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愛奇藝發布iVR+2017產業白皮書,佔領行業前沿

6月8日,愛奇藝世界·大會「2017iVR+全球虛擬現實大會」在京舉辦。作為2017愛奇藝世界·大會13大高峰論壇之一,該論壇旨在通過探討VR領域的內容破局,尋找行業奇點,從而全面激發VR內容潛力。

愛奇藝全面落地「10+100+1000計劃」 發布VR行業數據白皮書

2017愛奇藝計劃重點投入上游IP內容,對平台的PPC、PGC合作夥伴進行開發扶持,以IP孵化更多優質VR內容,從而將2016年提出的「10+100+1000計劃」全面落地。段有橋表示,愛奇藝已成功踐行了去年大會上提出的「10+100+1000計劃」。回顧過去一年,在10+IP視頻自製計劃中,愛奇藝將VR製作納入愛奇藝基礎影視生產流程,已聯合VR視頻團隊製作過一系列作品如《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等,其中《靈魂擺渡》VR先導片,上線12小時破 200萬,共最終獲得了超過450萬的點擊,創國內目前單劇集最高記錄。在100+IP遊戲合作計劃中,愛奇藝讓創業公司和工作室零成本進入IP VR遊戲領域,通過打通IP全產業鏈資源,實現IP VR遊戲領域的戰略部署,代表有播放量超過5億的熱血超燃國漫改編、與互聯星夢聯合製作的VR遊戲《靈域》,上線小米VR渠道後僅一個月的時間成為小米VR渠道付費下載NO.1。1000萬+中文VR用戶計劃下,愛奇藝插件模式、App模式累計激活用戶分別達到1804.2萬、320.6萬。事實表明,愛奇藝經過一年的努力,通過對VR內容的重點投入,超額完成了去年的計劃。

大會當天,愛奇藝基於行業洞察能力基礎上,發布了VR行業數據白皮書。白皮書顯示,VR用戶以男性居多,佔比80%,且用戶趨向年輕化,年齡集中在90後及95後單身青年。職業集中在IT/互聯網,其次是在校學生,使用VR應用高峰時段集中在20:00-22:00,滯後TV端一個小時。愛奇藝通過對用戶內容偏好的分析發現,吸引用戶的主要內容是視頻和遊戲。在探索VR影視製作原則方面,愛奇藝發現,VR致勝的關鍵時間段是視頻的前40秒,單集最佳時長8-15分鐘,場景切換最短停留時間為10秒。

愛奇藝發布重大項目 以開放心態促進VR影視及遊戲的多元化融合

會上,段有橋代表iVR+生態夥伴進行了項目發布:在VR遊戲方面有與幻維世界、幻維風暴聯合出品的首款線下雙人協作VR遊戲《醉玲瓏》;與藝動網路聯合製作、天下霸唱正版授權、官方網劇改編的《鬼吹燈之牧野詭事》VR遊戲,在遊戲中與新養道全球首創「VR遊戲中插」全新商業植入,開啟VR+廣告的全新商業模式;此外還有與魔視互動聯合製作的國內首款港片警匪題材AVG《無間道》、與RAS Game聯合製作的首款語音操控為核心的寵物養成VR遊戲《我的萌寵大人》等;VR影視方面有與上海域觀聯合製作的多重夢境空間結構的超級網劇劇中劇《尋人大師》;與爆娛文化、品格動畫聯合製作的應用了明星面部掃描、光學動作捕捉的純CG 3D影片《鬼吹燈之牧野詭事》;與金海岸影業聯合鉅制的魔幻IP、VR番外篇《神探蒲松齡之蘭若仙蹤》等。

長期來看,在VR里遊戲和視頻將融合,遊戲也會有實景拍攝,視頻裡面也能交互操控,用戶和觀眾分不清遊戲和視頻,關鍵在於用戶和觀眾根本不關心是遊戲還是視頻,他們只關心的是娛樂的效果。在傳統2D時代,視頻和遊戲的製作是兩個行業,但在VR時代將會融合,都是生產娛樂產品的工廠。這樣才能做到真正的以用戶為核心、以人為本。VR是一場顛覆性創新,而不是一場微創新,從2017年開始,內容將成為VR所有商業模式的關鍵推動力量!

愛奇藝在網綜VR方面採用雲端推流和本地渲染結合,推出大型娛樂盛典《2017愛奇藝尖叫之夜演唱會大連站》,該演唱會直播採用H.265全新編碼,EAC投影,打造了目前最流暢最清晰的VR演唱會吸睛全網。

愛奇藝始終相信VR內容的力量,以開放姿態,與合作夥伴共榮

作為國內較早試水VR的視頻平台,愛奇藝以自有IP優勢,實現了大量用戶的原始積累。此外,愛奇藝VR與海外頂尖的傳統影視公司、國內最好的VR影視、遊戲團隊合作,重點投入VR影視、VR遊戲的內容自製。

致力於優質VR內容的挖掘、分發與零售,從內容生產層的影視和遊戲切入VR市場,實現影游的多元化融合,從而理清和拓寬邊界,從內容生產到網路分發、內容播放、社交互動、付費分賬等多環節,形成開放、完整的產業鏈布局。以強大的技術力打通內容與服務,通過開放平台,為PUGC合作夥伴提供更高效的上傳、發布、推廣、收益分成支持,以多元化商業模式實現VR共榮。

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