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「一輛自行車」——草圖-效果圖-手板-成品展示




今天我們將通過


(韓國設計師 Kim)


一輛自行車的設計過程


來聊聊設計師在打造產品時候


需要扮演的角色有哪些


看看一款產品是如何被設計出來的







01-概念設想



發現問題:

當我們上下樓時,自行車的搬運是一個十分頭疼的事情。絕大部分自行車的設計沒有考慮人們搬運時候的狀態,是否可以通過自行車本身的設計解決這個問題呢?




通過調研和分析,發現人們如果能夠用肩膀扛著自行車上下樓,那麼會十分省力,而且還能解放出一隻手。




於是「

肩膀自行車

」的概念被發覺出來,希望能夠通過設計將搬運自行車上下樓,變得十分容易。




02-草圖



草圖是一個很好的前期設計手法,通過草圖的繪製,設計師可以對產品整體形態或者細節進行快速的推敲和交流。





03-效果圖


計算機輔助設計,能夠精準地表達、輔助設計意圖,及後續生產支持。








04-1:1圖形研究



設計師通過1:1圖形與實物結合的研究,可以預想產品實際的樣子,對細節的剖析是最佳捷徑。




05-手板製作


手板是驗證產品的最好方式,是為批量化生產之前做的最好的分析、以及設計修正。













06-成品展示


成品的展示需要綜合設計的介入,產品的形象展示是產品推向市場或客戶提案的關鍵。需要一個切題的名稱、優良的效果圖海報、細節的良好闡釋;如果要參加展覽,需要將樣品的展示。









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