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影之詩新版本夢境奇想第一天環境體驗報告

夢境奇想上線第一天,天梯中都有哪些牌組大為活躍?哪些新牌最為火爆?本文將對此進行簡單的歸納總結,希望能讓大家對新環境有個籠統的認識。

大獲成功的中立體系

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也許真是兩個版本一個輪迴,ROB封面人物巴哈姆特開啟了後期神仙打架的時代,而現在輪到WLD封面愛麗絲引領環境了。

除了愛麗絲,拉潘索、哥布林隊長、歌劇姬等中立低費新牌也頻繁出現在天梯對戰中,夢境奇想帶來的這一整套低費中立體系,在新環境中表現出了極強的競爭力,也不枉官方力推。

無論是什麼樣的中立牌組,思路都非常單純:鋪場、集體Buff、滾雪球般的擴大優勢,在對手站穩腳跟前結束遊戲。

不過,各種中立牌組大同小異,同時先手優勢過大(先站場、先Buff、先出關鍵張,後手返場困難),同質化和不佳的遊戲體驗為新版本蒙上了一層陰影。

在所有中立牌組中,中立皇無疑是眾矢之的。

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造價:40250乙太

除了愛麗絲和她的小夥伴,中立皇的崛起還要歸功於幾張強力新牌。

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皇室一直都以來缺少抽牌,中立體系同樣缺少抽牌,但這隻兔子讓一切都不一樣了。她讓中立皇有了續航能力,這在快攻內戰和對抗控制時非常重要。有了她,皇室也敢滿編其他中立牌組不太敢帶的魚人智者了。

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在中立皇中,仙德瑞拉基本上就是一個3/4/4。簡單粗暴的極致。

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5費3/9的總身材不算太過分,過分的是他們有潛力變成6/12。無論是必殺還是3血守護,都能令對手非常煩躁,相比之下1/3疾走反而顯得不那麼關鍵了,除了配合下面這張牌——

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先手3回合貼給2/2,吃掉對手的2/2,相當於3/4/4——額外的仙德瑞拉。中期配合使用也極其強力。這張牌告訴大家:影之詩中的Buff法術一直缺乏存在感不是因為Buff不適合這個遊戲,而只是因為過去的Buff不夠強。

總之,中立皇是新版本中最強套牌的有力爭奪者,推薦大家合成這套牌。

除了中立皇,中立教也是中立體系中的佼佼者。

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比起中立皇,中立教更看重返場能力,無論是詠唱結界還是牌組中唯一能從中立體系中受益的職業牌:黃金鄉聖獅,都能爆發性返場的能力,這讓牌組在後手時也有足夠的競爭力。至於新版本的「假卡」代表三月兔的茶會,我們下文詳述。

另外,中立妖也是很多玩家的選擇。

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雖然精靈雙擊非常不錯,但使用中立妖的理由只有一個:美女與野獸。

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9/10「魔免」,只吃戰鬥傷害和消失、變形。只要美女與野獸登場時場面不崩,他/她就能以一己之力結束遊戲。明明是兩個人

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為了讓美女與野獸安心打臉,中立妖在構築上使用了比其他中立牌組更多的解場手段。

被低估的一張新牌。解掉一個隨從之後還能站場,儘管中立妖沒有反覆利用她或Buff她的手段,但1/4用來蹭血、補刀也足夠了。她經常能逼迫對手主動來換或交出解牌,能干擾對手的節奏,讓自己的美女與野獸順利登場。

多說一句:莉拉是7月的天梯BP獎勵牌背、頭像,準備prpr吧。

因為精靈雙擊和美女與野獸都依賴手牌數,樹人想穩定觸發特效要求牌組中有非常多的中立牌,所以比起中立皇和中立教,中立妖對牌組的要求更苛刻,這也在某種程度上限制了這一牌組的前景。

針對中立體系的牌組

就像超越法之於艾拉教,控皇之於蟲妖,巨像教之於中速死,一個牌組火,就會有其他牌組來針對它,或者至少,嘗試來針對它。

誰會是WLD的「巨像教」呢?

中立體系的運作方式是站場滾雪球,那麼如果能動搖「站場」這一根基,愛麗絲和歌劇姬們就無從發揮了。因此,解場是對中立體系的強力針對。當然,一味解場是解不光的,想針對中立體系,還需要站住威脅。

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疾走教因為強力新牌的加入復興了。

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整套牌的思路與最早的疾走教並沒有什麼不同,只是現在更需要把進化點交給進化特效隨從,而非進化疾走隨從打臉。

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ROB時代疾走教衰落後,曾經有人開玩笑說,什麼時候Cy給主教出一張5費詠唱4並且強度符合這個費用的結界,疾走教就能復興了。

沒想到這個玩笑竟然成真了。

三月兔的茶會能在進場和離場時各製造一個4/5錫兵,錫兵進化時可以打3解場,並用進化後5/6的身材再白吃一個隨從。5回合中一發錫兵,中立牌組就死了一半,如果6回合再跟上一個迦樓羅,再來一遍打3+5攻解場,中立牌組就徹底「再起不能」了。

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除了三月兔,白雪公主也是「假卡」中的豪傑。在面對2/2時她相當於一張2費2/3,她甚至還能白吃2/3,或者換掉一個2/1再白吃一個2/2,在前期的場面交換中,沒有什麼2費隨從比她更強力了。

這還不算,她還能配合狗狗,在進化回合前就製造一個2費2/4守護。

多說一句,白雪公主在沒有互動時就只是個1/2,中後期也沒有大用,並非無腦強。再加上她完美演繹了「進化」這個影之詩核心機制的無限可能性,完美契合背景設定,個人認為白雪公主是這個版本的最佳設計。

講個笑話,土法T1。先別笑,這件事可能真的要實現了。

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控土當然沒什麼前途,快攻土和中速土才是出路。這裡展示的是快攻土。

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當年,老頭以一己之力帶活了巫師。如今,改頭換面後的年輕「老頭」似乎又將引領巫師的崛起。

6費單方面掃場外加打臉,年輕老頭簡直就差把「針對中立鋪場」寫在臉上了。想解場?我有奇術師,你要浪費大量場攻。想競速?對不起,我有年輕老頭。

在與快攻土法對局時,中立牌組都要陷入兩難抉擇,而且中立牌組缺乏護臉和回復手段,也讓充滿了直傷的快攻土法可以恣意發揮。

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奧茲國的大魔女是快攻土法所缺的另一塊拼圖。以前的梅爾薇也能補牌,但她的副作用太大,尤其是在快攻內戰時非常卡手。奧茲沒有這個缺點,她的減費和偽守護還能帶來額外的價值。也正是因為她,牌組中滿編了死舞。

多說一句,奧茲和穿刺相性不佳,注意先用穿刺再進化哦。

相比愛麗絲們的火爆,官方力推的吸血鬼卻在新版本第一天顯得默默無聞。

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鬼又要被奶死了嗎?不見得。

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擁有最多低費解牌的控鬼是現在環境中唯一流行的控制套牌,滿滿的24張解牌能讓中立牌組苦不堪言。不過控鬼也並非傳統意義上的控制,還擁有極高的斬殺。

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深淵來客本身與控制沒有絲毫關係,不過它作為制勝手段的效率是如此之高,很適合在控制牌組中外掛。

在巴風特的配合下,深淵來客可以最快6回合登場,給予對手極大的壓力。

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牌組中充滿了短解,而亞梅菈妲則是應對大隨從和結界的手段。

除了作為價值牌使用,她還能在復仇狀態下配合進化深淵來客打20點斬殺。

我行我素的「娛樂」思路

有些玩家並不想沉浸於中立與針對中立的無聊戰爭中,而是在玩可能暫時缺乏競爭力但足夠有趣的牌組。

簡單舉兩個例子。

天穹跳費龍

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禁忌超越法。

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結語

以上就是夢境奇想第一天環境現狀的簡要分析。好像少了某個職業?……算了反正肯定也是沒什麼存在感的職業吧。

這只是新版本上線後的第一天,環境還有非常非常多的秘密尚未被大家探明。現在流行的牌組也未必會是之後最主流的牌組——想想ROB初期被譽為「無敵」的快攻鬼吧。

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