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設計也要有原則,不然等著甲方虐

不知道多少人和我一樣,看到類似「三大配色原理」「七大流行趨勢」「十大設計原則」這種乾貨類文章,都恨得牙痒痒,不看後悔,看了還是暈暈乎乎,什麼也記不住。

但是下面小編想要跟大家分享的這篇文章,顛覆了我之前的看法,一起來看看設計師José Torre是怎麼通過一個簡單的案例,非常淺顯易懂的解釋基本的視覺設計原則的,一點也不幹~

點線面

萬丈高樓平地起,無論是極簡還是繁複風格,一個小圖標還是一張大海報,點、線、面毋庸置疑是設計的基本組成要素。

在幾何學中,點可以看作x軸和y軸的交點,z軸出現就代表這是個三維空間,今天主要和大家探討二維空間中的點線面。

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點線面-形狀

兩點確定一條直線,一條線由無數個點組成,三點確定一個平面,就能得到一個形狀,比如上圖中,出現的三角形,我們可以在這個基本的三角形上做更多的演變,比如添加效果,填充顏色……所有的設計都是從最簡單的元素開始,然後慢慢疊加效果。

顏色

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可見光譜

人類的雙眼能看到無數種不同的色彩,我們從小就學會賦予某些顏色特定的意義。

例如交通信號燈,我們都知道紅燈停綠燈行黃燈警告,面對不同的顏色我們會產生不同的條件反射。

然而在我看來,這不是顏色固有的含義,而是來源於我們後天的學習。這些意義會根據我們各自的文化,所處的時代或地點發生變化。弄清我們的設計對象,才能找到適合的顏色,並賦予顏色更多特性與意義。

如圖,添加了顏色和動效後,這個三角形,似乎變得更有趣了……

字體排印

從一個三角形到A

字體排印是我認為最重要也是最棘手的設計要素之一,文字的呈現方式往往比內容更受人關注。

一個合適的字體可以使平淡無奇的內容擺脫平庸。道理大家都懂,但是做起來難於登天。

要知道,很多字體都有各自特定的用途,比如,一些字體適用於長篇文本的閱讀,一些適用於大標題,一些正式,一些有趣,一些甚至帶有諷刺意味,我們完全可以先深入了解,再根據自己的喜好來選用。

現在已經有成百上千種字體供我們選擇,除非你追求特異或創新,那麼我還是建議沿用經典的字體。

如果遇到需要自己設計的情況(這很有挑戰性),需要謹記的是空間平衡。

空間

空間的平衡原則是,要麼牢牢遵守,要麼大膽打破,尤其是排版。在維持元素之間的關聯性的同時,需要給他們保留足夠的呼吸空間,也就是我們常說的負空間。(字體本身是正空間)。

調整字間距

負空間需要納入設計的考慮因素,過度的留白使設計看上去像個半成品,空間少又會使畫面擁擠。

怎樣才能找准正負空間的平衡點?這時就需要把握好平衡、韻律和對比

平衡、韻律和對比

平衡、韻律和對比為我們的設計注入活力和吸引力。

視覺重量是平衡的關鍵。比如說一個右下角黑色塊會使畫面產生視覺下沉,要麼補償這個便宜,要麼移動色塊的位置。

調整字體的視覺重量 創造韻律和對比

平衡感和對比兼具,才更和諧,更有韻律,更能吸引觀眾目光。

在這方面能幫助你的是比例。

比例

調整字體的大小比例

不是所有元素都同等重要,為了表現出優先順序和韻律感,就需要用到比例了。

別忘記前面提到的空間原則,不要單單為了放大而放大。報紙就是個很好的例子。

拿到一份報紙,我們首先注意到的一定是短小精悍的大標題。可以快速瀏覽他們來決定是否深入閱讀某篇新聞。其次是副標題,為我們提供更多的相關信息。

最後就是適合長篇閱讀的最小的正文字體。因此,我們在決定優先順序時,總是需要站在觀眾的視角來思考我們的設計。

說到報紙,又讓我想到了網格。

網格

大家都玩過俄羅斯方塊,堆積是為了清除。

藉助網格使元素之間產生關聯

當你打開一本書或一張報紙,沒有網格,但它們實則暗中遵循著網格的設計準則。網格使版面看上去更整潔有序,觀眾也更容易攝入信息。無論你的設計有多麼超乎常理,也得在混亂中尋求秩序。

對齊的重要性無需多說,通常,人們習慣於從左向右、從上到下地閱讀,往往使中部和底部的信息難以被攝取。因為這個因素,我個人偏愛左對齊,不過有時候閱讀順序還是取決於我們的設計對象。

框架

框架式構圖是攝影中一個重要的方法,也同樣適用於視覺設計,它對整個版面起著決定性的影響。

重構並添加一些其它元素

我們需要捨棄無用的信息,用框架式的構圖將觀眾的焦點引向重要的內容。

如果還是感覺缺了些什麼,那麼你可以嘗試添加紋理和圖案。

紋理和圖案

嘗試噪點紋理

紋理和圖案一般出現在飾品上,用上他們會使我們的設計更加生動有趣。

紋理有立體化的功能,曾經有段時間十分流行。它一般不被考慮在構圖裡,當我們需要列印我們的設計時,只需選擇正確的紙張,再加上一些斜面、浮雕或UV光油。(譯者註:UV光油,噴塗或滾塗在材質表面之後,經UV燈的照射,材質表面由液態轉化為固態,從而硬化,耐刮耐劃,表面光亮,美觀、質感圓潤。)瞬間使作品高大上起來。紋理一兩個就夠了,物極必反。

很多圖案都是重複的,這時也可等同於紋理,一般用來補償過多的負空間,使畫面看上去不那麼乏味。

最後,我想說的一點,也是被我視為視覺設計的靈魂的一點設計理念。

設計理念

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一個創意燈(陳詞濫調了 我知道)

視覺概念關乎我們的設計理念,也就是你的作品想傳達的意思和深層含義是什麼。

這是一個好的設計和一個你隨便從網上down下來的一個模板的本質區別。

想一想,你在設計之前有確定一個視覺概念嗎?你的設計素材有正確傳達你的理念嗎?如何藉助這些理念將每個素材,恰當的結合在一起?選擇什麼字體最合適?

如果覺得自己的概念很棒,那就堅持下去,把這個想法實現,賣給你的客戶、老闆或任何人。

跟隨流行趨勢固然很好,但我真的相信一個好的設計不會跟隨潮流,而是創造潮流。

結語

以上是我認為一個好的設計需要遵循的10個原則,其中第十條是我認為最必不可少的。

你可能有一個好的想法,但你得學會如何將這個想法通過我們的設計很好地傳達出來。大家都說不能因為封面來判斷一本書,但實際上很多人都是靠封面來判斷一本書的。如果一本書的封面都不足以吸引讀者,那又如何讓讀者有興趣挖掘它的深層價值?

其實還有很多重要的原則我沒有單獨列出來,比如弄清設計對象、實現想法的途徑,因為我認為這些都是視覺概念的重要組成部分,產品需求決定項目成敗。

這些原則相信大家早已明白,但還是希望我這些簡單的解構,對大家能夠有所幫助。

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