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《紀念碑谷2》《我的世界》被山寨圍困,國產遊戲不能多些創新嗎?

6月6日,《紀念碑谷2》正式在蘋果iOS平台發布了,這款備受矚目的遊戲續作,不僅得到了國內手游巨頭騰訊的國區遊戲業務的代理,更是得到了App Store上多達13個推薦位的力挺,再加上遊戲前作帶來的好口碑與粉絲量,不少人認為,這款被稱為藝術遊戲豐碑的遊戲,形式必定一片大好。

然而,在App Store正式上線之後,搜索這款遊戲後得到的結果卻不得不讓人驚呼,正牌《紀念碑谷2》被花樣百出的同名遊戲圍攻了!

在App Store上搜索《紀念碑谷2》,除了可以看到由開發商Ustwo Games Ltd發布的售價為30元的正牌《紀念碑谷2》遊戲之外,還可以看到《紀念碑谷2-免費休閑街機遊戲》、《紀念碑谷免費版--見縫插針官方手游》、《紀念碑解密免費版-全民天天錯視遊戲谷》-《紀念碑谷2免費版之紀念河谷跳躍》、《3D紀念碑谷2免費版》、《傳送門-永不言棄:唯美求生之路、雪人……》、《紀念王者中文版-錯視解密遊戲大全》等數款質量良莠不齊,但是都打著免費遊戲來吸引玩家的「同名」遊戲,簡直讓人眼花繚亂。

樹大招風,在這些「同名」遊戲中,有不少遊戲顯然是為了蹭熱點而來,如《紀念碑谷2-免費休閑街機遊戲》評論量達117,341,其中不少評論不知所云;而一款與正牌《紀念碑谷2》只一個空格之差的同名遊戲,其下載量竟然也有2W+居多,打開這款遊戲一看,簡直是一個小小遊戲庫,「賽車小遊戲」、「不憤怒小鳥」等,與遊戲宣傳的小清新遊戲畫風天差地別。

面對被「同名」圍困的《紀念碑谷2》,有人在質疑蘋果對其應用商店管理上的疏漏,也有人提醒玩家要擦亮眼睛,謹慎辨別,更有人在操心作為《紀念碑谷2》國區代理的騰訊遊戲會怎麼做。

其實,遊戲蹭熱度爭取曝光,本是一種正常的營銷手段。但是,如果簡單粗暴的冒用正牌名字的遊戲,就像生活中常見的康師傅與「康帥傅」一樣,說的好聽一點是「如有同名,純屬巧合」,但實際上品牌大了,山寨者也就會蜂擁而上,無意間對遊戲品牌造成極大的傷害。

被「同名」圍困?《我的世界》、《精靈寶可夢GO》有話說

遊戲一旦火爆,必然有投機取巧之輩選擇以各種方式去蹭熱度,而「同名」遊戲無疑成為迅速「發家致富」的手段。除了剛剛上架的《紀念碑谷2》,《我的世界》、《精靈寶可夢GO》也都曾遭遇過「同名」之困。

自從2009年5月上線,《我的世界》就開始了自己風靡全球之路,這款在PC、MAC版本銷量超2500萬套,下載量超過一億次的沙盒遊戲,已經火爆8年之久。在這8年的時間裡,「同名」山寨遊戲也是層出不窮。2015年,曾有安全廠商的研究員稱,在安卓平台上,偽裝成《我的世界》的惡意應用最多可能已經坑了280萬人,而這些應用有的打著《我的世界》的旗號,有的標稱遊戲的「官方嚮導」,或者MOD版和「最新版」,但並沒有實際功能,用戶下載安裝後,雖不包含惡意程序,但卻會在隨後的更新中要求下載相關的附加內容,導致簡訊扣費等問題。

而2016年下半年才開始正式上線的《精靈寶可夢Go》手游,一經上線,已然成為讓全世界遊戲玩家「廢寢忘食」的爆款遊戲。但是,由於該遊戲無法在國內解鎖,引得國內玩家想方設法的想要玩到這款遊戲。於是,有不少嗅覺敏銳的開發者打起了「同名」遊戲的幌子,在《精靈寶可夢GO》推出不到兩個月的時間內,就已經有數十款山寨遊戲上線,各種辣眼睛。

面對如此明目張胆的同名遊戲,多數遊戲廠商也是無可奈何。然而,2016年5月,網易拿到了《我的世界》中國大陸地區的代理權,今年夏天,《我的世界》也即將正式面世,面對被各種各樣的同名、山寨瓜分市場的網易及《我的世界》開始了「突圍之路」。

在國內市場上,充斥著大量的《我的世界》的同名、山寨、盜版產品。這些山寨產品往往通過《我的世界》來謀利,而這些沒有安全保障的遊戲無疑對正版《我的世界》充滿了威脅:一是分流《我的世界》的玩家數量,導致正版廠商難以正常盈利;二是不正規的山寨、盜版、同名遊戲往往不受官方管理,導致大量玩家權益受損;第三,玩家如果體驗的是粗製濫造的山寨、盜版遊戲,其遊戲體驗難以確保,必然會對遊戲口碑產生不利影響;第四,山寨、盜版、同名等往往導致正版遊戲開發者的著作權被侵害。

由此,面對瘋狂的「同名」,Mojang、微軟、網易三家公司聯合發聲,向侵權行為發出停止侵權函,厲聲喝止侵權行為,也表明了整頓《我的世界》生態的堅定決心,更是為積弊已久的同名、山寨、盜版遊戲市場敲響了警鐘。

同名、山寨、盜版,國產遊戲原創之殤

一有成名者,便蜂擁而上,從《我的世界》到《精靈寶可夢GO》再到《紀念碑谷2》,一個個火爆遊戲產品無不面臨著同名、山寨、盜版的局面,這對原創遊戲廠商來說是傷痛,對玩家來說是傷痛,對逐漸崛起的中國遊戲市場來說更是傷痛。有人曾說,「山寨」是創新的必經之路,但是,文創資訊認為,「山寨」了那麼久的中國遊戲市場是時候走一走自己的路了。

首先,不論是同名遊戲還是山寨、盜版遊戲,除非原封不動的拷貝被山寨對象的代碼、人設等毫無原創的山寨遊戲外,多數山寨遊戲都還是多多少少有著自己原創的影子的。由此,文創資訊認為,既然已經在「山寨」遊戲中加入了自己的原創了,開發者為何不能再多花點心思,多下點功夫進一步打磨自己的作品呢?說不定多走出那一步,一款全新的遊戲就由此誕生,畢竟如果身為開發者,連自己的作品的名字都還要沾別人的光,蹭別人的熱點,自己做這種「偽山寨」還有什麼意思呢?

都說騰訊之前的遊戲都是山寨的,就連現在火爆的《王者榮耀》也是山寨的,但是有多少人看到這個被說山寨的騰訊自己的創新了?毫無疑問,就算是山寨,騰訊的每款遊戲也都深深地打上了自己的烙印,也有著騰訊出品的特色,也有不少忠實玩家樂此不疲的沉浸其中。所以,文創資訊認為,與其毫無目的的山寨,還不如像騰訊一樣有著自己獨特的想法與思維,與其山寨,不如在學習、模仿的基礎上進行自我創新,這才是「走自己的道路」。

其次,面對創新,需要有時間,有空間,有更多的發聲渠道。給國產創新者一點支持,就能讓創意的靈感遍地開花。現如今,原創設計領域在不少媒體人、渠道的推動下已經蔚然成風。而在國內遊戲市場卻顯得不溫不火。其實,國內原創遊戲領域已經有不少優秀作品呈現,但是,面對激烈的市場競爭,小遊戲廠商有創意卻難已被廣為傳播,文創資訊建議,有一雙發現優秀遊戲的眼睛,並給這些優秀原創作品以空間和時間,相信這些有著原創精神的遊戲開發者今後必能為玩家帶來更加優秀的遊戲作品。

第三,堅持,努力付出必能守得雲開見明月。當越來越多的遊戲大廠開始認識到獨立遊戲創作者們的獨有創意,當一屆屆鼓勵原創、鼓勵精品的「中國原創遊戲精品出版工程」等舉辦,當《關於移動遊戲出版服務管理的通知》等一條條規範遊戲市場的新規出台,等等新氣象新環境的塑造,無疑讓曾經苦苦掙扎的遊戲創作者們找到新的出路。

夢想還是要有的,萬一實現了呢?文創資訊認為,國產遊戲創新者們是時候走出靠山寨、抄襲來圈錢的商業怪圈了。創新遊戲內容,打磨遊戲品質,力求打造一款款經久不衰的遊戲作品,為玩家心目中的經典之作畫上濃墨重彩的一筆,這才是國內遊戲玩家所期待的。

作者 文創資訊記者 樊佩

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