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蘋果的ARKit 究竟是什麼?對於開發者和蘋果來說意味什麼?

和谷歌、Facebook 相比,蘋果有自己的優勢,ARKit 或許沒有 AR 設備那樣振奮人心,但這是一步不錯的棋。

蘋果的ARKit 究竟是什麼?對於開發者和蘋果來說意味什麼?

ARKit 稱為的「World Tracking」使用的技術名為「visual-inertial odometry」(視覺慣性測程法)。使用 iPhone 和 iPad 的相機和動作感測器,ARKit 能夠在環境中尋找幾個點,然後當你移動手機的時候也能夠進行保持追蹤,構造出的虛擬物體會被釘在原處,即便你把手機移開,但當你再次對準原區域,虛擬物體仍然會在那裡。此外 ARKit 還能夠尋找環境中的平面,這能夠使虛擬物體放在桌上的場景更加逼真。經過實測,iPhone 6s Plus 能夠保持 60 fps 的穩定刷新率,偶爾出現掉幀。

應用場景?蘋果的想像實際上和谷歌 Tango 沒有很大區別,比如美國傢具電商 WayFair 和宜家都有相關應用:放置虛擬傢具。Facebook 也在 AR 上花了大心思。但蘋果相比谷歌和 Facebook 都有優勢。Tango 需要特定的硬體支持,因此谷歌需要說服 OEM 們推出專門的 Tango 支持手機。而Facebook 的 AR 僅限於自己的 Camera app,是一個較為封閉的開發環境。ARKit 對於開發者的好處是:不用擔心適配問題,並且不需要從頭打造追蹤方案和圖形處理方案。

但換一個角度看,ARKit 相比於 Tango 的劣勢也是在硬體配置上。後者擁有獨立的廣角鏡頭,還能夠處理圖像的深度數據,Tango 可以掃描一整個房間然後構建出更大的 3D 模型,而 iOS 設備則必須要外接設備。

所以,ARKit 大幅降低了開發者在 iOS 上進行 AR 應用開發的難度。

就蘋果自身而言,他們沒有展現出像 Facebook 和谷歌那樣大的野心。他們開發獨立 AR 設備仍然停留在傳言階段,目前的 ARKit 僅僅是一步棋,這步棋是上一步是雙攝像頭的 iPhone 7 Plus,它相比於單個攝像頭的 iOS 設備有更好的深度感知能力,未來蘋果很可能會把該技術放在更多 iOS 設備上。

如果一部手機能夠追蹤人們和虛擬物體的互動,那麼理論上你就能把它當作移動 VR 設備。谷歌就把 Tango 的技術用在了將要面世的 VR 一體機之中。再加上 iPhone 將要換用 OLED 的準備,蘋果看起來和 VR 越來越近了。

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