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原iOS總負責人:擬物化是個非常不自然的概念

??蘋果前iOS系統總負責人斯科特·福斯托爾(Scott Forstall)接受了計算機歷史博物館的採訪,談起了iPhone、iOS的很多趣聞軼事,其中包括了他對於如今iOS扁平化設計的看法。

斯科特和喬布斯一同開創了iOS擬物化(Skeuomphphic)設計時代,你可以在iOS中找到真實世界的影子,尤其在iPad上,「聯繫人」看起來像一個真正的通訊錄、「日曆」程序的邊緣放置在皮革之內。直至因為iOS上的蘋果地圖和Siri連遭失利,艾維(Jony Ive)接管iOS 7之後,iOS的風格才走向扁平化。

iOS「擬物化」和「扁平化」對比

在採訪中,主持人約翰·馬可夫(John Markoff)開門見山的問到:

假如你正使用著今天的iPhone,你有沒有哪一個時刻對它感到不滿?如果有,是什麼?

斯科特沒有用「我享受使用iPhone」來迴避這個問題,而是坦白的回答:

不滿的時刻是常有的。如果你是一個專註於設計的設計師,對於每一次設計都肯定有再改進做得更好的想法。對於蘋果的設計,下一次總會變得更好。

而在下一個問題中,主持人問及有關擬物化設計此前受到的諸多爭議問題,斯科特回答了他自己的看法。

在我們開始製造iPhone之後的幾年裡,我從來沒聽說過「擬物化」這個辭彙,我認為擬物化本身是一個非常「可怕」的辭彙,聽上去十分不自然。

當我尋找和聚焦於好的設計時,我會尋找一些易於使用的東西,平易近人、友善,用戶不需要說明書就能知道如何使用。

如果你看看我在蘋果公司做過的設計,我們在其中包含著照片說明性的設計、隱喻設計,這些想法都被喬布斯注入到蘋果的設計理念之中。我們採用這樣的設計,並不意味著我們喜歡裡面的每一個部分,但我們構建了基於所謂擬物化的設計,時間也證明它的確成功了。如何證明他們有效?我們只要看著人們是如何使用它的就好。

這裡他舉了兩個例子,一個描述一個兩歲的女孩如何直觀地使用iPad,另一個描述一個99歲的患有白內障的女人如何通過iPad閱讀電子書和使用屏幕鍵盤打字。

蘋果一直知道自己在做合適的用戶界面,蘋果的團隊很棒,他們知道什麼是正確的事情,然後就去實現。

來自早期「擬物化」設計者斯科特的答案沒有直接攻擊目前扁平化的設計,也沒有表露對之前iOS設計被更改的遺憾。他只是告訴我們,不要稱其為「擬物化」。

目前關於擬物化還是扁平化的爭議尚未有定論,或許在設計師的眼中這兩者並無界限,他們只是提供用戶最易去感知的事物,這樣的爭議或許永遠不會結束。

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