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用戶2億,營收60億,為何《王者榮耀》如此有毒?

作為一款社會現象級遊戲,已經不能再僅僅用「遊戲」的概念來理解《王者榮耀》,它已經成為一種新的社交方式。而用戶破2億超A股股民、60億營收超3079家A股公司的戰績也讓我們不得不思考,王者榮耀為什麼這麼火?

文 | 高小倩

毫無疑問,《王者榮耀》已經是一款現象級的爆款手游,而且還是全球最賺錢的手游。在玩家的口中,還將這款手游親切的稱為「王者農藥」,確實毒不小。

曾幾何時,身邊的朋友開始熬夜升級,甚至連家門口的飯店都推出了《王者榮耀》套餐。這股旋風就連金融人士都抵擋不住,興業證券農業行業研究員寫了《王者榮耀》攻略(榮耀、農藥傻傻分不清楚),很多金融人士棄德撲而擁抱《王者榮耀》…在這些人的助攻下,《王者榮耀》的註冊用戶已突破2億,超過A股股民。

更吸引人眼球的,可能是這個爆款遊戲的賺錢能力。代練月入5萬,遊戲主播年薪2000萬,賣皮膚一天賺1.5億,「王者榮耀之父」斥資9800萬元香港買樓,一季度每月流水30億;3212家上市公司凈利潤不及《王者榮耀》……看到這些數字,你也可能想知道為什麼這款遊戲有這麼大的魅力?

2015年7月開始內部測試,2015年10月開始公開測試。2015年12月,公測不久的《王者榮耀》就將DAU提升至750萬,到了2016年年底更是將DAU突破5000萬,刷新了行業紀錄。另外,《王者榮耀》的營收也在屢創新高。

註冊用戶破2億,超過A股股民

《王者榮耀》的註冊用戶數已經相當於一款社交應用的用戶數。

據券商中國報道,極光iAPP數據顯示,截至5月最後一周,王者榮耀註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%。這意味著,每7個中國人中就有一位《王者榮耀》註冊用戶,人數比A股股民還高。5月份,《王者榮耀》的DAU均值為5412.8萬人,而MAU達到1.63億人,創手遊行業新紀錄。

另外,來自光大證券的報告預測,《王者榮耀》的DAU已經突破6000萬,在6000萬-8000萬之間,超過之前爆紅的遊戲《英雄聯盟》。來自Quest Mobile 的數據也顯示,《王者榮耀》的DAU增速迅猛。今年4月,《王者榮耀》的DAU增速同比為180.8%。

不管是哪家的數據,都證明《王者榮耀》的日活用戶在不到兩年的時間裡實現了飛速的增長,而且未來的增長潛力巨大。這是因為《王者榮耀》的日活用戶質量非常高,包括開始說的很多精英用戶都已經沉迷打《王者榮耀》。而且這些用戶的日均使用時長達到了97.7分鐘,幾乎佔據整個手遊行業遊戲時間的 8.5%-11.3%。

(圖為王者榮耀DAU及日均使用時長,來自天風證券報告)

這些數據都說明《王者榮耀》的頭部效應越來明顯,這一效應一旦形成,就會持續產生影響力,包括營收等。

一季度營收60億元,成全球最賺錢手段

《王者榮耀》就是騰訊的一個超級印鈔機。

英國《金融時報》援引中國遊戲業諮詢機構伽馬數據(CNG)稱,《王者榮耀》今年第一季度的收入為55億-60億元。這些收入幾乎全部來自中國。

根據銀河國際和光大證券的預測,券商中國對《王者榮耀》的營收和凈利潤進行了保守的估計:一季度營業收入在60億元左右,參照騰訊控股「增值服務」的60.93%毛利率,《王者榮耀》可為騰訊控股帶來36.56億元毛利潤;如參照騰訊控股整體的29.34%的銷售凈利潤,《王者榮耀》為騰訊控股貢獻了17.6億元的凈利潤。

《王者榮耀》到底有多賺錢,可能很多人還沒有具體的概念。為此,券商中國將這款遊戲的營收和應利潤與A股的3268家上市公司進行了對比,發現超過九成的上市公司都比不過這款遊戲:

營收方面,A股市場目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業收入低於60億元,不及《王者榮耀》,佔全體A股上市公司的94.22%。如果就營業收入最小的公司來看,《王者榮耀》一季度營業收入,就相當於221家上市公司的營業收入加總。

凈利潤方面,兩市有3212家上市公司的一季度凈利潤低於17.6億元,不及《王者榮耀》,佔全體A股公司的98.29%。如果就凈利潤最少的企業來看,剔除虧損企業,《王者榮耀》一季度的盈利規模,就相當於432家上市公司之和。

反過來說,兩市只有186家上市公司的一季度營收超過了《王者榮耀》,同時只有55家上市公司的一季度盈利規模超過了《王者榮耀》。

另外從App Annie5月的收入排行榜來看,《王者榮耀》排在第一位,已經超過了《怪物彈珠》。而且從top10排行榜來看,騰訊家的遊戲有四個,第10名也是騰訊投資的遊戲公司。之前,騰訊在自研遊戲方面一直都比較弱,尤其是網易的《大話西遊》和《夢幻西遊》持續刷榜的時候。不過,目前這種局面似乎被《王者榮耀》等改變了。但《南方周末》報道稱,《王者榮耀》就是《英雄聯盟》的手機版。買版權、複製、搬上手機,是這款遊戲成功的捷徑。

除了第三方的數據外,騰訊方面至今還未具體披露過《王者榮耀》的營收情況。今年第一季度,騰訊來自網路遊戲的收入增長34%至228.11億元。遊戲業務增長主要由智能手機遊戲(如《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》及《龍之谷》)及PC客戶端遊戲(如《英雄聯盟》)所貢獻。具體來看,來自智能手機遊戲的收入為129億元,同比增速超過PC端遊戲,為57%。

通常來說,遊戲的盈利方式主要有三種:下載時一次性購買;遊戲內嵌廣告;遊戲內道具收費或升級收費。在中國遊戲市場,大多數公司都採用第三種方式,而且為了不引起用戶的反感,還進行了改良,包括《王者榮耀》。

在《王者榮耀》遊戲里,錢幣分為金幣、鑽石、點券三類,只有點券要用錢兌換,前兩者都可以靠經驗積累。遊戲中可以購買的是英雄、技能和皮膚,其中只有買皮膚必須花錢。比如英雄皮膚之一的蒼穹之光項羽和電玩小子魯班七號,價格都為288.8元。雖然買皮膚類似於騰訊早年的QQ皮膚,但這項業務每天的營收就有1.5億元。

據報道,騰訊給《王者榮耀》團隊的年終獎就高達1億元。此前「王者榮耀之父」還被曝花9800萬元香港買樓。除了為騰訊帶來了巨額營收,《王者榮耀》這個大IP也養活了大批的人。比如月入3-5萬的代練,年薪2000萬的遊戲解說,集聚了幾百萬粉絲的貼吧,銷量巨大的遊戲手柄等。

經過過去十年的積澱,騰訊已經成長為全球最大和最賺錢的遊戲公司。據Newzoo預測,2017年全球遊戲收入總和預計為1065億美元,2018年為1125億美元,2019年為1186億美元。其中,手游收入將不斷增加。未來,騰訊顯然還要收割更多的遊戲營收。

《王者榮耀》這款手游為什麼這麼火

在騰訊內部一直都盛行一種內部競爭的打法,所以與微信一樣,《王者榮耀》的誕生也不容易。

2014年,位於成都的騰訊互動娛樂天美工作室群-L1工作室花了7個月時間做出了仿LOL的《英雄戰跡》。與此同時,騰訊旗下的光速工作室也做出了一樣玩法的《全民超神》。兩款遊戲同天測試後,《英雄戰跡》完敗。之後《英雄戰跡》更名為《王者榮耀》,2015年10月公測後就成了爆款。

談到《王者榮耀》的巨大影響力,姚曉光認為,這是一群青年人創造的奇蹟。作為一款社會現象級遊戲,已經不能再僅僅用「遊戲」的概念來理解《王者榮耀》,它已經成為一種新的社交方式。他還表示,《王者榮耀》的成功關鍵在於它解決了過去手機遊戲中被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、遊戲體驗重複和遊戲節奏太慢:

競技缺乏公平:「一款遊戲要好玩,必須能讓玩家從中得到快樂。樂趣從何而來?就是讓玩家能看到自己付出之後的成長和回饋。」但是姚曉光發現,很多競技類手游的情況是,充錢才能變得更強,免費玩家永遠不可能戰勝付費玩家。

「我們認為這是不公平的遊戲。」姚曉光說,《王者榮耀》決定挑戰這個行業普遍做法,它要讓公平競技成為可能,讓玩家不花錢也能在遊戲中得到樂趣。所以在《王者榮耀》里,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在於技術和團隊配合,這是玩家通過努力就能獲得的東西。

遊戲體驗重複,姚曉光拿《王者榮耀》與棋牌做了模擬。與麻將的「3缺1」相似,《王者榮耀》是「4缺1」,因為可以5個人組隊玩。但是《王者榮耀》的組合更為豐富,因為你不知道自己的4個隊友和5個對手會選擇什麼英雄,而且每個人的策略和打法也充滿了變數,很像現實生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟練,而是靠意識、策略,很像一盤棋~所以在對局中幾乎不可能出現體驗重複的狀況。

遊戲節奏太慢,以往的計算機競技遊戲玩一局往往需要45分鐘到1個小時,而《王者榮耀》革新了遊戲的設計,讓一局僅需要15分鐘左右,極大地加快了遊戲的節奏,也適應了現代人碎片時間的特點。

今日互動話題:

你是因為什麼開始玩王者榮耀的?

除了遊戲競技的樂趣,還有什麼讓王者榮耀吸引你?

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