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《荒野大鏢客》結局曾讓R星糾結 但仍選擇質量第一

在近日巴黎舉辦的一個講座中,《荒野大鏢客:救贖》的總設計師Christian Cantamessa談到了他們製作那個讓玩家們熟知且喜愛的遊戲結局的艱難過程。不僅涉及到了一代中的劇情,還可能涉及《荒野大鏢客:救贖2》的劇透,所以請謹慎往下看。

《荒野大鏢客》結局曾讓R星糾結 但仍選擇質量第一

一代遊戲結尾以主角約翰·馬斯頓結束自己的生命告終。這個結局在工作室內部也引起了很大爭議。在GTA中,結局之後也可以繼續玩,但《荒野大鏢客》中殺死約翰就無法繼續了。製作組討論過有沒有不殺死約翰·馬斯頓的可能性,最後還是決定了這個結局,並提出讓玩家操縱他的兒子傑克來繼續遊戲。這樣的話既給了遊戲一個強有力結局,又暗合了遊戲「西部式死亡」的主題。

但是,多一個主角的話,R星的工作量將激增,所有為約翰設計的那些內容都需要以他兒子的視角再重做一遍。R星本可以直接改掉結局,隨意地說一句「無所謂,只是個遊戲而已」,來避免這些麻煩。但R星工作室內部認為這些額外工作是值得的,並批准了額外費用來開發作品。Christian Cantamessa稱這就是R星與眾不同的地方。

《荒野大鏢客》結局曾讓R星糾結 但仍選擇質量第一

此外,Christian Cantamessa還談到了他對開放世界遊戲的看法。他認為,很明顯,現在開放世界遊戲已經成為一個遊戲類型,並且是向玩家呈現故事情節的一種很好的方式。與其他類型的遊戲相比,開放世界遊戲也讓玩家能夠更加融入遊戲世界中。在他看來,未來開放世界的遊戲會更強調多人的元素。

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