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靈感缺失怎麼辦?

模仿成功的設計公司的路線可以讓你少走彎路,但是找到合適的方法走出他們的陰影才是最重要的。設計這個領域最需要靈感,而每個人尋找靈感的方式都不一樣。看看本文給正在尋求靈感的你提供了哪些建議吧?

——職商網

你有沒有發現,最近Instagram越來越像Snapchat了?公司在競爭時,往往會互相借鑒。

在軟體領域,人們往往會到蘋果身上尋找設計靈感。這很合理——這家公司太成功了,它能定義潮流,突破常規。但模仿蘋果只會讓你成為「跟隨者」,無法使你成為定義潮流,突破常規的一方。所有人都在模仿蘋果,所有東西看起來都差不多。乾淨、簡潔的美學理念依然屬於蘋果,不屬於你。

我的建議是:往外看。不要拘泥於你的行業,跨出你所在的業務領域,以此尋找靈感。如果你要打造一款軟體,不要研究App Store里最暢銷的10款應用,試著翻翻建築書。

最好能找到一幢能打動你,使你不由自主邁進去的建築。花點時間深入了解它。人們是如何從建築物內的一塊地方走到其他地方的?有引導標誌嗎?如何確認自己身處那幢樓?在街對面看這幢樓是種什麼樣的感覺?這種感覺是如何促使你走進去的?離開時又有什麼感覺?

這些體驗和觀察都與軟體設計有關。要從某種體驗找靈感,而不是直接尋找具體結論。例如,看到銅做的電梯門,你知道這幢樓帶有一種沉重、莊嚴的感覺,覺得很有安全感。試想如果有扇很輕薄的電梯門,關門時還會搖搖晃晃,又是何種感覺?它會給你帶來不適。你希望這款軟體給用戶帶來什麼感覺?

我在設計軟體時,會從各種領域尋找靈感,包括:

1. 內疚

想尋找和諧的顏色、圖案和花紋?合上印刷設計目錄和成堆的照片,去看看樹,看看花,看看昆蟲和其他動物。他們的設計已歷經數百萬年的完善,集美觀和實用性為一體。

2. 機械錶

它們的本質任務其實都一樣——用分鐘、時針和錶盤上的刻度告訴人們時間。但完成這項簡單任務的方式卻有數千種。所以,別告訴我軟體展示圖片的方式就只有這幾種。

3. 車

我熱衷於欣賞各種精心設計的儀錶盤、車門把、開關和按鈕。哪些舒服,哪些一般般,馬上就能感受出來,這裡頭大有學問。聲音也同樣如此——發動機、手動檔的換檔聲、打開轉向燈的聲音、車門關緊時發出的聲音。這些都是設計。

4. 椅子

椅子是種簡單的傢具,但有數千種外觀。用釘子銜接的椅子和隼接的椅子坐起來有什麼差別?布制椅和藤椅坐起來有什麼區別?不同高度的椅臂,或者沒有椅臂,坐起來又有什麼不同?

軟體上的具體細節可能與椅子不同,但道理是一樣的。有的公司希望能有一種像博物館一般莊重的外觀,結果市面上湧現出許多種類似博物館的產品。但如果你想打造一種令人感受舒適,又受人歡迎的軟體,一定要有自己的特徵。比如有一種「進來休息」的客廳feel,而不是傳遞出一種冰冷、現代的「別亂動,會弄亂的」 感覺。

想想哪些東西、哪些地方能給你靈感,使你沉浸其中,然後關注細節。不要模仿競爭者,找到自己的獨特之處。

文/ Jason Fried

翻譯/ Tanya

版權歸原作者所有

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