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《行屍走肉》S3E4-5評測7.0分 成熟但失衡的結局

或許是為了能夠在漫長的更新周期中持續吸引住玩家的興趣,《行屍走肉:新前線》前面三章在臨近結束時均設置了非常重磅的懸念或高潮。這樣的做法效果拔群,但故事整體脈絡也因此顯得比較紊亂,大大提高了後續收官的難度。令人敬佩的是,T社的編劇們即便在這種情況下,依然能夠在最後兩章有條不紊地收束線索,並非常得體地講完了整個故事。從整體故事結構來看,這一季基本上找不出明顯的硬傷。在章節式互動電影遊戲的敘事技巧方面,Telltale的編劇們已經玩兒得爐火純青。但是,我並不喜歡這一季的結局。

註:本文涉及第1-3章部分內容的劇透,尚未玩過之前章節的玩家慎讀!

成熟但失衡的結局

家庭倫理糾紛是本季最核心的話題,主角Javier 和他大哥、大嫂之間的三角關係也是諸多矛盾間的重中之重。在之前的章節中,遊戲同時細膩刻畫了主角和大哥之間的骨肉之情,以及主角和大嫂之間的不倫之戀——這樣的做法相當於在向玩家選擇的天平兩邊持續不斷地同時加砝碼,而絕對完美的抉擇其實根本就不存在。

雖然David的人物性格不是特別討人喜歡,但是遊戲塑造出的兄弟之情卻非常細膩真切。

毫不奇怪,由這種三角關係引發的內部矛盾,在最後一章終於激化。最終不論你做出怎樣的抉擇,其影響都會是深遠而慘烈的。為此我也曾像主角Javier一樣感到過尷尬、糾結、掙扎,而體驗這類情感的過程,正是這款遊戲最大的魅力所在。然後,Clemintine突然蹦了出來,瞬間壓垮了原本平衡的抉擇天平,將我從糾結的情感中「解救」出來……

我選擇Clemintine

Clemintine這個陪伴著玩家從第一季一路走來的小女孩是《行屍走肉》遊戲系列最寶貴的財富,但與此同時也成為了限制其他角色影響力發展的巨大壁壘。平心而論,新主角Javier的形象塑造得非常用心,其心理變化、情感活動、性格特色均在遊戲中得到了很好的展現,但是在Clem面前,他的重要程度不論如何都會低上一大截。

在這種情況下,絕大多數由Clem參與其中的決策都變得不再有糾結價值。因為我會直接無視主角Javier的境遇和心理狀況,然後像溺愛女兒的家長一樣,毫不猶豫得選擇Clem喜歡、或者對她有利的方案。我絕非做出這類選擇的個例,從遊戲最終的統計數據來看,大多數玩家在這種情景下的行為都跟我一樣……

雖然Javier這個拉丁小夥子也非常討人喜歡,但是他的分量很難和Clem相提並論

這一現狀也對遊戲結局的最終走向施加了足夠分量的影響。一方面,Clem直接在遊戲結局前最重要的決策天平上,添加了那塊屬於自己的秤砣——這給了我非常強烈的欽定的感覺,既然Clem已經研究決定了,我究竟是支持她呢?還是支持她呢?另一方面,不論結局怎樣慘烈,只要Clem安然無恙,我內心情感的最後防線就穩如泰山。至於其他角色的禍福生死……呃,雖然這麼說可能顯得有些冷血,但真的很難觸動我的靈魂。

遊戲通關時會顯示你在這一季中將Clem培養成了一個怎樣的人

這樣的狀況讓遊戲結局很難給我帶來媲美第一、二季結尾時的震撼體驗。可即便如此,我內心深處依然期待著Clem能夠在下一季中繼續出現。對於這種狀況,T社的編劇們應該是再清楚不過的。於是他們在遊戲完結、製作人員名單播放結束後,寫上了「Clemintine的故事還將繼續」的字樣。畢竟,Clem才是聯繫玩家和這個遊戲系列真正的情感紐帶。而她在這一季流程中養成的新性格、新特性,不出意外地話應該也能照例繼承到下一季去。

部分情節略顯跳躍

根據遊戲第三章中的情景來看,Jone應該是「新前線」社區領導階層中最有城府,最善於勾心鬥角的一位。她在明面上是一位和藹、慈祥、睿智的老人,受到社區民眾的尊敬,但在她的內心深處卻有著極強的權力慾望,在打擊政敵的時候不擇手段、心狠手辣。這種角色的存在為遊戲注入了全新要素,如果刻畫得當,將會達成非常棒的戲劇效果。

可是當遊戲進入第四章後,編劇的重點任務似乎就立刻轉為了想方設法收束劇情。雖然總體來看這麼做是非常有必要的,但是也讓這段原本應該會很精彩的「紙牌屋」式故事受到了牽連。而收束這一條劇情線的手段也是極其簡單粗暴的:Jone的智商被編劇瞬間降到了「灰太狼」的水平,然後「喜羊羊」和他的小夥伴們趁她開「煮羊大會」的時候找到了可乘之機,最後不但逃離了魔爪,還成功逆襲。這樣的劇情走向讓我看得目瞪口呆……

「煮羊大會」的現場

類似的情景也出現在了主角的大侄子Gabe身上。在遊戲前四章當中,這位叛逆期少年所做的幾乎所有事情,都能夠找到合乎邏輯的解釋。例如在主角的影響下,他渴望擁有足夠強大的力量,從而能夠在關鍵時刻保護自己珍視的人,可是卻由於魯莽衝動,他總是幫倒忙,因此也時常感到自卑。在大嫂的影響下,他懷有極強的正義感和是非觀念,對於殘忍的暴行深惡痛絕。此外由於他對Clem懷著強烈的愛慕之心,在很多行動上也總是對Clem言聽計從……

大侄子Gabe在最後一章的表現令人困惑

然而在遊戲第五章中,Gabe的行為突然變得不可捉摸起來。尤其實在最終抉擇的關鍵場景中,他所作出的抉擇與編劇在前四章鋪墊的幾乎一切背道而馳。雖然遊戲最後對他的行為做出了解釋,可是我認為該解釋不但非常牽強,而且嚴重缺乏鋪墊。而造成這種現狀的原因,應該依然和編劇需要在最後一章內收束完畢所有劇情線索息息相關。

結語

作為一款章節式互動電影遊戲的結尾部分,《行屍走肉:新前線》的最後兩章是稱職而負責的。它有條不紊地收束了原本分散凌亂的故事線索,向玩家講述了一個完整的故事。就這一點而言,它做得比《權利的遊戲》和《我的世界:故事模式》都要成功。但是在這個過程中,遊戲也不可避免地壓縮了一些原本應該很精彩的內容,在遊戲結局的平衡性處理上也有欠斟酌。而這些細節上的失誤,讓《新前線》很難給人帶來媲美《行屍走肉》前兩季的震撼。


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