時間線錯亂還是進入平行世界?你差點就玩了另一個爐石!
BB在推特上公布了納克薩瑪斯冒險模式卡牌的早期設計,和正式上線的版本大有不同。
我們把表格翻譯成了中文版本。
有些設計在現在看來也是很大膽的,比如2費隨從膽汁噴射者,死亡就觸發亡語變成2個,但是鋪滿場的情況下這些膽汁噴射者直接死亡。
恐懼爬行者是鬼靈爬行者的大塊頭版,一樣的亡語,前者3費3/2,後者2費1/2。
死靈騎士最終只出現在的冒險模式的boss手中,沒有作為玩家卡牌。
巨型蛆蟲的衝鋒以及回合結束時消滅自己,有點像一張中立的隨從版2費打3。
納克薩瑪斯之影最初版4費1/1太弱了,正式版3費2/2強度高得多。
孢子沒有活到正式服恐怕是配合動物園強度太高。
岩膚石像鬼最初版是1費野獸,更好配合buff,正式版的3費1/4幾乎沒人使用。
腐爛的騎士,只能擋一個回合的嘲諷牌。
縫合巨人,這種設計後來在黑石山冒險模式中被使用了。
墓穴恐魔,很有趣的設計,賺卡差還是虧節奏全看臉。
死亡軍馬進攻性太強了,身材虧1.5費的衝鋒,還有一個打臉亡語。
薩菲隆這隻冰龍不是龍,戰吼清場加凍結相當優秀。
比格沃斯先生,0費0攻衝鋒,如果正式上線很可能被各種OTK濫用。
教官拉蘇維奧斯,588身材加負面異能,魔能機甲、苦潮多頭蛇的前輩。
洛歐塞布的最初效果是禁止治療。
職業牌也是每個職業一張。
法師的4費冰爆似乎很強,消滅所有被凍結的隨從,而現在遊戲里的冰爆是消滅一個被凍結的隨從。
德魯伊的瘟疫蘑菇亡語嘲諷加隨機打5,和安戈洛卡牌不穩定的元素相似。
聖騎士的超度邪惡,不愧是聖光勢力,偷身材。
戰士的坦克轉換,打臉戰和加固戰都想要。
術士的瘟疫通道,延時一回合的AOE可以卡對手節奏,這種設計以後我們也許能看到。
牧師的虛空領域,也是延時一回合生效,指定隨從很容易對方送掉隨從而無法生效。
獵人的瘟疫蝙蝠,在卡拉贊版本成為了德魯伊的魔法烏鴉。
薩滿的極性轉換,對面鋪滿7個的話能消滅5個。
盜賊的劇毒尖牙,相當於單方面的生而平等。
※爐石傳說卡牌設計花絮公布!沒有正式上線但腦洞真是大
※爐石研究表明,沖傳說運氣和實力一樣重要!
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※這裡的爐石卡牌你一張都沒見過!
※神秘又文藝!藏在十四行詩里的爐石卡組
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