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簡化到極致?當代戲劇提供給VR敘事的另一種維度


IN2的讀者中從來都潛伏著很多高手,從技術大咖到資深電影人、硬體專家。他們絕大多數默默潛水,除非你扔了一塊小磚頭正好能引出他們心裡的那枚玉。前不久我們撰寫了有關沉浸式戲劇「Sleep No More」對VR敘事的啟發一文。作為同樣從事VR劇本創作的讀者,九尺陽光嘗試對這一話題從另一角度進行解讀,希望能給大家帶來進一步的思考。——編者按

簡化到極致?當代戲劇提供給VR敘事的另一種維度

《Sleep No More》作為一部「沉浸式」戲劇,是同樣冠以「沉浸式」的VR敘事首先聯想到的借鑒典範。《Sleep No More》消弭掉舞台與觀眾席間的疆界,讓一幢樓整個成為故事的場景,讓每個演員如同現實中一樣,在這個立體化的場景中,同時展開自己的表演;而觀眾所要做的,即是跟隨自己的興趣與判斷,任意穿梭於整幢樓中,並與樓中的人與物展開互動,用自己的所見或想像,拼接出整個故事。這樣的場景全息還原與自由互動,與VR的技術特性具有極高契合度,所以使「沉浸式」戲劇的場景化敘事,成為VR敘事創作的可資借鑒的重要典範之一。

不過,同樣值得注意的是,場景化敘事的方式並非是唯一的,其他形式的場景化敘事,是否可以為VR敘事創作提供別樣的思路借鑒呢?

與《Sleep No More》不同,「直面戲劇浪潮」的代表人物,英國當代戲劇家Sarah Kane的《Crave》,可能會為VR敘事創作,提供另一種維度的參考。

簡化到極致?當代戲劇提供給VR敘事的另一種維度

《Crave》,一般譯為《渴求》,與《Sleep No More》一樣,本劇採用了非線性的敘事方式,然而不同的是,本劇的非線性走向了與《Sleep No More》相反的另一個方向。不同於《Sleep No More》完全真實還原場景與事件在現實中的進行狀態;在本劇中,場景與事件全部被裁撤掉了,非線性的敘事走向了抽象性一途。

在《渴求》的演出中,在空曠的舞台上,C、M、B、A四名身份不明的人,分別立於一處,展開各自的訴說。他們的聲音彼此交疊,然而絕不嘈雜,有著特有的音樂般的律動。他們的台詞時而相互關聯,時而又找不出任何邏輯,然而卻如咒語般給人的意識以明確轟擊。在這種宗教儀式化的表達中,他們訴說著傷痛、絕望,以及對於愛與被愛的渴求。觀眾會對C、M、B、A的身份會有一個模糊的判斷,但卻無法真正判明他們的確切身份,事實上,觀眾甚至無法判明他們究竟是4個人,還是一個人的4個不同人格分身。

如果說《Sleep No More》在如何利用好VR的技術優勢上,給創作者以更多借鑒,那麼《Crave》可能會在如何應對好VR的「劣勢」上,為創作者提供創作啟迪。

空間的密閉感,轉場、人物移動時的「齣戲」感,以及對於複雜動態場景的CG渲染難度,是目前VR創作中存在的一些「劣勢」。那麼是不是可以反過來使用空間的密閉特性,並在減少轉場、人物移動、以及場景複雜度的情況下,通過「敘事的剋制」,進行創作出題的闡述?

簡化到極致?當代戲劇提供給VR敘事的另一種維度

如《Crave》般,用簡單的單色光源充斥整個空間,使演員上演一場一鏡到底的演出,而在這場演出中,場景與動作被置於次要地位,讓台詞的巧妙運用成為全劇的關鍵。通過場景與動作的極簡化和象徵化,烘托出台詞的儀式感,以「大寫意」的方式表達創作的主旨。也許這樣的表現形式浪費了VR技術的太多特性,但實際卻可以對於VR特有的場域化敘事方式進行補充。

VR的再造場域功能,一方面可以再造「具象」場域,一方面也可以再造「抽象」場域。具象的場域奇觀,比如《Sleep No More》的洋樓,誠然也可以在VR中搭建,但是考慮到目前VR建模與互動還不成熟,VR中的洋樓也許並不如現實中的洋樓要來得有趣。而抽象的場域奇觀,卻是VR相較於其他藝術形式可能更為專擅的。坐在觀眾席上與他人一起聆聽舞台上《Crave》四位演員的訴說,與在虛空中獨自置身於四人之中相比,後者給觀眾的意識衝擊可能更為強烈,也可能更為還原創作者原有的「意識流」式的表達意圖。

VR除了是一種創建畫面的藝術形式,也可以是一種消除畫面的藝術形式。VR特有的「空間隔絕」能力,其實也是幫助觀眾最大程度削減不必要視覺信息的能力。剋制對畫面表達的鐘愛,剋制「寫實主義」的創作衝動,通過「留白」,藉助「語言」等非畫面要素,為更抽象化的內容開拓表現空間,也許可以成為VR場景化敘事方式的另一種創作路徑。

作為一種全新的敘事載體,VR的敘事創作還有很多可供探索的疆域,相信多多藉助他山之石,將為此提供更多披荊斬棘的工具。

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[IN2原創資訊轉載請註明來源及鏈接 圖片來自網路]

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