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讓原著煥發第二春 解析二次元同人文化

最近,筆者的一位朋友興沖沖的拿著一副《天涯明月刀》的同人圖來找筆者,像是發現了寶貝似的,兩眼放光,一個勁兒的追問這到底是款什麼遊戲。我的這位朋友平時對遊戲知之甚少,但她卻對同人作品產生了極大地興趣。

我們平時也總會遇到這種情況,某些遊戲,你對它並沒有什麼特殊的感覺,也沒有玩過,但它總會霸佔你的朋友圈、微博,無時無刻都在刷新著它的存在感。至於內容則是五花八門,可能是Coser的美照、知名畫師的美圖、精心製作的條漫,雖然這些內容看上去可能和原作關係不大,但卻是製作精良,人氣也是超乎尋常的高,人們稱呼他們為「同人作品」。

畫手「長陽」為天刀繪製的全門派同人圖

究竟什麼是同人文化?

同人一詞來自日語的「どうじん」 ,願意指有相同興趣愛好或共同志向的人群。但在國內的ACGN的圈內,這個詞有些被曲解和泛化,同人一詞開始被泛指那些出自非官方之手,由同好者依照原作進行的再創作產物。隨著這些同人作品的種類覆蓋領域逐步擴大,這些同人作品已經不再是同好者之間的圈地自萌,而是被越來越多的人接納,逐漸的形成了一種圍繞原著的文化——同人文化。

能上升至同人文化層面,證明作品本身有足夠的深度

之所以會出現同人作品,與官方的作品設定打有關係,只有那些由優秀的劇情設定,故事「有嚼頭」的作品才更容易出現同人作品。同人作品也不外乎幾大類:由於官方劇情留白或者暗線設計的補全作品;對官方設定比如CP、結局等不滿意,轉而以自己的思路重新描繪的作品;與官方的設定無關,單純的憑藉自己的喜好推出的作品。歸根結底,這些作品都是以官方的作品為基準誕生的。

這些同人作品一般並不以盈利為目的,不需要考慮商業化的影響,由於不用考慮銷量和創作成本,因此同人作品比官方作品具有更高的自由度,這也是為什麼同人作品總能出現讓人驚艷的佳作。

同人作品究竟能帶來什麼?

同人作品不單單是原作品的延續,很多獨立出來的作品甚至超越了原作品本身。提到同人自然不能繞過ACG領域的三大同人奇蹟——東方、月姬、寒蟬。

同人逼死官方系列的最強代表(大霧)

1996年,東方之父ZUN發布了東方系列的第一部作品《東方靈異傳》,但當時還是一個簡陋的打磚塊遊戲,直到第二部作品《東方封魔錄》開始,東方系列才擁有了現代彈幕遊戲的形態。ZUN並不反對同人創作,而是大加鼓勵,很多東方系列的作品都是採用了很多同人作品的設定。正是因此,才有了後續十幾年同人作品源源不斷的湧現,也讓東方系列一火十幾年。時至今日,東方已經收穫了全球無數的擁躉,ZUN也已經成為了吉尼斯紀錄上最多同人射擊遊戲作品的作者,每有漫展,必定會見到東方系列的身影。

剛剛推出第一部《東方靈異傳》時,即使是zun應該也沒想到會發展成如此龐大的同人體系

不同於官方原作的中立性,同人作品的高度自由讓玩家們可以自行組一波CP。同人作品也就出現男性向和女性向分化的特點。在中國,以女性為主力的同人圈文化發展蔚為大觀,甚至於成為了「IP時代」的一大支柱。兩大十年不倒的神級IP《盜墓筆記》與《全職高手》,背後都有著規模龐大、創作力極為活躍的同人圈受眾。而最受中國用戶歡迎的,則是從背景上就血脈相連,又提供了足夠想像空間的「古代背景作品」,包括古裝歷史、武俠仙俠、古裝言情在內的各種小說、影視、動漫、遊戲作品,都自帶同人熱度,而同人圈用戶的開發也成為這些作品的必行手段之一。

以不同的視角來看相同的故事,會品出不一樣的感覺,這就是同人作品的魅力之一。

coser葉大隻為天刀演繹的人氣男朋友「燕南飛」

而在近些年,隨著天刀、劍三、陰陽師等作品在同人圈聲勢浩大的耕耘,豪氣廠商與同人圈知名偶像強強聯合,同人圈真正成為一種文化,許多大神一發作品,關注度和熱度甚至於超過一般的偶像明星。

而廠商們也敏感地覺察到,所有作品都會遇到自己的發展瓶頸。遊戲、動漫、輕小說都是如此,它們都有自己的生命周期,有自己的熱度周期,也有所謂的「創作速度」無法趕上「消化速度」的不可調和的矛盾。沒有一個作品能夠萬年不倒,而同人作品就是突破這一瓶頸的良藥,正所謂高手在民間,正是無數鬼才藏身於粉絲中,才有源源不斷的同人作品來給原作瘋狂續命。

這裡我們著重聊一下遊戲的同人文化,相較於文學、動漫的同人作品,遊戲的同人文化對原著影響最大。不同於文學與動漫,遊戲更多的是讓玩家們親身體驗遊戲世界,而整個遊戲的世界觀就是一個故事。並不是每一款遊戲都需要有一個多麼深刻的世界觀,但一個有深度、結構嚴謹的世界觀絕對能把遊戲太高一個層次。

遊戲的同人作品更加能促使玩家們去了解遊戲(作者遊戲原畫師:祁劾)

另外,由於遊戲旨在讓大家體驗遊戲,劇情方面以及人設方面不如專註於書寫故事的小說、動漫。也正是因為大量的劇情留白與暗線,才讓同人作品的創作有更廣闊的空間。以天刀為例,其蓬勃繁榮的同人圈裡,既有「燕我」「唐我」這樣乙女向的同人文化,也有「太白雙秀」「唐齊」這樣的腐向CP,而男性向的粉絲則沉浸於明月心的美顏盛世、慕情的女友人設或是遊戲中高高在上的男性BOSS所帶來的強者吸引的魅力之中。

不同粉絲在各自所喜歡的同人領域中圈地自萌,不斷產出;而所產出的同人作品又「安利」了許多遊戲外的其他受眾。同人作品以官方設定為基礎,同時又在「反哺」遊戲,幫助遊戲保持熱度,延長壽命——同人與遊戲之間最良好的生態,便是形成了這樣一個類似於「永動機」的結構。

漫畫等同人內容也會反向促進遊戲的走向(作者:笑刀一也)

而遊戲的官方自然也不會讓這些珍貴的同人作品白白流失,像天刀的官方就在版本宣傳期豪氣出手,連開七八個同人活動,以高額授權金將優秀同人作品買斷,以各種形式反哺到遊戲之中。而在日常運營中,則建立了官方設定站和官方同人站,給同人以武器,給同人以平台,授人以魚,不如授人以漁。如此關注同人圈的發展,又豈會不繁榮呢?

在天刀此次7.11滄海雲帆版本中,天刀還拿出了核武級的PGC產物。和純粹草根的UGC相比,PGC是更為專業,更有能力,也更有影響力和帶動力的圈內大神們在官方的邀約和策划下產出的精彩內容。青龍會主題曲《青龍永夜》,群聚了雲之泣、河圖、清弄、流浪的蛙蛙、音頻怪物、老乾媽六位古風圈大神獻聲;其MV微電影則邀來押切、黃山、猴子哥哥、樂樂、扶蘇公子、茨木六位一線Coser出演,超豪手筆將無數同人圈受眾的偶像齊聚一堂。但製作上卻使用了主攻電影原聲音樂的陳致逸作曲,專業錄音團隊製作,專業廣告級團隊拍攝視頻等,可謂是一次資本和創意的完美集合,高品質的產出,和尊重二次元遊戲規則的操作手法,收到了極為熱烈的反響與效果。

被網友戲稱為「二次元建國大業陣容」的全明星版本古風歌曲/cosplay微電影《青龍永夜》

並且隨著這種古典風格遊戲同人作品的流行,一些比較冷門的國學開始復甦,很多人為了同人作品的創作而去鑽研中國的古典文學,比如漢服的設計、古代的用詞等等,這些知識用在舞台劇等同人作品創作,會讓作品看上去更加嚴謹,更加有深度。所以,這些國風遊戲的同人作品,還間接地帶來了一波國學熱。

結語

可以說同人文化是同人作品的聚合而成了形態,它包含了粉絲們對於原作的喜愛,同人文化極大的延長了原作品的壽命,帶來了原作——同人——原作的良性循環。如果一款遊戲真的能夠成功建立屬於自己的同人文化,那麼這款遊戲也就成功了一半。只有不斷的推陳出新,一款遊戲或者其他作品才有持久的生命力,才能讓更多的人融入進來。


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