蒙上對獨立遊戲有一定的推動作用。早在2012年的ChinaJoy上,大量手游公司開始出現,無數精彩的Demo在一個個BTOB館的展台上被展出,例如同享互動的《暗黑西遊記》等等,這也是ChinaJoy平台的力量所在,可以讓更多的玩家也好、資本也罷,看到更多的優秀團隊與遊戲。
《影之刃》
2014年初,椰島遊戲推出的休閑策略遊戲《決戰喵星》爆紅,9月,靈游坊推出「雨血」系列的首款網遊《影之刃》,上海禹石也於同期推出單機動作遊戲《劍無生》,10月,淘金互動研發、雷霆遊戲發行的《地下城堡》在蘋果AppStore取得優異成績。
2015年,大廠遊戲的商業戰爭一直進行著,在經過了前幾年有計劃的試探過後,2015年上半年為了搶佔細分類型的市場份額,以騰訊網易為首的廠商在各個細分領域積極布局;在此市場環境下,獨立遊戲又回到了人們的視野中。
那一年,包括《萬物生長》《鯉》《花語月》等遊戲都有著很不錯的成績。特別是在2015年下半年,不僅小型工作室致力於獨立遊戲,甚至連大廠都加入到這個行列中。
《不思議迷宮》
在被稱為「獨立遊戲元年」的2016年,主打清新風格的文藝范兒遊戲已經不太多見,取而代之的是以創新的核心玩法為基礎並結合合理內購設計的、具有相當商業化潛力的產品。
類似的遊戲有純獨立遊戲工作室漢家松鼠推出的開放式武俠RPG遊戲《江湖X》、雷霆遊戲發行的《不思議迷宮》、深圳蜂鳥互動推出的《荒島求生》《失落城堡》《南瓜先生大冒險》等等……
ChinaJoy對獨立遊戲的推動
大部分獨立遊戲是具有優質遊戲的屬性,渠道平台需要用獨立遊戲的這種屬性去中和緩和這種矛盾,有針對的去解決用戶的需求,同理,廠商代理或者開發獨立遊戲都是為了迎合市場環境對優質遊戲的變化,用戶需求的變化,所以在2016你能看到很多渠道平台開設單機遊戲專區、獨立遊戲專區,廠商代理髮行國外單機遊戲,國內優秀獨立遊戲等等。
《重初始化》
正是這樣的契機,獨立遊戲得到了最好的宣傳,而ChinaJoy作為全球規模最大的泛娛樂盛會,很早就對遊戲產業進行了關注,而且對獨立遊戲也有著專門的宣傳活動與展示平台。以近兩年為例,2015年,ChinaJoy上,Cotton Game展示了自己的《迷失島》,而這個團隊就是以《南瓜先生大冒險》而走向台前的獨立遊戲團隊。而諸如後來一起不小反響的《同步音律喵賽克》、登陸了騰訊WeGame、Steam的《符石守護者》,以及國產科幻遊戲的希望《幻》都在ChinaJoy上得到了很好的展示,吸引了不少人的關注。
《符石守護者》
2016年,第十四屆ChinaJoy重點展示了《重初始化》《美好世界》《I and Me》三款遊戲,獲得了不少國內外媒體的關注,也讓國內的獨立遊戲有了更好的平台與機會對外展示自己。


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