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上課啦!諾亦騰:動作捕捉讓「人」成為 VR 交互的核心

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在 VR 交互中,「人」始終是體驗的核心要素,而要讓人能在 VR 中獲得完全的沉浸感,依靠的是動作捕捉技術。動作捕捉(Motion Capture)技術涉及尺寸測量、物理空間中的物體定位、方位測定等數據,通過在人或運動物體的關鍵部位設置感測器,實時捕捉到動作姿態數據,再將數據傳輸到計算機進行處理,並應用到動畫製作、步態分析、生物力學、人機工程等領域,也是虛擬現實領域的關鍵技術。

目前動作捕捉系統有慣性式和光學式兩大主流技術路線,諾亦騰在自主研發的「基於 MEMS 慣性感測器的動作捕捉技術」基礎上,推出了一系列具有完全自主知識產權的低成本高精度動作追蹤及動作捕捉產品,目前已成為全球用戶量最大的動作捕捉系統提供者。2016 年 1 月,諾亦騰發布了商用大空間多人虛擬現實解決方案 Project Alice,隨後在 2017 年 1 月發布了一款面向消費者的 VR 手套:Hi5 VR 手套。這一 VR 手套具有全指動作捕捉,低延遲高精度,無線數據傳輸等一系列先進特性,讓玩家在 VR 中獲得自由暢快的人機交互體驗,進一步讓「人」成為了體驗的核心。

本講中通過知乎視頻 Live,諾亦騰 CTO&聯合創始人戴若犂博士將為大家介紹動作捕捉技術原理和應用,動捕技術如何讓「人」成為了 VR 交互的核心,演示 Project Alice 多人大空間 VR 交互體驗中的虛實物體交互,光混動捕配件豐富 VR 交互體驗(介紹 Hi5 VR 手套的技術原理和產品特性,現場演示:Hi5 VR 手套的動作捕捉性能)。

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