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幻滅時刻限制賽變遷初探

作者: D

全文共2703字,閱讀時間約6分鐘

▌前言:之前的設計訪談里,MaRo曾說他們想讓這兩個系列呈現出很不協調的感覺,而我在打第一個限制賽POD時就覺得Maro成功了:四包幻滅時刻的加入讓我組牌時很不舒服。這幾天里,我一共打了三個現開和兩個輪抽,並和幾個限制賽好手交換了一下意見。我們發現,幻滅時刻補充包中顏色所處的防守/進攻姿態與阿芒凱中的大相徑庭。同時,很多阿芒凱單卡的強度評價與之前也是大有不同,下面我們就按顏色逐個分析。

綠色:防守(阿芒凱)進攻(幻滅時刻)

綠色思路因幻滅時刻而發生的變化是最大的。三包阿芒凱時,綠色為藍綠(多色綠)和黑綠提供了可貴的防守、加速能力。但實際上,這是因為綠色1-2費生物進攻性不強所致:毒刃戰士與祀徒旅伴和踏風客的差距實在太大了,歐夏拉耕者也鼓勵我們進行防守。這使得綠色在阿芒凱時代一般都是慢速套牌的主要顏色。

幻滅時刻則為綠色帶來了兩個至尊前期鐵牌:皺褶沙德瓦拉和羅納斯的大力士。就像聖貓和踏風客,這兩張牌賦予了綠色前期進攻/穿透和消耗法術力的能力。羅納斯的大力士擁有寶貴的穿透補刀能力,不會出現以前難以在前中期終結比賽的尷尬。另外,綠色的中期單卡也很堅實,側擊那伽和擾敵那伽都是優質的進攻端生物。而這也令綠色在阿芒凱里被抑制的進攻能力解放了出來:幾個原本就很強的綠色進攻端單卡力量魔符、分叉口鱷魚、力量祀煉等強度都提升了一大截。

但真正被解放的牌其實是脹頸好鬥者。它是非常優質的進攻牌:3費3攻,耗竭後前中期生物幾乎無法阻擋,平均每回合攻擊高達2.5點。在純阿芒凱環境中我們很難保持攻勢,1/2費曲線上的弱勢讓我們不得不經常在3回合出這個後被迫與對手2回合曲線交換;此外這張牌很容易把對面從20血打到10血,但很難把對面從10血打到0,因為它只有膨脹而不提供穿透。對方可以通過填人為自己結算大炸彈搶到寶貴的幾個回合。而現在,對手很可能要在面對脹頸好鬥者的同時防備側擊那伽和羅納斯的大力士。如果對手選擇擋死踐踏生物,那麼就會拿脹頸好鬥者毫無辦法;而如果對手換掉脹頸好鬥者,側擊那伽和羅納斯的大力士就會直搗黃龍。

另外很有趣的一點是,雖然幻滅時刻的綠色更偏向進攻,但其防守端也非常出眾。野性游掠者提供了前期不虧牌的防守能力,而綠洲儀式師提供了防守、加速(以及瘋狂加速)和調色三方面的能力。

綜上,綠色在新環境里非常全面。個人認為,在幻滅時刻的加持下,綠色已經一躍成為了限制賽中最優質的顏色。

藍色:中速偏防守(阿芒凱)中速偏進攻(幻滅時刻)

在阿芒凱中,藍色有很多遺存生物。這令我們在擋下前期攻勢後、進入僵持局面時有大量額外價值和場面優勢可以攫取。在幻滅時刻中,藍色獲得了兩個極佳的前期進攻鐵牌生物:織咒永生者和翔空嚮導。折磨2和折磨1的區別實在太大了,加上靈技異能,織咒永生者很容易給對手打出心理壓力。如果因為靈技白送掉一個獸或者吃到別的虧,對手就會一直提心弔膽地躲你手裡可能沒有的Trick,讓我們能再打下半管血。而翔空嚮導就更強了,它能迅速登場展開攻勢,同時輔以反召喚賺取節奏瓦解對手防線,甚至擁有3-4腳結束比賽的恐怖能力。因此,我們更樂意用藍色搭配其他進攻性較強的顏色,組成擁有強力穿透的快攻套牌,而不是像純阿芒凱環境中那樣更注重價值和干擾。

白色:中速偏進攻(阿芒凱)中速偏防守(幻滅時刻)

白色單卡質量因為幻滅時刻的加入整體下降了一大截。一回合聖貓二回合踏風客三回合堅貞祀徒四回合塔哈祀群精英已經是過去時了,現在我們只有不如踏風客的歐柯塔的復仇者、不如堅貞祀徒的堅定的哨衛和不如塔哈祀群精英的美願艾文。進攻單卡質量的下降導致白色難以維持進攻節奏。另外,在只有兩包(現開)和一包(輪抓)阿芒凱時,我們很難獲得白x快攻極其高抓的團結祀煉-魔符combo,這也是白色快攻變弱的原因之一。

另外,我們可以發現,雖然遺存和永生幾乎就是同一個異能換個名字,但是它們的節奏完全不一樣。絕大多數低稀有度遺存牌的牌面費用都不高,以1-3費居多,遺存費用也不太高,在3-5費居多。而低稀有度永生牌的牌面費用集中於3費以上,永生費用也大多數高於5費,這讓白色不能像以前那樣能較早遺存,無視折損地自殺衝鋒。當我們使用永生牌時,更需要苟住血量讓我們活到大後期好有時間啟動永生。另外一點就是,遺存牌的身材幾乎與同曲線其他牌無異,而永生牌幾乎都比同曲線上別的生物弱一些,這讓我們更難在早期製造場面壓力。

黑色:中速偏防守(阿芒凱)中速偏進攻(幻滅時刻)

我們收穫了幾個擁有折磨異能的進攻端單卡(永生胡狼人、無情永生者等),並獲得了一個很奇怪的「除非犧牲一個非地永久物,否則棄一張牌或掉3血」這個異能。似乎設計組希望我們在幻滅時刻到來之際用更侵略性的遊戲計劃構築黑色限制賽套牌。但黑色的生物實在是太弱了,永生胡狼人完全無法和織咒永生者相比,而其他生物更是弱得驚人。這讓我們在把幻滅時刻的單卡和阿芒凱中作為防守端極強的單卡放在一起時,有一種魚龍混雜的感覺,也很難建立明朗的遊戲計劃。因此,我認為黑色是幻滅時刻里最差的限制賽顏色。

在說紅色之前,我們先宕開一筆,談一談整個阿芒凱-幻滅時刻的新異能。整個環境一共有:耗竭、-1/-1指示物、遺存/永生、循環、餘響、靈俑、魔符/祀煉、折磨、沙漠這幾個低稀有度機制。其中,魔符/祀煉只在阿芒凱中出現,與沙漠相關的配合牌只在幻滅時刻中出現,遺存/永生和-1/-1指示物的配合單卡也基本都在阿芒凱(幻滅時刻中只有聖洗維齊爾一個與遺存/永生有配合),折磨、餘響這兩個關鍵詞幾乎都是作為單卡補強而出現的,很難與其他牌達成配合。也就是說,新系列中只有耗竭、循環和靈俑有一些思路中的補強。循環牌雖然變多了,但新系列並沒有給出像龍獸庇護地或者虔誠者信念這種能夠圍繞之構築套牌的單卡,因此可以說也沒有獲得很多補強。到這裡我們可以看出,獲得補強的只有靈俑部族和耗竭這兩個機制。靈俑的兩張銀牌無拘木乃伊和受詛屍群看起來都很強,但是黑色白色單卡質量下降讓我很難評價這個色組在新環境中的表現,只能找機會試抓兩次後再做分析。而耗竭思路雖然補強不是特別多,但依然獲得了幾個「每當你耗竭一個生物時」的群體觸發異能,這讓耗竭思路並沒有變差太多。

紅色:進攻(阿芒凱)繼續進攻(幻滅時刻)

我們已經見識過了阿芒凱中岩漿噴散配合1-4費生物+投擲的極限打血速度了。在新系列中,除了缺失1費生物以外,我們獲得了很多其他補強:折磨異能很符合紅色的遊戲計劃;而能燒臉的開火、3費耗竭不降低輸出速度的拆解胡狼人、偽穿透的前線夷毀怪都讓紅色繼續保持了阿芒凱時的強勢。雖然2費生物質量稍微下降了一些,但黑色中野心魔符、華美苦痛這兩張天敵單卡濃度變低以及新系列對1防生物仇恨變低讓我們能夠更放心地鋪張場面。

這篇文章寫於7月9日,幻滅時刻售前第二天。mo還沒有上線新系列,無法進行大量練習。因此,我對這個系列的見解依然很片面,甚至在某些方面有誤。如果您有不同的見解或意見,歡迎在評論區留言共同探討,幫助我也幫助大家進行更全面的限制賽解析。

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