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《星球大戰》用這五個方式改變了遊戲業

上世紀七十年代,一股新興的文化潮流悄然蔓延全球。它把人帶進了一個全新的世界:各種科幻場景,身份不明的敵人,強力的反派。在這裡,一段光劍竟然也能成為致命武器,甚至是宇宙的希望。這部巨作不僅吸金無數,更是迅速聚集了一大批粉絲。在當時,許多人覺得這種熱潮很快就會退去,然而四十年後,它更廣為人知了。

這就是《星球大戰》,如今更準確的說是《星球大戰IV:新希望》。它在1977年5月25日首映,但同時,電子遊戲也在這時進入主流文化視野。第一款真正主流的電子遊戲機雅達利VCS,即是在《星球大戰》上映數月後發售。而《星球大戰》在影院中熱映之時,第一款真正的街機大作《太空侵略者》也出現了。

但要知道,如果沒有《星球大戰》也就沒有現在我們所熟知的《太空侵略者》。設計師西角友宏也坦言,是喬治·盧卡斯的電影給予了他靈感,讓他為《太空侵略者》定下了科幻背景。而這,不過是遊戲受電影行業影響的冰山一角。

《星球大戰》對遊戲產生的影響難以計數,幾乎每種遊戲體裁、每款遊戲主機、每種電腦乃至移動設備,都有基於《星球大戰》的遊戲作品。但盧卡斯影業這部巨作並未止於《星球大戰》題材遊戲。在世界觀、視覺風格以及早期遊戲的機制方面,《星球大戰》僅次於《龍與地下城》,換言之,《星球大戰》是影響遊戲行業最大的「局外人」。

為什麼《星球大戰》對遊戲產生了如此重大的影響。這得從喬治·盧卡斯本人說起。和其他征服了好萊塢的年輕導演一樣,喬治·盧卡斯對於技術展現出了巨大的熱情,遊戲自然也是這其中的一部分。斯皮爾伯格也是遊戲迷,而盧卡斯在1980年代才有了自己的遊戲工作室。而且在一開始的十年內,盧卡斯拒絕製作基於《星球大戰》系列的遊戲,他僅僅是希望探索各種媒介各自的潛力。

電影中那些精彩鏡頭,火焰特效,光劍,各式炮塔……很多電影中最被人所銘記的是它的動作戲,更別說《星球大戰》這樣有著堅實科幻基礎的電影了。而這些令人印象深刻的場面,最終成為了電子遊戲的絕佳素材。

《星球大戰》有著極為多樣的元素。早在《超級馬力歐兄弟》之前,《星球大戰》就帶著觀眾從荒野到雪原,再從叢林前往沼澤,不同的地點有著不同特色的敵人。而其他一些設定,例如太空站、小行星、外星世界,更是影響了無數遊戲的背景設定。

《星球大戰》整個系列的影響極為廣泛,但在首部電影上映40年後的今天,我們更樂意講一講《星球大戰》影響整個現代遊戲行業的五個方面。

太空

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