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「中世紀奇幻EVE」?當代MMORPG的榮光就由你捍衛了

作者:Woooogi

話說現在單機小遊戲玩的多,還真挺懷念那些鏖戰MMORPG經典大作的時光。

還真喜歡在《魔獸世界》、《最終幻想14》、《無冬之夜》……那些日子裡,沒有那些雜七雜八的破壞遊戲平衡性的東西,玩的純良心。

然後上一作好像還是玩的《混沌與秩序2》,無奈因為在平板上頻頻卡死、閃退、匹配不上隊伍(還有手殘……)等原因,還是告別了MMORPG大作。

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這兩天在逛遊戲眾籌網站kickstarter的時候,被推薦到一款遊戲,瞬間點燃了對MMORPG的激情啊!

它的kickstarter主頁

它的遊戲網站主頁

在國內的一些遊戲網站上,關於它的消息基本上都是提到,Intrepid Studios利用虛幻4引擎(Unreal Engine 4)打造了一個極度驚艷的整體世界,還有些簡單的遊戲玩法介紹。

除了與過去經典MMORPG類似的玩法外,我們從幾個角度來看看AoC目前公布的細節:

世界觀

還記得過去的經典大作里那種整個遊戲世界營造的存在感嗎?每踏上一寸土地都是全新的探索,充滿了無盡的遐想與可能。

AoC保持了一個大型開放世界的整體環境,特別是,世界與玩家將會是共生的,這將是整個遊戲的核心基礎。

這是什麼意思呢?

「隨著玩家不斷探索,完成各種挑戰目標,他們的經歷會被世界捕捉到併產生實實在在的影響。隨著玩家不斷升級,世界也隨之演化。」

這也是AoC里獨特的節點系統,有點類似《文明》遊戲里,隨著玩家的行為,獨立區域里的節點會隨之改變(官方回復說有可能獨立發展為小鎮、城市或是世界的中心,玩家也可以影響當地的政治經濟發展走向)。

AoC的創意總監Steven Sharif說:

「我們希望這個世界能與玩家進行互動。」

「每一個地方都有他們自己的故事。」

遊戲主創人員

所以目前來看,不同區域城鎮之間應該是獨立的,發生的劇情也不會完全一樣,不過因為陣營和PVP的存在,攻城也成了遊戲一大玩法。

所以對歐剃大佬這樣的高玩來說,選一個戰略要點待著大概就必須磨刀秣馬,準備迎來世紀大戰;我老闆這樣愛好和平的玩家……可能就選個小城鎮釣釣魚撩撩妹吧233333。

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主要職業:目前公布的也是坦克、戰士、射手、法師這樣的傳統設置。

經濟系統

經濟系統也是過去MMORPG作品被詬病的地方之一,就好像純粹是一個世界交易所……

AoC希望繼承它世界觀的設置,賦予不同的區域足夠的自主性,玩家和遊戲環境共同決定了當地的經濟系統(說起來可能大概就類似《騎砍》里那樣?)。

玩家需要的一切東西都需要自己購買、出售、交換或收集,所以我猜不同區域間的「跑商」可能會成為一種專門的職業了。

既然存在跑商經營的市場,商會、行業組織……還有陣營間的「劫車」、「守鏢」大概也就火起來了。

敘事

目前來看,遊戲是沒有固定的主線的。

玩家會在不同的區域感受到不同的故事發展,並隨著自己所在世界的演化,經歷自己的獨特劇情。

(猜想莫不是也是像《騎砍》里不同王國里的獨立劇情那樣??)

不過雖然在遊戲世界觀下有大量的獨立情節等待探索,遊戲還是設置了整體的故事架構的。

在玩家做任務、大事件和獨立劇情的時候,這個整體架構也將會逐漸顯現出來。

也就是說,遊戲設置好的故事架構+玩家建構的故事走向構成了AoC的實際內容。

遊戲的種族和陣營設置,也是與過去的大作背景類似。

拓展目標

畢竟作為一款正在眾籌的遊戲,AoC還是野心頗大的,目前來看,遊戲還有極大的拓展空間,可能過去在《魔獸世界》、《EVE ol》等等經典作品裡深受玩家喜愛的玩法也會被移植到AoC中來。

包括對一些互動系統、經濟系統等的設置,很多網友也是對此極為上心的。

可期一款相當宏大、自由、開放的大世界的誕生!

看來世界大戰、公會競爭這些元素也不會少,當然對休閑玩家來說逛逛街看看風景應該也是很友好的。

雖然目前公布的細節還確實有限,但從Reddit上很多玩家的評論來看也是對此充滿了期待。

6月5日公布的遊戲內容設計圖

截取一位20年MMORPG老玩家的精評如下:

遊戲一定要有難度,要有挑戰性,拒絕無腦砍砍砍,一定要有特色戰鬥能力養成系統。

不同區域的主城一定要設計好,拒絕沒日沒夜種地修房子,既然是MMORPG,一定要讓玩家們有互動體驗。

戰鬥一定要是即時的主動式的,拒絕回合制,特別是BOSS系統可以像黑魂或者荒野之息里那樣。

不同環境里的可探索的謎題,會為一個開放世界遊戲增色不少。

遊戲世界一定要大大大,為城戰、國戰、大事件……留有足夠空間。

裝備級別,我喜歡裝備級別設置,比如用打大boss拿到的材料搞一把+99的超級武器真的很讓人心動。

遊戲的終點,一定要讓頂級玩家有足夠的遊戲體驗,別升完級就只能去挖礦釣魚了。

總的來說,儘管還有更多細節需要公布,這款遊戲還真是挺讓人期待的,甚至很多評論說它「很有可能成為近十年來最好的一款MMORPG大作」(短期正面硬肛魔獸還是不太現實的……),將會給現在的MMORPG遊戲市場帶來大衝擊。

因為這些東西,原本遊戲75萬美元的眾籌目標很快就實現,現在已經眾籌到了超過327萬美元。

如果有興趣,可以去它主頁、kickstarter頁面或者Reddit專題里看相應的信息。

Ref:

https://www.ashesofcreation.com/

https://www.reddit.com/r/AshesofCreation/

https://imperium.news/ashes-creation-first-glimpse-new-promising-mmo/

http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life/

https://geekreply.com/geek-culture/2017/06/03/ashes-creation-next-big-mmorpg

蝦丸君:彷彿看到了一個中世紀的EVE……

別瞎玩

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