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《鋼鐵之師 諾曼底44》一款操作簡單純正的RTS二戰遊戲!

咕嚕咕嚕特約作者-ORNX出品,轉載請註明來源

諾曼底戰役是目前為止世界上最大的一次海上登陸作戰,使第二次世界大戰的戰略態勢發生了根本性的變化。而這一戰爭題材的背景,也被大幅度的用在了遊戲上,如果你經歷了那個《英雄連》、《COD》、《搶灘登陸》、《榮譽勳章》的時代,我相信你會被二戰題材的遊戲煩死。包括RTS遊戲在內,在二戰題材本就被濫用的今天,《鋼鐵之師諾曼底44》,又能為我們帶來怎樣不同的遊戲體驗呢?

能做出怎樣不同的二戰題材

《諾曼底44》不同於傳統的RTS二戰遊戲,對於即時性與細節的操作,不會有極為精細的要求,它主要玩點還是一個對於大局觀的考量。大型的戰場沙盤地圖,取自於二戰各國兵種與武器載具的超多可操控單位,與每場戰役的歷史背景,讓它怎麼看,怎麼是軍事愛好者的菜。而如果你是一名軍事愛好者,先別急,首先《諾曼底44》就有一條無法忽視的門檻,上手難度。

上手很有難度

與《光環戰爭2》這種友好化、易上手、親民的設計思路不同,《諾曼底44》則完全表現出了上手難、關我鳥事的態度。翻譯起來就是,愛玩不玩,不玩滾蛋。

這一點,在新手教學的時候,你就會深刻的感受到,感受到什麼呢?

當然不是新手教學就勸退,而是在你忙死忙活的完成新手教學之後,進入實戰你就會發現,這哪是新手教學?完全只是交代了基本按鍵而已啊!只要一上戰場,放一百個心,你就會被立刻勸退。抓耳撓腮,無從下手,心急如焚,上躥下跳。這時看一下STEAM的退款,發現你兩小時都花在玩不玩實際作用都不明顯的按鍵教學上了。難道?這就是套路?

並不能達到上手目的的新手教學

回到遊戲,當然了,如果你就是沖著「硬核」這兩個字來的話,這些都是小事情,只要功夫下的深,鐵杵磨成繡花針,一個字啃!只要你願意的話。能不能啃的動,就要看你對戰爭題材,軍事武器,與RTS的熱愛程度了。

能不能精通,看造化了

如果你被虐千百遍之後熟悉了基本玩法與所有按鍵,那麼戰役部分才是真正的新手教學。不同於傳統RTS,挖礦,造車造房,生產,對戰的概念,《諾曼底44》使用了消耗徵兵點數,與獨創的「戰鬥群」式玩法,玩家選擇自己想用的師部,如91空軍野戰師,美國第三裝甲師,英國15步兵師,每個「戰鬥群」都根據背景所做搭配,當然,為了平衡,有些裝配的並不是很標準。

隨著時間推移徵兵點數會不斷增加,一般分為三個階段,每個階段「戰鬥群「會不斷加強,從簡單的步兵到裝甲坦克再到飛機大炮等。新的」戰鬥群「會從地圖邊緣直達戰場,所以怎麼合理的運用/搭配有限的兵種,就變的格為重要了,如視野控制,火力範圍,彈藥補給,兵種相剋等,比起精細的操作,《諾曼底44》更像是下棋,對戰術與戰場的控制力極為講究,壓制,潰敗,投降的設定,也讓戰場更加真實。

排兵布陣很重要

每個階段不一樣戰場的變化也不一樣,比如第三階段,兩星豹群暴打盟軍裝甲集群。一階段,空降獵兵配合210MM炮擊入城,21的火車戰術,JUMBO+兩星M4A3+管風琴+105謝爾曼各種堅挺。等等等等,實在是太多了,怎樣排兵布陣,探查,給視野,隱藏,火力壓制,調配,都是需要很多思考的。而你想要體驗到這樣的玩法,代價也是很高,上百個小時分分鐘就過去了。

所以《諾曼底44》要形容的話,就是很正,很硬核,打通所有戰役之後,網戰也依然能讓你玩上許久,或者說,與人斗才是這款遊戲真正的開始,遊戲初期的中文BUG也得到了修善,完全可以滿足軍事迷與策略流的遊戲玩家,如果你覺得你是,能耐住性子研究,並且還是一名「硬核」玩家,就是喜歡戰場與戰術的研究,那麼《諾曼底44》絕不會讓你失望,甚至可以用沉迷這個詞。

PVP才是重點

至於新人玩家只是好奇想稍微嘗試一下,那我建議你趕緊忘了它吧。而那些喜歡策略,也喜歡軍事,但是沒有大把時間鑽研到很深層次的玩家,這不,馬上不還有《突襲4》要發售了嗎。但是《諾曼底44》我還是會建議你們嘗試一下,畢竟興趣愛好這東西,可深可淺,像這類的精品遊戲,這年頭本身也少的可憐,在這紛紛擾擾的世界中,能有一兩知己,豈不快哉?

這類的精品遊戲,且行且珍惜吧

評分:8.4

評價:《諾曼底44》獨創的玩法,與對大局觀,排兵/布陣的考量,讓其成為極具戰術性的超優秀遊戲之一。

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本文為咕嚕咕嚕原創文章,轉載請註明來源。

情報來源:GuluGulu

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