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用產品設計的思路去看一棟建築,真是很奇妙

非建築專業的人怎麼欣賞建築?

jian mi,倫無語次

德國當代設計大師迪特 · 拉姆斯(Diter Rams)提出好的設計有十個原則,我認為今天去欣賞或者評價如此多樣化複雜化的建築世界,這十個原則甚至已經比維特魯威提出的堅固、適用、美觀還要有效。當然,如果你認為欣賞或者去評價一個建築是個人化的行為,當然可以了,這樣也沒什麼不好或者不對,就像你畫畫一樣,自己畫的開心其實是最重要的。但,是不是有人想知道在價值的天平上自己和梵高的差距在哪呢?雖然風格可以各異,你也不需要成為另一個梵高,但在價值的天平上確實重量不一樣。我試著用迪特 · 拉姆斯提出的這十個原則來指導非專業人士去了解這個價值的天平怎麼運轉,其實我自己也用這一套體系去理解不同建築的價值。

1 好的設計(建築)是具有創新性的。即竭盡全力的使用新技術,實現新的想法,不是重複的複製過去,不複製過去不複製自己,其實很難。正是因為創新的精神歷史的車輪在不斷的轉動。不管是材料科學、設計技術的創新才有了今天的現代城市與建築。

2 好的設計(建築)是好用的設計。這和維特魯威提出的實用原則是一致的。與繪畫不一樣,設計是實用藝術是為了解決功能需求而生的。所以結合以上兩點就能明白為什麼大部分建築師討厭在二十一世紀還玩羅馬柱、玫瑰窗、哥特頂的小洋樓了,因為那既不創新也不好用。

最早的彩色玻璃玫瑰窗出現在哥特教堂上,即代表了那個時代的先進技術,也具有很強的功能性:用彩色玻璃畫向那些看不懂聖經文字的教徒宣揚描述聖經里的故事,同時透過這些彩色玻璃的陽光在幽暗的教堂內部灑下神秘的光線,具有宗教感,便於傳教。

哥特尖拱與飛扶壁也代表著那個時代的最高建造技術,也符合石材的受力特點。同樣,中國古建築的大屋頂是智慧的,完美解決了木建築的防水問題,也有較好的納涼遮陰效果。這樣就能明白二十一世紀技術如此發達的今天,為什麼在小洋樓上來個八角亭、哥特拱、玫瑰窗、羅馬柱在建築學的意義上沒有任何價值了。也不知道自己最近怎麼了,老拿鄉村小洋樓開刀。

3 好的設計(建築)是好看的,具有審美水平的。好的設計是即好用又好看的,形式與功能的統一。只有完美的滿足了使用的功能才有可能達到好看的水平。這裡我最愛用航空飛行器舉例子,因為它實在太強調實用根本沒法從裝飾的角度去想造型,精簡到極致沒有任何多餘的物品,當它做到實用後卻是那美完美!那麼美!

局座說的看一個武器的外觀美不美就能知道它厲害不厲害是有一定道理的,當然前提是和同代同類產品比較。

4 好的設計(建築)是容易看懂的產品。不是那種看了不知道怎麼用的設計,如此來說 IPAD 就是很好的設計,因為三歲小孩也會用還會拿來玩遊戲。好的建築是你能很自然的憑空間的暗示與引導就能找到衛生間、或任何你想去的地方,不需要各種導視。這對公共建築尤其重要,因為公共建築不像自己家和公司那麼熟悉,很多人可能第一次進入這個建築,易懂可能意味著對一個圖書館來說你能憑感覺就知道哪是咖啡廳、哪兒能借書、哪兒能還書,意味著高效,意味著不混亂,意味著更好的使用體驗。

西廣場口,哎,建築師本人不看導視估計也會迷路的地方。

5 好的設計(建築)是不顯眼的設計建築是工具,應該中性低調,美術館是展示美術作品的工具,音樂中心是音樂的工具,住宅是家的工具,不經意間凸顯出主體不是工具的職能嗎?如果每一個建築都想成為城市的地標,當所有的建築都成為地標的時候是不是也就沒有所謂的地標了呢?絕大部分建築應該就是中性不顯眼的,城市才有可能誕生地標。城市中所有建築都關注地標性不如多關注本該的職能:城市公共空間。在此說明一下,不顯眼不代表所有建築都長一樣,而是低調與溫和。

6 好的設計(建築)是誠摯的設計建築的使用目的達到就行了無需畫蛇添足的過多表達建築師意願。

7 好的設計(建築)是經久耐用的時間會在材質上留下印記,恰當的材質與構造會讓時間在講述一個個故事。經久耐用,意味著對使用有一個長遠的考慮與照顧,不會幾年後就覺得不好用了,具有一定前瞻性,看看現在大部分建築的壽命不超過二十年,並不是質量到期了更多的是不適應未來的使用需求了。經久耐用也意味著質量能接受時間的考驗,甚至如美酒一般時間能讓它更有魅力。

陽光在弧形的牆面留下了自然的色澤,太陽經常曬到的地方變得暗紅而陰影中的牆面更暗黑,猶如一件經常換洗的衣服一樣,肘底會光亮而腋窩下邊會保留更多的原色,其實這很自然,它只是印刻出來了你的使用習慣,成為你身體的延伸。長滿青苔的老房子亦有其魅力。

8 好的設計(建築)是精心關注細節的設計猶如一個美女遠觀身材比例和諧,近看肌膚美好五官純凈。

9 好的設計(建築)是保護自然環境的設計,也許任何建造即對自然的傷害,無法避免,但可能盡量多的去保留原有生態、節省更多材料、更高效的能源利用也是建築與建築師的職責。

10 好的設計(建築)是盡量做到少設計,設計少而產品更好。有點像密斯提出的少即是多,以前的諾基亞出過三十個鍵的手機,二十六個字母再加一些符號,如今的蘋果手機只需要兩個按鈕,卻實現了更強大的功能。少即是多的魅力在此,而不在於什麼都不做。我在一篇回答中寫過中央美院美術館的大廳,(舉辦展覽之外的美術館空間適合還可以做哪些用途? - 知乎)很少的設計定義這個空間,卻有更多的可能。

其實,迪特 · 拉姆斯這十條是為產品設計提出的,但套用到建築設計同樣具有適用行。當然,一個建築的基本要求就是安全堅固,這是最基本的前提,而不是評價一個建築好壞的標準。一個好的建築可能並不會滿足到這十條全部,但欣賞建築帶著這十條準則基本能了解一個建築在建築學價值的天平上有一個什麼樣的重量。欣賞可以是看,也可以是看與思考。

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