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SteamVR基站更新:追蹤升級成本更低

SteamVR基站更新:追蹤升級成本更低

蘋果在 WWDC 2017 全球開發者大會上了宣布了其與蘋果的合作關係,通過最新發布的外置 GPU,開發者和內容創作者可以在 Mac 上使用 Beta 版本的 SteamVR 平台。

而 Valve 這邊也為 HTC Vive 發布了 SteamVR Tracking 基站更新,包括應用於SteamVR Tracking 基站的感測器 ASIC。

這裡VR科技網跟大家介紹一下來自 Triad Semiconductor 的 TS3633 部件,在這種ASIC 中,每個感測器使用 11 個部件,並為每個激光器或者同步閃光燈生成單個脈衝信號,而設備中的 Watchman 模塊則根據激光或同步命中的差異進行計算。而在這過程中,需要使用此感測器才能在 SteamVR 追蹤設備中接收跟蹤信號。

在 6 月下旬,Valve 將提供另一個選擇,在 TS4231 部件中,每個感測器只需 5 個部件,因此成本更低。更重要的是,它可以為每個激光或同步命中提供數據。使用該數據可以讓信息在激光器本身上傳輸,並知道激光源。

SteamVR基站更新:追蹤升級成本更低

這種選擇在優化激光傳輸的基礎上,實現新數據的同步,可以把更多的 Lighthouse基站併入到單個 HTC Vive 設置中,這意味著系統可支持兩個以上的 Lighthouse 基站,從而容納更大的追蹤量。

此外,Valve 通過對數據傳輸的改進,將可以從設備中移除同步閃光燈。因為基站之間大部分干擾是來源於同步閃光燈,而且它對於基站的成本佔比也很高。改進之後,將可以帶來更小、更安靜、能耗更低、追蹤更可靠、而且成本更低的基站。

而這種新的感測器技術也是 SteamVR Tracking 基站 2.0 的一部分。值得注意的是,2.0 也存在一些限制,如對舊版本設備的兼容。由於 Valve 設計的新基站並不包括同步閃光燈,所以在 2.0 中同步對射技術的一個限制是,這種基站只能跟基於TS4231 的設備配合使用。而 Valve 設計的新基站不能支持 1.0 設備。1.0 基站可以繼續使用新設備,但不能提供任何新功能。」

Valve 計劃於今年 11 月開始批量生產新版 Lighthouse 基站,而對於新基站的工程樣品會在本月底跟開發商見面。但是 Valve 目前還沒透露具體價格,只是表示設備將會「更便宜」。VR科技網將為大家持續關注報道。

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