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《The vagrant》:真的觸手,敢於接受一命通關的挑戰

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如果你接觸過香草社的《朧村正》、《龍之皇冠》以及《奧丁領域》這些類型的遊戲並且曾為之沉迷的話,那麼你一定不能錯過下面這款《流浪者(The Vagrant)》。宛如文藝復興時期油畫般的畫風,純手繪的人物與場景,一定讓你會有種在PC上體驗香草社遊戲的感覺。

《The vagrant》遊戲畫面

在剛進入遊戲的時候,我承認我就被遊戲中的這個畫面小小的驚艷了下,擁有一頭秀麗金髮的女主角——薇薇安,借著窗外皎潔的月光,慵懶地只手撐著腦袋,目不轉睛的看著書案上殘破書卷,讓人不禁感嘆,這書好大...不是我是說...這胸好破,誒也不是,算了說不清楚。

總之不管怎麼樣,下面就由我為大家介紹下《流浪者(The vagrant)》這款充滿誠意的搶先體驗遊戲。

畫風優異藝術感足

在一開始就提到了,這款遊戲的畫風十分趨近於香草社,如果你是《朧村正》、《龍之皇冠》這些遊戲的忠實愛好者,那麼你一定會十分習慣這個遊戲的畫風,純手繪的角色與背景,每一個場景片段幾乎都有著濃濃的油畫風格,讓人彷彿置身中世紀的歐洲。

而遊戲中人物模型中規中矩,值得一提的一點就是很好的還原了女主角本身胸大的設定。嗯,看著我純潔的眼神。

請相信我,我真的不是沖這個才玩這遊戲的...順帶一提,遊戲中的女角色都是巨那啥,你們懂的...

不過目前讓人比較遺憾的一點是只能選擇單一的女主角薇薇安,據說原定有其他兩位角色,但由於資金原因不得不割捨,希望後續能有所補充。

而且雖然藝術感十足的手繪場景誠意滿滿,但美中不足的是遊戲本身的許多畫面有些偏暗,使得一些怪物和道具的存在感變得有些薄弱。

《The Vagrant》遊戲畫面

背景設定乾淨利落

流浪者薇薇安依據她父親留下的筆記來尋求自己家族的秘密,而這唯一的線索最終將薇薇安引導到了世界上最神秘的巨大島嶼——秘銀島上。秘銀島上危機四伏而又環境多變,從茂密的森林到壯闊的古代遺迹,從古老的部落到世界的邊緣,在這裡薇薇安會遭遇各種已經註定的命運,展開各種意想不到的冒險,而這名堅強的流浪者,絕不會屈服於命運的安排。

簡單直接的背景設定毫不拖泥帶水,沒有冗長繁雜的世界觀介紹,遊戲進程也正如同介紹一般乾淨利落,在開篇的船上熟悉了基本的操作方式之後,我們的主角勇者達拉崩吧流浪者薇薇安立馬遭遇了命中注定的海難,然後拖著一對...額不對,是一副疲憊不堪的身體。

邂逅並拯救了一名被野豬圍攻的少女,然後進入了遊戲中的第一個城鎮——布洛克利郡。

《The Vagrant》遊戲畫面

老實說,如此開門見山的背景設定會讓遊戲本身有所失色,但從另一方面來說,動作遊戲不一定要以情節見長,拋去了瑣碎的支線任務,相對單一的主線劇情反而會更容易讓人印象深刻。並且考慮到這款作品本身的出身背景的話也就可以理解,關於作品背後的故事,在這先稍微賣個關子,稍後再進行細說。

操作簡單攻擊流暢

不負責任的講,打開遊戲後你就可以丟掉滑鼠了,因為這款遊戲可以說是全部通過鍵盤或者手柄進行操作的。在打開遊戲時,也有跳過個建議使用手柄進行操作的跳轉畫面,在實際體驗過遊戲後,你會確實感覺到這是款十分契合手柄進行操作的遊戲,雖然我並沒有手柄……實際體驗下來後鍵盤同樣有著相當不錯的操作感。

與眾多動作遊戲類似,這款遊戲中鎖使用的操作鍵位並不多,除了常見的WASD方向鍵和空格跳躍鍵,只有一個普通攻擊,一個重擊另外再加上一個必殺技以及一個迴避鍵位。遊戲中更多的是通過按鍵順序的不同,以及組合鍵位的方式去實現不同的技能連擊。

另外值得一提的是角色的攻擊十分流暢,同時角色本身,還是怪物的打擊感也都是可圈可點。主角在進行普通攻擊後自身的硬直時間幾乎可以忽略不計,你也可以在攻擊中通過翻滾來取消攻擊進行躲避,也可以穿插各種變招來實現各種華麗的連擊,甚至通過變招使用組合技能,通過技能特點去規避傷害。

簡單的用一句話概括就是:人有多大膽,連擊多大產。

《The Vagrant》遊戲畫面

養成簡單選擇多端

遊戲內的資源十分簡單,遊戲中的怪物或是場景道具都會掉落金幣和mana(姑且稱之為魔晶吧)以及製作材料,除了向NPC購買烹飪、裝備等需要花費金幣的話,其他的諸如裝備強化,升級天賦等都是使用魔晶,這一設定十分方便,但同時也會讓人有點難以取捨。

另外一些寶箱還有豐富的貴重物品,獲得後有著不同的豐厚獎勵,例如有可能是新必殺技,也有可能是直接解鎖一個天賦或是一件不錯的裝備。

GIF/20K

遊戲中天賦的設定取代了常見的等級設定,隨著獲得魔晶的增多,你可以慢慢解鎖不同的天賦來獲得新的必殺技或是被動屬性或技能,例如通過天賦,你可以習得像源氏一般的二段跳有基佬拉我褲鏈。

毫不誇張的說,不同的培養路線完全決定著你不同的操作方式。

另外遊戲中還存在符文、屬性等設定,使用不同屬性的武器時,即便釋放相同的技能也會有著不同的效果,這一細節就值得大大點贊。

《The vagrant》天賦系統

手殘退散觸手來戰

在之前也提到過,在攻擊時,可以通過翻滾迴避來取消硬直,可以說這是這款遊戲中非常非常重要的技巧。為什麼呢?因為你可能時刻面臨著不知道從哪個角落射來的一發冷箭,或是應付只聞其聲不見其影的烏鴉來次突然飛襲,以及需要躲避怪物霸體狀態下的強行硬懟,或是利用翻滾讓怪都集中在你的一邊以便更安全的進行攻擊。

為什麼我要說這麼多?因為這遊戲有個別稱叫「一條命」啊...上上下下BABA,哈哈,我有30條命。那種操作,不存在的。

想著在一堆小怪中間通過簡單的砍砍砍一路無雙平推到底,也是不存在的。請不要問我是怎麼知道的,謝謝。

雖然時不時有可能會掉落回血道具,但死了就要回到讀檔階段重新開始有木有...想著一路平推雜魚小怪,結果被雜魚小怪反覆蹂躪逆推一次次讀檔重來有木有...第一次打BOSS前前後後花了大半個小時才在剩下絲血的情況通過有木有...在連續戰鬥的情況下藥水這種好東西用一個少一個有木有...

總之,這是個容易勸退手殘的觸手向遊戲,如果你沒有一顆抖M的心,那麼請不要在開始階段就選擇困難模式,作為過來人可以負責任的告訴你,對自己不夠自信的可以先從簡單難度開始上手。不過話說回來,動作遊戲本身吸引人的一個特點就是通過爽快的連擊操作去不斷進行挑戰不是么?

寫在後面的話

誠然,作為搶先版的硬核遊戲,還存在著許許多多的不足之處,例如目前階段章節內容較少,雖然打擊感與音效都可圈可點,但不能否認的是遊戲音樂方面目前也比較薄弱。也存在著一些比較反人類的設定,例如無法隨時存檔,只能在特定地點進行保存,讀檔較慢等問題。但總的來說瑕不掩瑜,這依舊算的上是一款誠意滿滿的潛力遊戲,同時官方也在不斷更新優化內容之中。

然而真正讓我感嘆的並不是上面這些,你一定想像不到,這款看上去充滿異國風情的遊戲,不是來自日本或是歐美的大製作,而是由國內一個叫做O.T.K Games的獨立工作室研發製作的。

Steam上關於O.T.K Games的介紹

猜猜有多少人參與了它的製作?沒有三十人,也不是十人,而是僅僅只有三人。

雖然遊戲目前還有較多的不足之處,但我們可以感受到的是,憑著僅僅三人對於遊戲的熱情與執著,耗費了足足三年時間製作出的這款遊戲當中充斥著的誠意。或許在一些人眼中,這只是一款過時的2D橫版動作遊戲,但或許國產遊戲的未來,就在他們身上不是么?

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