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B站霸權番《fate》系列是如何煉成的?



從7月2日正式開播至今,動畫《Fate/Apocrypha》(後文簡稱《F/A》)在B站上已經獲得200多萬的播放量。不同於《哆啦A夢》等日本經典動畫作品那樣婦孺皆知,也不像「死火海」(《死神》、《火影忍者》、《海賊王》)等「民工漫」有著龐大的泛二次元粉絲基礎。




Fate的粉絲更多集中在「月廚」(日本遊戲公司型月世界TYPE-MOON的狂熱粉絲,Fate系列最早作品即由該公司創作、發售)等二次元的深度粉絲群中。然而,看似小眾的IP,卻讓B站大賺了一筆。







在今年5月3日凌晨,由B站代理的Fate系列首部手機遊戲《F/GO》在App Store暢銷榜上一躍而上,一度超過全民手游的《王者榮耀》成為暢銷榜霸主。



但《F/GO》的突然爆發並非巧合。在5月3日,頗具人氣的「黑貞德」進入《F/GO》卡池(即玩家通過付費便有幾率在遊戲中獲得這一卡片),而這正是《F/GO》力壓眾遊戲的一個重要原因。




從運營軌跡來看,《F/GO》的每次爆發都離不開人氣卡片。2016年12月14日,沖田總司助其成為亞軍;2017年2月12日,SaberLily又讓《F/GO》衝到了第3名。吸金的背後是粉絲們近乎失去理智的「氪金」(在遊戲中消費現實貨幣)。





吸金IP「Fate」是如何養成的







《F/A》是B站繼動畫《Fate/Zero》(後文簡稱《F/Z》)、動畫《Fate/Stay Night Unlimited Blade Works》(後文簡稱《F/SN UBW》)和手機遊戲《Fate/Grand Order》(中文名:《命運-冠位指定》,後文簡稱《F/GO》)後,又一Fate系列作品。




與日本不同的是,Fate系列在中國的粉絲從「月廚」擴大到一般ACG愛好者是從其第二部動畫作品《F/Z》。




2011年10月1日,《F/Z》第一季開始播出。當天清晨,其生肉版本(沒有添加翻譯字幕)在線觀眾就達2000人左右,最高甚至達到約7000人。2012年4月,《F/Z》第二季B站獨家同步播出時,更是創造了2萬多的同時觀看人數,創造了當時B站同時觀看人數之最,而彼時的B站活躍用戶數還不到二十萬。




「通過《Fate/Zero》的動畫,Fate系列也在中國宅人界當中從『大家只是聽過名字』的狀態,變成了一部名副其實的人氣作品。可以說現在中國的Fate熱潮,正是從那個時期開始的。」有媒體評價道。




《F/Z》在國內的走紅並不意外。不僅其前作《Fate/Stay Night》(後文簡稱《F/SN》)就已經為Fate系列積攢了不小的人氣,《F/Z》還趕上了國內二次元粉絲不斷擴張的年代。



除此之外,《F/Z》作品本身的質量,無論是作畫的精細、打鬥場景的流暢還是扣人心弦的劇情,在當期日本動畫中都頗具競爭力。並且,2011年超人氣日本動畫《魔法少女小圓》更是讓虛淵玄成為不少二次元粉的追捧對象,由他編劇的《F/Z》大受歡迎也就更加順理成章。




事實上,《F/Z》並非Fate系列的第一部作品。2004年,型月世界TYPE-MOON遊戲公司推出的18禁文字冒險類遊戲《F/SN》,成為了Fate系列的開端。這家公司最初是畫家武內崇和作家奈須蘑菇組建的同人社團,2004年從社團商業化為公司。2006年,遊戲《F/SN》被改編為同名動畫。2011年,由虛淵玄執筆,作為《F/SN》前傳的小說《F/Z》動畫化。2014年,根據遊戲《F/SN》中的一條分支劇情改編的動畫《F/SN UBW》上映。而Fate系列的最新動畫作品,則是現在正在熱映的《F/A》。




同樣需要提及的兩部作品還有《空之境界》系列和《月姬》系列。作為型月世界的三部代表作,它們同處在一個架空世界中,擁有著共同的世界觀。這個被粉絲簡稱為「月世界」的世界觀,也正是Fate系列的核心所在。






在Fate系列作品中,魔術師們召喚英靈爭奪萬能的許願機——聖杯。這些以歷史人物為原型的英靈,既有神話人物如希臘神話里的大力神海格力斯,也有現實中的英雄如英法百年戰爭中的聖女貞德。




人性的考驗、利益的爭奪,魔法家族間的恩怨情仇與不同時代下英雄人物的彙集交織,Fate系列給予了讀者廣闊的思考空間。無論是人物關係間的梳理,還是英靈、寶具(英靈的殺手鐧武器)的考據,亦或是單純的跟風、吐槽、玩梗,沉浸其中的粉絲不斷延展了Fate系列的邊界。





Fate與B站的生意經







在B站商業化的路上,總有Fate的身影。




2012年4月,《F/Z》第二季第一集在B站上與日本NicoNico網站同步直播,這還是中國視頻網站第一次直播日本動畫。作為彈幕的發源地,NicoNico在中國的二次元圈中同樣負有盛名,而B站的這一舉動,讓國內的一些二次元粉絲震驚:他們從未想過,他們心中「民間社團」一樣的B站會得到日本的「官方授權」。




《F/Z》之後,更多主流的視頻網站,如愛奇藝、樂視等察覺到商機,日漫版權在其後幾年成為被爭奪的焦點。然而,彼時的B站還沒有拿到國家新聞出版廣電總局頒發的《網路視聽許可證》,這也給日後《F/Z》從B站下架埋下了伏筆。






2012年4月末,在播出三集《F/Z》後,B站不得不因為政策原因撤除了直播頁面。同年6月,在《F/Z》第二季即將完結時,樂視開始同步直播《F/Z》。至此,B站與Fate第一次結緣折戟。




從《F/Z》到《F/SN UBW》再到《F/GO》,B站逐步實現了與Fate這一IP的深度綁定。但即便是深諳二次元粉心理的B站,在運營《F/GO》時,也並不順利。




B站的內容運營部曾發布Fate專題「你的saber都要嫁人啦,還不趕快回迦勒底」,因其引戰、用梗不當,惹怒了一大批Fate粉絲。其後,B站迅速撤下該專題、發佈道歉信並在遊戲中補償,事件才得以平息。




新番承包計劃、15秒貼片廣告、大會員制度……從2012年之後,B站一直在探索商業化變現之路。2016年9月21日,B站在上海1933老場坊宣布獨家代理「Fate」系列手游《F/GO》,並計劃於10月13日全平台公測。遊戲尚未發布,就已經有300萬玩家提前預約。此外,在發布會現場,陳坤還受邀為《F/GO》代言,這被市場解讀為借三次元偶像突破二次元的次元壁。




其實,B站在2013年就開始與遊戲打交道。從最初的遊戲聯運到自己建立遊戲部門,B站已經運營了數個手游、頁游,例如《擴散性百萬亞瑟王》、《崩壞學園2》、《神之刃》、《LOVELIVE!學園偶像祭》、《梅露可物語》等。有消息稱,僅《崩壞學園2》的月流水就達千萬,而B站貢獻了其中近50%的數據,而其開發商米哈游已經憑藉這一IP已成為IPO在審企業中的一員。




但不同的是,《F/GO》承載了B站更多的野心。B站董事長陳睿表示,B 站會對《FGO》比其他遊戲投入更大,因為它可能成為一個主流(三次元人群)喜歡的遊戲。B 站希望以二次元為核心,去影響到、得到更多的三次元用戶。






傳統遊戲因恨而來


二次元遊戲因愛而來







愛能發電,這是二次元粉絲的一句口頭禪,意思是只要熱愛就能產生無窮無盡的能量。用它來解釋《F/GO》的成功再合適不過了。




「傳統遊戲的收入因仇恨而來,來源於玩家之間的競爭,我要比別人更強大;二次元遊戲的收入因熱愛而來,我愛這個角色,所以願意為他付費。而這種付費衝動,和傳統遊戲正好相反,來自於人性的兩面。」B站副總裁張峰在一次演講中表示。




近年來, 在「二次元粉絲特別愛花錢」的市場認知影響下,一批批以二次元為題材的遊戲湧出。除了網易大熱的《陰陽師》,還有騰訊的《火影忍者》、游族《刀劍亂舞-ONLINE-》等等。此外,還有大量打著日漫的IP,但是沒有獲得正版授權的手游、頁游。




玩家很多,但勝者寥寥。市場證明了,粗製濫造的產品套上一個二次元外殼的形式,是無法讓二次元粉掏錢的。張峰就認為,傳統遊戲拉收入的運作思路對二次元用戶並不適用,對於二次元用戶而言,只要對遊戲角色投入了感情,他們就會有「必須要抽到」的收藏慾望、付費慾望,而這種血肉豐滿的角色是通過劇情、立繪、聲優塑造出來的。




正因如此,每當新卡入池時,《F/GO》幾乎都能在App Store暢銷榜上發起一次衝擊。有人會質疑,為什麼二次元粉會為了在遊戲中收藏自己喜愛的卡片而消費?這些卡片,既不能像一些遊戲道具那樣,強化玩家以增加競爭力;也不同於現實里的實物卡片,遊戲中的歸根到底只是一串代碼。




然而,對於二次元粉來說,《F/GO》提供的是共同的遊戲規則,只有當所有人以同樣幾率去抽卡,抽中時才有炫耀的價值。《F/GO》不僅僅是一款遊戲,是粉絲們的社交圈,是將現實同Fate融合在一起的世界。




騰訊動漫品牌總監劉星倫也有類似的看法,他在7月5日舉辦的CCG EXPO論壇上說,故事情節越好、世界觀設定越完整、人設越清晰,整個IP的品質可能就越高。由此聚集的粉絲越多,這些粉絲對於IP的情感代入越深,其活躍度也就越高,在平台上運營它的可能性、進行商業拓展的可能性也就越大。




「《F/GO》不管是運營還是營銷,我們都是面向核心用戶的,而不是泛用戶。我們所有的目的都是為了服務好核心用戶,而非拉新。」張峰表示。




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