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玩家們對Denuvo 加密態度很複雜,但廠商和媒體們還是認可的

發展到今天,喜歡玩遊戲的讀者相比已經對防篡改工具Denuvo熟悉得不能再熟悉,甚至習以為常,一方面是因為在競爭壓力越來越大、失敗的下場也越來越慘烈的市場環境下,(曾經一度)可以有效防止被破解的Denuvo對於廠商的資金迴流有著非常大的意義,但另一方面,自從去年《古墓麗影》、《毀滅戰士》系列作品被破解之後,似乎破解組對於Denuvo的手藝一瞬間走上快車道:快則一周,短則四五天,即使是最新版本的Denuvo也很難保證能夠在破解組手下倖免。

玩家們對Denuvo 加密態度很複雜,但廠商和媒體們還是認可的

不過正如我們以前分析的,對於遊戲廠商來說,能夠保證開發一款遊戲不賠錢,最關鍵的還是在發售之後的第一時間的黃金期內能夠有足夠的銷量,這也是積累後續資金的關鍵。而正如大家都知道的,現在Denuvo並不一定能夠保證遊戲在最初的幾個月、甚至一個月、甚至數周的時間內免於被破解,那麼他們對於Denuvo是什麼態度呢?

最近Denuvo更新官網,在網頁下方加入媒體以及遊戲廠商對於他們的致謝致辭。我們首先來看看使用他們技術的遊戲廠商怎麼說。Denuvo刊登出來的媒體包括老牌射擊廠商id Software、剛剛出讓《殺手》系列版權並且冷藏《殺手重圍》系列的Square Enix、以及正在精確脫貧的Crytek。

id Software的產品線並不多,此前最著名的作品是在去年夏天遭遇破解的《毀滅戰士4》,但那時距離遊戲發售已有三個月之餘,所以損失不算太大。因此他們對於Denuvo的態度是非常肯定的:「多虧了Denuvo的後續更新,以及團隊的辛勤工作,很高興看到Denuvo能夠運作地如此之好,這個局面可能是我們為id Spftware遊戲營造的最好的」。滿滿的溢美之詞。

玩家們對Denuvo 加密態度很複雜,但廠商和媒體們還是認可的

再來看看Square Enix,他們之前被中招的是《古墓麗影:崛起》、《殺手重圍:人類分裂》、《正當防衛3》和《殺手6》,產品線還是蠻長的。不過說實話Square Enix的損失也不大,甚至可以說非常小。我們來認真看看,首先《古墓麗影:崛起》首先在2015年年末限時獨佔Xbox,登陸Steam已經是次年的1月份,但是被可靠的破解已經是去年夏天的8月份。《正當防衛3》更甚,在2015年的12月就已經發售,但是被可靠地破解已經是今年2月份的事,可靠性簡直超額完成任務。而即使是《殺出重圍:人類分裂》在發售和破解之間也間隔近3個月,而保質期更短的《殺手6》也有兩個多月,基本上也算完成歷史使命。

玩家們對Denuvo 加密態度很複雜,但廠商和媒體們還是認可的

那麼評語呢?可能是Denuvo的表現太好,讓Square Enix有些飄飄然:非常感謝貴團隊提供的難以置信的可靠服務,和你們合作感覺真好,多虧你們讓玩家必須買我們的遊戲(Have to buy the game)。

玩家們對Denuvo 加密態度很複雜,但廠商和媒體們還是認可的

最後的Crytek的感言就比較簡單,只是說Denuvo的反盜版技術幫助他們收到更多玩家的好評,不過這裡小編一下子還真沒想到是那款作品,從時間上看至少是《羅馬之子》之後的作品,但是小編印象中他們隨後的精力都放在VR上,例如《攀登》、《羅賓遜之旅》,但是這些作品就算是破解成功,也需要固定的設備,例如Oculus Rift、HTC Vive,這樣一來,破解的意義也相對較低。

至於媒體方面,ArsTechinca、PCGamer,以及對於遊戲並不是主攻領域的CNBC都有評價,不過看起來他們對於國內還是很熟悉的,比如國內某遊戲破解網站,以及他們的言論(比如某姐「兩年之內不會有免費遊戲」)

玩家們對Denuvo 加密態度很複雜,但廠商和媒體們還是認可的

雖然看起來Denuvo技術確實幫助很多遊戲廠商保證自己應得的利益不受侵犯,不過不要忘記在同時,除上文的案例之外,還有很多遊戲廠商,以及保護他們的Denuvo技術其實沒有表現出應有的戰鬥力,比如上個月的《掠食》,在發售後十天之內就遭遇破解,《生化危機7》和《RiME》則在更短的時間便遭受破解,而一旦Denuvo遭遇破解之後,其實你也沒有太多辦法,除非讓後者更新加密演算法,否者只能幹瞪眼。

你對於Denuvo技術是怎麼看的呢?來告訴小超哥吧。

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